生化危机 铁杆fans进!!!

2024-05-18 17:04

1. 生化危机 铁杆fans进!!!

我给你数数生化危机的顺序 1代(ps)2代(ps)3代(ps)4代(ps2、pc)5代(ps3、pc)0代(ngc)外传:代号维罗妮卡(ps2),还有传说中的生化危机3.5(本来此作预备作为4代发行,单在开发到百分之六十左右的时候,被三上真司全盘否决,从头再来,随后就有了4代的成功) 还有什么枪下游魂之类的我就不加进去了。一代主角克里斯,2代主角里昂、克莱尔和艾达王,三代主角吉尔、卡洛斯(打酱油的)、四代主角里昂、艾达王、五代主角克里斯和一个黑人美女名字忘了。0代没玩过没ngc,维罗妮卡主角貌似是克莱尔,只玩过一下子全英文直接放弃了。如果要了解10年的历程,你还是都去玩一边吧,特别是1、2、3代

生化危机 铁杆fans进!!!

2. 安七炫的铁FANS进!!!!!!!!!!!1

Kang Ta就是Kang Ta.写法好象就是这样KangTa 成名之前的事我不知道.你可以去百度的安七炫吧看看.姓名:安七炫  
生日:1979.10.10(韩国农历)1979.11.29(阳历)  
血型:B型  
身高:182cm(貌似他长个了…)  
体重:65kg  
鞋码:28号  
出生地:Kyug-Buk City ,Yae-Chun Ave  
曾经就读学校:Dong Guk大学  
兴趣:听音乐 收集CD  
擅长乐器:钢琴 吉他 鼓  
家庭状况:家中的老幺 有一个老哥和一个老姐  
H.O.T.中担任:主唱  
代表色:白色  
智商:没有评估过不能乱说 (傻白^ ^!)  
喜欢颜色:黑色  
喜欢的季节:冬天

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OK,帮你找找张惠妹的粉丝

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4. 生化危机超级fans进 高分答题悬赏

不对,3的女主角是1里的,叫吉尔,她和2和4的主角都没什么关系,但发生的背景和2是相同的,2和4都是一个男主角和女主角,即ADA和LEON,她俩的关系很暧昧,应该是互相心里都爱对方,但身份原因不能在一起,2里ADA掉下去时被那个带墨镜的救了,就一直被他利用,做一个特工,在2里他俩就有感情了,在4里墨镜男派ADA去LEON的地方执行一个和LEON不同的任务,从一开始ADA就一直暗中帮助LEON,LEON只是去救总统的女儿,ADA是去取样本,最后俩人都达成目的,但ADA的离开又让LEON感到遗憾,有传言说下一部能继续发展他俩的爱情,但现在看来好象不是,呵呵,你可以在百度上查查每一代的剧情详细介绍,就能明白的!!

5. 生化危机,里昂

事实上电影跟游戏没有太多的关联。除了大环境和丧尸这种元素,以及其他游戏中出现过的名词比如安布雷拉、T病毒之外,基本跟游戏没有什么重合之处。借助《生化危机》游戏这个名号,只是为了吸引游戏的FANS。就连主角爱丽丝也是游戏当中不存在的。但事实上如果完全忠于游戏我想这个电影也就没有多少看头了,导演毕竟需要在电影中融入自己的东西。
当然,对于生化危机游戏的铁杆FANS来说,有些东西缺少了当然是相当遗憾,比如楼主说的里昂。

生化危机,里昂

6. 生化危机游戏全剧情!

恶化主要和前作2代与4代联系较紧。为什么?因为李昂啊。
二代:李昂作为警察局的新人第一天到莱肯市上班就遇上了莱肯市爆发生化危机。在从城市脱出的过程中遇上了女主角克莱尔(在恶化中做的很漂亮啊)并与之一起脱出。这时李昂和克莱尔的第一次出场。
四代:在经历了二代事件后,李昂被美国政府收编。加入FBI。四代中作为调查员去西班牙解救被绑架的总统女儿碍事丽,从四代游戏可以看出李昂在政府中被FBI调教出了一副好身手顺便比之于二代更来了个面部大整容。这就是恶化中为什么李昂又被派来应对这种事件以及战斗能力为什么这么强的原因了(毕竟别人经历过两次了)。
有关一些恶化的小细节。
1.在二代中,克莱尔的跟随NPC是小萝莉雪莉。因此在恶化中又为她搭了个萝莉。
2.李昂最后在终Boss战后没有放弃Angela,在平台坠落后任然将她拉了上来。此幕让人想起了二代中Ada的坠落剧情。也因为此,李昂不会再一次放手了。
3.为什么T病毒任然存在?在恶化最后李昂会说,那个白头眼镜兄也是莱肯市的幸存者,他在莱肯市被推平前把T病毒和G病毒带出来了,以及事后的病毒交易等都是他做出来的。恐怖分子和Angela的老哥在里面都只是棋子罢了。
4.有关李昂的感情问题。从恶化里众多长时间两人对视剧情来看,李昂似乎在Ada,碍事丽,Hurrican(口胡!)之后又开始把妹了。此处众说纷纭,但在铁杆fans心中,Ada才是官配(恩,恩。)
5.在恶化里和李昂通讯的眼镜妹Hurrican在四代中是李昂的政府通讯员。
6.Ada为老威(扯到生化一代和维罗妮卡了,不累述)工作。在二代里曾与李昂有过生离死别的一段剧情。在四代中又再次出场,作为间谍抢夺寄生虫样品,一身华丽丽的开叉旗袍式连衣裙拉风不已。
大概和恶化联系紧密的就这些吧。还有关生化一代,零代,维罗妮卡(克莱尔),三代等感觉剧情上与恶化联系不大。
更多有关资料楼主可以在百度生化危机吧中的到解答。此吧很强大,但最近好像可讨论话题已不多了。以下。
http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

