DNF魔道和元素哪个好

2024-05-18 00:50

1. DNF魔道和元素哪个好

魔道1.装备上扫把后,跑动中跳起是向斜上方飞行,向斜上方飞行时前前是在空中高速飞行,速度之快可比任何穿了时装而且穿了加速度的装备速度都快,这一点就预示着魔道在速度上是全职业中最bt的(墨竹再见- -)
2.只要你脚离地,你在空中可以用扫把连续攻击对手6hits,为什么这么说呢,无论是你跑动中飞起或者在空中高速行驶中,亦或是你普通跳跃,都可以打出hits,也就是说凌空攻击对于魔道来说是家常便饭,所以打评价就相当的简单,不要小看这6hits,这是魔道的精髓,充分利用无论是刷图或者pk都是很无敌的,上一下下一下让对手在空中任你摆布,通过控制节奏以及另一手绝活慢慢下落的配合可以很容易打出无限连和3s(慢慢下落是在空中要落地的时候按住跳,可以以羽毛的速度下落,持续时间大约两秒,可以连续使用两次,装备扫把自动习得)

说完了扫把的用处来说说魔道到底会什么

和元素一样,魔道的魔法也是分为暗,冰,火,光  哪岂不是和元素一样了?答案是否,魔道有自己特有的魔法和技能(废话- -),这些技能配合4个魔法属性,可能你还没看明白,听本人一一道来,hiahia

1.成功?失败?大成功?:魔道的魔法有意思的地方就是这里了,和其他职业不同,魔道这个职业极为注重人品,不像其他职业可以以固定的魔法伤害值对对手造成伤害(这里说的是魔法伤害,不是物理),分为以下3种情况
成功:人品正常,也就是魔法施放成功,伤害值比较稳定,附加属性效果有
失败:人品不好,失败,伤害值变小,而且不带魔法的附加属性,容易出现miss
大成功:人品大爆发,伤害值暴涨,附加属性能力增加

看完了上面的介绍你可能会有点郁闷,这个职业为什么这么不稳定?万一失败不就完了,别急,这才引出下面的第2点

2.友情度:游戏开发商不可能这么不负责,让一个职业的不稳定因素这么多,所以友情度这个概念便出来了(拜膜开发商orz),随着转职,也随即学会了4个被动技能,就是和4个精灵的友情度,也就是控制4个元素的精灵,和他们搞好关系的话,可以增加你魔法的成功率,减少失败率,友情度越高,失败越少,大成功也就随之增加,附加属性也增加,哈哈,有意思吧

以上是对魔道的一个感知,让没接触过或者是想要接触这个职业的玩家的一个白皮书,大致了解这个职业的构成,下面就具体内容具体分析,说说技能吧,不能把所有技能都分析,说些好用的和推荐的

1.远古魔法书:相信法师没有不学的吧,其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz

2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来- -)

3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝

4.草人:一级逃命,不必多说

5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加

6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了- -

7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技

以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类

1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率)
1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发子弹可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈

2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的- -,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧- -

3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔- -

2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率)

1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属性吧,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种- -),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃

2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒- -),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制

3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小

3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率)

1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨- -,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个- -

2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人- -

4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率)

1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了- -,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷- -),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz

2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大- - , 配合酸雨上下夹击。。。。囧

3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

终于把4个系列介绍完了,累,下面说说两个比较另类技能

1.冰扫把:给扫把抹上冰粉- -,变为冰属性,普通攻击,天击,龙牙都是,连技数越多威力越大,主要是附带冰冻效果nb- -

2.毒扫把:和冰扫把一样,但是攻击力强,可使对方中毒------------------------------华丽的分割线--------------------------------------元素攻击速度会还蛮快
而且还有被动的移动施法的技能
伤害挺高,没战斗法师高
远近攻击都可以

攻击的样式漂亮又实用

DNF魔道和元素哪个好

2. DNF魔道和元素哪个好

魔道学者
(1) 优势:
DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
(2) 劣势:
魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
(3)建议:走冰火光流派
 
元素我没玩,推荐一下战斗
 
战斗法师
(1) 优势:
虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
(2) 劣势:
前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍

