三国杀中有几种锦囊?

2024-04-29 00:19

1. 三国杀中有几种锦囊?

您好,在三国杀游戏中(包括国战),锦囊牌分为两种,延时锦囊和非延时锦囊,其中,非延时锦囊有15种,延时锦囊有3种,共18种。以下是详细的介绍:
非延时锦囊:
桃园结义
、南蛮入侵、
万箭齐发、
铁索连环
、借刀杀人
、无懈可击
、无中生有
、顺手牵羊、
过河拆桥
、五谷丰登
、决斗、
火攻、
远交近攻、
以逸待劳
、知己知彼。
延时锦囊:
闪电、
乐不思蜀、
兵粮寸断。

三国杀中有几种锦囊?

2. 三国杀锦囊牌

标准的有
1张两种:(桃园结义、万箭齐发)
2张三种:(五谷丰登、借刀杀人、闪电)
3张四种:(乐不思蜀、无懈可击、决斗、南蛮入侵)
4张一种:(无中生有)
5张一种:(顺手牵羊)
6张一种:(过河拆桥)
军争包新增:火攻:3张(1方片,2红桃)
兵粮寸断:2张(1黑桃,1草花)
铁索连环:6张(2黑桃,4草花)

3. 三国杀所有版本的锦囊牌

标准版:无中生有,使用后摸2张牌
五谷丰登,使用后从牌堆翻开等同于当前游戏人数的牌,然后从使用者开始,逆时针轮流拿取1张
桃园结义,使用后从使用者开始,逆时针每个目标增加一点体力值(体力未减少目标无效)
南蛮入侵,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出杀,不能出杀或不出杀则受到1点伤害
万箭齐发,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出闪,不能出闪或不出闪则受到1点伤害
决斗,对除使用者以外任意目标使用,目标与使用者轮流打出杀,打不出杀或不想出杀的一方受到来自另一方的伤害
顺手牵羊,对除使用者以外距离为1的目标使用,获得目标一张牌
过河拆桥,对除使用者以外的任意一个目标使用,弃掉该目标的任意一张牌
借刀杀人,对除使用者以外任意装备了武器的目标使用,让该目标对你指定的另一个目标出杀,若不能出杀或不出杀,你立即获得该目标的武器。
无懈可击,当你成为锦囊目标时对该锦囊使用,使该锦囊无效(无懈可击也是锦囊,所以无懈可击可以被无懈可击)
乐不思蜀,横置在任意角色的判定区,在该角色的下一个判定阶段进行判定,若判定牌不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段
闪电,横置在自己的判定区,从下一个判定阶段开始进行判定,若判定牌为黑桃2-9,则受到3点雷电伤害(无伤害来源),若不为黑桃2-9,则流到下一家的判定区

军争篇:
铁锁连环,对1-2名任意目标使用,使该目标的武将牌横置(或重置),被横置的武将将受到相同来源,相同程度,相同量的属性伤害,连环触发后,重置武将牌。
火攻,对任意角色使用(可以是自己),被使用目标许展示一张手牌,你可以弃掉一张与展示的牌相同花色的牌来对目标造成1点火焰伤害
兵粮寸断,横置在除你以外距离与你为1以内的任意目标判定区,从该角色的下个判定阶段进行判定,若判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段

三国杀所有版本的锦囊牌

4. 三国杀锦囊包都包括什么?

延时性锦囊:
闪电:判定黑桃2到9就炸;
乐不思蜀:判定为非红桃本回合不能出牌;
铁索连环:连环者一人受到属性伤害,其他连环者也同样受同等伤害,连环随即断开;
兵粮寸断:判定为非梅花本回合不能摸牌;
非延时性锦囊:
无中生有:打出可获得两张牌;
五谷丰登:打出,可每人获得一张牌;
决斗:打出,可对单人决斗,不出杀者受伤害;
南蛮入侵:除打出者,每人需出杀,不出者受伤害;
万箭齐发:除打出者,每人需出闪,不出者受伤害;
桃园结义:每人恢复一点血,满血不恢复,死亡不复活;
过河拆桥:卸掉单人一张牌(手牌或装备牌)或延时锦囊(无限距离);
探囊取物:摸取单人一张牌(手牌或装备牌)或延时锦囊(需在自己攻击范围之内,且不包括兵器攻击);
火攻:可看取单人一牌,并若打出同样花色手牌,则此人受伤害,不打出或打出非同样花色手牌,无影响;
无懈可击:可打断所有锦囊对单人效果(包括无懈可击)。