7. 生化危机浣熊市行动好玩么

其实站在一个生化粉丝的角度看嘛。对浣熊市的感情还是很深的。当初玩生化危机2、3毕竟全都是在浣熊市里。
(1)气氛还有一些惊喜方面做的不怎么样。比如装死SS还有躲在某些警车里三次路过后吓死你的SS,这些在浣熊市里面都是很有气氛的。
(2)在真实性方面表现差。说实话队友的存在感除非是联机,否则几乎可以说只不过是会打枪的肉盾一样。甚至比敌方的特种兵还差劲。但是我想说,其实在重要时候队友先跑去为你挡子弹去救你还是满让我感慨他们的“友”情啊。
(3)游戏虽然在大多数人的眼中都是垃圾一样。但是我觉得,这个是一个很大的突破方面,至少生化危机这款游戏已经在不同的方法和角度带来很多新鲜玩法。
(4)虽然敌人看起来很硬,其实你只要控制的好或者说多玩玩你就会知道,打头的话一个特种兵也不过是2秒的事情。
(5)操作方面感觉不错,画面不错。武器系统强大。这些都是一致好评的。说说武器系统吧,当初玩生化危机2、3被追击者追的满街跑就是因为自己手上的自动步枪、散弹枪之类的更本跟玩具一样(后期拿到了爆头左轮就是满街找着追击者打了O(∩_∩)O哈哈~)而浣熊市里面就给我大量武器。狙击步枪,自动步枪,微冲,散弹,还有重武器。可以说很丰富的武器系统确实让我们爽上了一把。
(6)舔食者者其实真心觉得无用啊。最后导致了只用数量弥补了质量一样。不像在生化危机里面看到就要慢慢走过去,生怕被发现。
(7)总体来说其实我还是满喜欢这款游戏,而且因为通过时间短,我玩过了不下4遍。每次玩其实都会发现很多的新鲜东西。
(8)大家也不要过于在意评论,毕竟是你玩PC而且不用钱的。对于生化危机的粉丝绝对应该冲动的去玩玩,不管别人怎么说,体会乐趣在于你自己。

生化危机浣熊市行动好玩么

8. 求生化危机影评 。

生化危机第一部

昨晚看了生化危机第一部,完全颠覆我我的想象。电影人如此大胆地表达自己对科技发展灾难性后果的担忧,镜头大胆堪比恐怖片。我之前还没看到过这么悲观的电影,即使是《后天》这样的灾难片最后主角还是凭借自己的勇气坚韧等等优秀的品质获得暂时的胜利,惨痛的背景之下的一点点胜利总是能够透露出导演编剧等等对人类这种智慧生灵还残存的一点信仰。可是这部片子,看上去那么那么有故事的次主角一个接一个地倒下了,而且每个人都以近乎残忍的方式离去。每次看到那些残忍的镜头,我都不忍地闭上眼睛,心里在不停地默念:没关系的,他们不会死的,死了电影接下去该怎么演呢?可是,他们还是一个一个地死了。电影的最后一个镜头,米拉从那个该死的实验室逃出来,防备地举着枪,可是:荒芜的大街上只剩下她一个人。她,就是所谓的——世界上最后一个人了吗? 
   