3. DNF 元素和魔道对比

LZ想要单刷还是组队?这俩是不同的
单刷来说魔道更好一些,毕竟有斗篷这种破霸体+无敌的技能,自身灵活性也很好,毕竟单刷靠的是能不能过而不是刷的多快,元素皮太薄硬直低又没有无敌技能,被怪围住就很危险,但是你要是跑位达人或者装备NB元素单刷还是很强势的,毕竟伤害是魔道没法比的
组队来说两种职业定位不同,综合来看元素更NB一些
元素在队伍中是主力输出,在队伍后面安心输出用爆高的伤害回报在前面抗怪的队友,如果给元素一个安心输出的环境她的输出简直令人发指
魔道在队伍中属于半BUFF(辅助型)职业,无论是魔法书回蓝还是舒露露减怪物魔防还是冰雨的削弱护甲还是药瓶的减速都能让队伍整体实力提升不少,但自身输出有限,而且她是半BUFF职业,这个“半”字就说明她的辅助能力有限,而伤害也主要靠持续的小伤害(药瓶+酸雨),所以综合来看不如元素好
但也要分情况,比如你队伍里已经有很烧蓝的法系DPS(以鬼泣为代表),那么这时候谁也不能代替一个魔道的作用;又比如队伍里已经有了狂战剑魂武神这种能拦怪的物理伤害者,那么一个元素能让队伍更快过图
我觉得:还是元素好,伤害后期太恐怖,PK也很NB,只要跑位风骚,黑洞放的好,单刷也是十分犀利的

DNF 元素和魔道对比

4. DNF元素VS魔道

刷图方面:元素属于纯魔法输出 魔道属于半NC职业 ,简单的说如果考虑刷图暴力竞速首选元素,元素的瞬间输出很可观,但是元素缺乏控场技能,生存能力也比较弱,完全的DPS输出需要在队友的帮助下,总而言之元素就是我们常规游戏中的魔法师,高攻低防。魔道刷图输出方面没有办法和元素比,但是刷图的安逸性比元素强的多,天生扫把可以飞行,可以大大的提升自己的生存能力,但是悲剧的一点就在于无论是谁,幸运棒棒糖再高被动觉醒再高也有失败的时候,这不是人为能控制的,相比较来说魔道属于一个魔法师四角色综合的一个类型,建议大众玩家还是首选魔道。
PK方面:说到PK不得不提到大家最熟悉的仇东升,可以说他是DNF史上的一个神话,在男格斗出来得时候大家都认为男气功就是个BUG,但是仇东升在F1天王赛中4:0击败蓝色风暴,4:0击败李鲁鲁,证明了男气功不是个BUG,用玩家对仇东升的一个评价,魔道不是BUG,仇东升也不是BUG,但是仇东升玩魔道就是一个BUG。元素也不能说PK不厉害,但是相比较来说魔道更容易上手,无解的兔子跳让大家很头疼,输出很稳定,魔道可以玩远程NC输出,也可以近身体术输出,这点比起元素灵活性要强的多,所以说大众玩家还是应该首选魔道。

5. dnf元素魔道哪个好

魔道

1.装备上扫把后,跑动中跳起是向斜上方飞行,向斜上方飞行时前前是在空中高速飞行,速度之快可比任何穿了时装而且穿了加速度的装备速度都快,这一点就预示着魔道在速度上是全职业中最bt的(墨竹再见- -)
2.只要你脚离地,你在空中可以用扫把连续攻击对手6hits,为什么这么说呢,无论是你跑动中飞起或者在空中高速行驶中,亦或是你普通跳跃,都可以打出hits,也就是说凌空攻击对于魔道来说是家常便饭,所以打评价就相当的简单,不要小看这6hits,这是魔道的精髓,充分利用无论是刷图或者pk都是很无敌的,上一下下一下让对手在空中任你摆布,通过控制节奏以及另一手绝活慢慢下落的配合可以很容易打出无限连和3s(慢慢下落是在空中要落地的时候按住跳,可以以羽毛的速度下落,持续时间大约两秒,可以连续使用两次,装备扫把自动习得)

说完了扫把的用处来说说魔道到底会什么

和元素一样,魔道的魔法也是分为暗,冰,火,光 哪岂不是和元素一样了?答案是否,魔道有自己特有的魔法和技能(废话- -),这些技能配合4个魔法属性,可能你还没看明白,听本人一一道来,hiahia

1.成功?失败?大成功?:魔道的魔法有意思的地方就是这里了,和其他职业不同,魔道这个职业极为注重人品,不像其他职业可以以固定的魔法伤害值对对手造成伤害(这里说的是魔法伤害,不是物理),分为以下3种情况
成功:人品正常,也就是魔法施放成功,伤害值比较稳定,附加属性效果有
失败:人品不好,失败,伤害值变小,而且不带魔法的附加属性,容易出现miss
大成功:人品大爆发,伤害值暴涨,附加属性能力增加