谢谢。

5. 三国杀的锦囊牌生效是什么意思

生效就是指发挥效果。
锦囊有两种,一种延时锦囊——闪电、乐不思蜀、兵粮寸断就属于延迟类锦囊。这类需要到特定回合,并且需要判定才可以断定是否生效,不是当前回合就能生效的。这类锦囊生效是指乐不思蜀——除红桃以外就可以生效;闪电——黑桃2-黑桃9生效;兵粮寸断——梅花以外生效。
非延迟锦囊除此之外的其他锦囊。这里生效是指发挥效果,结算完。拿月英来说,她放过河拆桥后,在生效前就可以摸牌,然后此时还没有进行结算(未生效),是可以被无懈可击的;无懈可击时,你的锦囊是失效的。但是如果没人无懈可击的话,就进入结算阶段,即拆掉目标一张牌,此时可以说是生效了。

三国杀的锦囊牌生效是什么意思

6. 三国杀所有版本的锦囊牌

 标准版:无中生有,使用后摸2张牌
  五谷丰登,使用后从牌堆翻开等同于当前游戏人数的牌,然后从使用者开始,逆时针轮流拿取1张
  桃园结义,使用后从使用者开始,逆时针每个目标增加一点体力值(体力未减少目标无效)
  南蛮入侵,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出杀,不能出杀或不出杀则受到1点伤害
  万箭齐发,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出闪,不能出闪或不出闪则受到1点伤害
   
  决斗,对除使用者以外任意目标使用,目标与使用者轮流打出杀,打不出杀或不想出杀的一方受到来自另一方的伤害
  顺手牵羊,对除使用者以外距离为1的目标使用,获得目标一张牌
  过河拆桥,对除使用者以外的任意一个目标使用,弃掉该目标的任意一张牌
  借刀杀人,对除使用者以外任意装备了武器的目标使用,让该目标对你指定的另一个目标出杀,若不能出杀或不出杀,你立即获得该目标的武器。
  无懈可击,当你成为锦囊目标时对该锦囊使用,使该锦囊无效(无懈可击也是锦囊,所以无懈可击可以被无懈可击)
  乐不思蜀,横置在任意角色的判定区,在该角色的下一个判定阶段进行判定,若判定牌不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段
  闪电,横置在自己的判定区,从下一个判定阶段开始进行判定,若判定牌为黑桃2-9,则受到3点雷电伤害(无伤害来源),若不为黑桃2-9,则流到下一家的判定区
  军争篇:
  铁锁连环,对1-2名任意目标使用,使该目标的武将牌横置(或重置),被横置的武将将受到相同来源,相同程度,相同量的属性伤害,连环触发后,重置武将牌。
  火攻,对任意角色使用(可以是自己),被使用目标许展示一张手牌,你可以弃掉一张与展示的牌相同花色的牌来对目标造成1点火焰伤害
  兵粮寸断,横置在除你以外距离与你为1以内的任意目标判定区,从该角色的下个判定阶段进行判定,若判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段
   

7. 三国杀中锦囊牌 乐不思蜀 怎么用

乐不思蜀 这两张牌都包含一个判定的概念,判定:判定一个技能或效果能否成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
乐不思蜀:被乐不思蜀者在自己回合开始之前,(如果没有无懈可击)先翻开牌堆顶上一张牌,亮出。如果这张牌是红桃则可以继续摸牌出牌。如非红桃,则需要跳过出牌阶段,摸牌后直接弃牌。
闪电:在回合开始前先判定闪电,翻开牌堆顶上一张并亮出。如果是黑桃2—9,则该角色扣3滴血。如果不是黑桃2—9,则闪电顺移致下一位玩家。

三国杀中锦囊牌 乐不思蜀 怎么用

8. 三国杀中技能当锦囊牌用算不算是使用锦囊牌

三国杀中使用技能把其它类别的牌当做某种锦囊使用
例如甘宁的奇袭
可以将黑色牌转化为锦囊“过河拆桥”使用
但是如果不是把黑色的“过河拆桥”当做“过河拆桥”使用
是不算打出锦囊牌的
只会发挥出你所转化的某种锦囊的效果
这种效果可以被无懈可击抵消
(不得不说一下)
楼上的国战卧龙黄月英
并不是卧龙转化其他牌为锦囊不会触发集智
而是国战的黄月英集智技能改为了
你使用或打出任意一张非转化的非延时类锦囊
可以立即摸一张牌
这里把通过技能转化来的锦囊排除了
所以不能触发国战集智