看完了上面的介绍你可能会有点郁闷,这个职业为什么这么不稳定?万一失败不就完了,别急,这才引出下面的第2点

2.友情度:游戏开发商不可能这么不负责,让一个职业的不稳定因素这么多,所以友情度这个概念便出来了(拜膜开发商orz),随着转职,也随即学会了4个被动技能,就是和4个精灵的友情度,也就是控制4个元素的精灵,和他们搞好关系的话,可以增加你魔法的成功率,减少失败率,友情度越高,失败越少,大成功也就随之增加,附加属性也增加,哈哈,有意思吧

以上是对魔道的一个感知,让没接触过或者是想要接触这个职业的玩家的一个白皮书,大致了解这个职业的构成,下面就具体内容具体分析,说说技能吧,不能把所有技能都分析,说些好用的和推荐的

1.远古魔法书:相信法师没有不学的吧,其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz

2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来- -)

3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝

4.草人:一级逃命,不必多说

5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加

6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了- -

7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技

以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类

1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率)
1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发子弹可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈

2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的- -,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧- -

3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔- -

2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率)

1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属性吧,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种- -),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃

2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒- -),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制

3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小

3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率)

1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨- -,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个- -

2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人- -

4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率)

1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了- -,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷- -),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz

2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大- - , 配合酸雨上下夹击。。。。囧

3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

终于把4个系列介绍完了,累,下面说说两个比较另类技能

1.冰扫把:给扫把抹上冰粉- -,变为冰属性,普通攻击,天击,龙牙都是,连技数越多威力越大,主要是附带冰冻效果nb- -

2.毒扫把:和冰扫把一样,但是攻击力强,可使对方中毒

------------------------------华丽的分割线--------------------------------------

元素

攻击速度会还蛮快
而且还有被动的移动施法的技能
伤害挺高,没战斗法师高
远近攻击都可以

攻击的样式漂亮又实用

dnf元素魔道哪个好

6. DNF元素和魔道后期哪个优势大?刷图厉害

本人两个职业都玩过
前期还无疑问是魔道占尽优势,后期是否依然如此呢,就在于楼主的“实力”了
魔道大部分技能是定值伤害,所以对武器的要求并不大,简单一个0强的60粉就足够了。(不修光可以带适合的远古2武器)白毛笔就看楼主RP了,装备职业套+远古2满属性的首饰就足够了。魔道技能安全性非常高,电塔,火炉一旦成功启动,在里面基本安全。并且压制能力比元素强得多,元素就一个黑洞可以聚怪。完全平民直通70级完全无难度
元素的话平民就不建议玩这个职业了,完全的百分比职业,70版本基本没有元素+觉醒,EX的伤害必定要能与觉醒媲美,因此高强武器少不了,同等装备的魔道和元素比魔道是更胜一筹,但是元素有高强武器什么都强。
总的来说,楼主应该看不少元素竞速刷图的视频,魔道有吗?
总结说,元素烧钱厉害,刷图提升空间极大,魔道有绝对的安全

7. DNF元素和魔道哪个刷图好

建议练魔道  魔道光火流加点输出很变态 而且控场能力强  元素没有无敌和抓取技能,怪被打到僵直时间太少,施放技能后自身僵直时间太长 很容易被围殴  我感觉4个法师里刷图元素最弱了

DNF元素和魔道哪个刷图好

8. DNF魔道和元素选择问题

召唤 魔道 元素我都满级了
这么说吧,魔道前期刷图省力,而且自己手动有手感,很有乐趣。但是一旦到了60之后,魔道的输出就开始不给力了,只能半控场半输出,但是魔道重在安逸,而且还能给队友+buff。有装置减伤,还有为数不多的无敌抓取技能,7秒一个无敌在异界是多强悍你自己想。魔道固伤职业,所以小康水平选魔道
再看元素,前期没人带你的话非常吃力,不过55之后开始成型,比召唤成型晚,但是后期的大技能比如泯灭黑洞。天雷。EX冰墙和虚无火山真心强大,俗话说元素一把高强走天下,60之后武器高强进图秒怪的打击感是其他职业体会不到的,打个比方就说你60刷防御,2个无色技能清图;61刷补给H,第三图不是有个很麻烦的旋转的怪么,天雷全中去一半血顺便晕眩。一般元素都满觉醒,毕竟元素血太薄,刷BOSS或者深渊也要求秒图(不然就是被秒),所以建议满觉醒一轮爆发。
纯手打望采纳
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