  人性本恶还是善?永远没有答案的命题。其实人恶的时候,就像the hive中的活死人,他们的细胞不断分裂,他们的存在只剩下the desire to feed。那个想要盗取T病毒的家伙,在记忆恢复的关头他竟然可以抛下其他人一心想着把那些罪恶的病毒带出the hive并从中打捞一笔,其罪恶卑鄙程度与活死人无异。 
   
  科学这把双刃剑真是让人头疼。我喜欢科幻片,喜欢像back to future那样轻松愉快但是又有想象大胆的time machine,因为电影里面总是有一个happy ending,无论中间多少艰险好人总会战胜邪恶。可是,当这种技术真的和人性面对面的时候,灾难性的后果总是难以避免。The Umbrella,多么含义丰富的名字。这种垄断集团可以无法无天,集财力与智力于一身,没有力量可以挟制它了。只是,为什么那么多科学家会像古时的奴隶出卖自己的体力一样出卖自己的智力,没有立场没有原则。 
   
  好吧,还是教育问题。不管做什么,先学会做一个人。人文主义教育刻不容缓!所有人,无论国籍、肤色、职业……生下来就应该首先学会如何在这宇宙间安生立命,明白自己作为一个人类的意义和责任! 










《生化危机》系列:水波纹效应 

往平静的水面投掷石块,从落点开始泛起了涟漪会一圈围着一圈地向四周逐渐扩散。然而不管泛起了多大的波澜,它们始终只能从中心点泛去而永远也逃不离。一石也许激不起千层浪,可是却可以泛起百层波。——火神纪。题记。 
   
    这个系列电影总是处于这样的一种窘境:在商业上的成功以及在票房上的坚挺成绩,与在评价上的低劣成正比;吃力却并不讨好,毕竟众口难调。改编自经典作品的电影似乎总是难以逃脱这样的命运,尤其是改编自一套发行量与口碑都极佳的《生化危机》更是如此;讨好了纯粹的影评和普通的游戏粉丝,却永远也无法讨好铁杆粉丝,因为它无论做出一个什么样的效果来,对铁杆粉丝来说总是远远不够的。比不上游戏里耳目能详的经典场景,比不上游戏里熟悉的情节设置;于是电影远不如游戏的呼声一浪高过一浪,被抨击以及被否定的命运永远也逃不离。我们是否应该客观地看待与评价这个号称改编自PC游戏最经典的一个系列电影呢。 
    从开始的地方重新开始,在结束的地方结束;环环相扣层层周裹,在结束的地方设置一个开始,又在开始的时候衍接一下结束。可以说,这个系列电影在前后作的衍接上既做到了承前启后的连续性,又保持了每一部作品的独立性。从这方面来说,这个系列电影应该算是系列电影作品中的上承之作。我不是狂热的游戏迷,所以我不知道《生化危机》在游戏里的地位是何其尊贵;如果宽容点地看待,这个系列电影应该还算是比较成功也优秀的电影作品。 
   
    这种涉及到科幻和生化污染的电影总会给我们以某种程度上的绝望和悲壮,但也总会给我们留以某种程度上的希望和祈冀。所以号称《灭绝》却灭而不绝;在于人道,在于为善的人性根本,在于人类曾经经历过的种种灾难后依旧幸存所获得的坚毅与勇敢。同时与之相背的也是人性丑陋面和阴暗面所折射出来的贪婪与欲望。如果说无辜的受众所得到的池鱼之祸大都是缘于人性的贪婪,那么人性的善与生存的渴望则成了拯救世界的动力。在许多同类型的电影里,其最初始的根源大都在这相背的二者之间的争斗。 
    生化科学的发展在带给我们无限的希望的同时也会带给我们同样多的担忧。对于生命和物种的自然进化进行人为的干预和促进的同时,已经远远领先于地球上的其它物种的人类是否也被赋予了如同上帝一样的职责;或者我们所做的仅仅只是在拔苗助长。这样的争论似乎从来都不曾停止过。 
    在现阶段来说,生化技术的不成熟以及这种技术所带来的不可预知性,给了我们太多可以想像却不愿意面对的忧患意识。保守担忧派会展开许多可怕的想像;这种想像体现在电影里就成了我们现在所看到的这些五花八门的末日电影。没有什么东西是可预知的,当我们以为自己在完整这个世界的时候,谁又能告诉我们,我们并不是在自掘坟墓呢;所以幻想一下所有可怕的结局,并不只是一种自我放逐和被迫害妄想的杞人忧天。 
    比如与《蜘蛛侠》相对应的就有一部叫《变形蜘蛛人》(Earth vs. the Spider)的血腥电影,同样是因为蜘蛛而变化,可是却是完全不同的结局。生化上的无法预知给了我们太多的幻想。然而我也记得老本大叔那句经典的台词:被赋予了多大的能力,则同时也被赋予了多大的责任。我们人类已经拥有了足够多的能力来改变这个世界,改变人类自身的未来,我们也有能力来毁灭这个世界毁灭人类自身;然而我们是否又被赋予了同样的权力。我们所必须思考的是关于未来的前路,以及我们如何去运用我们手中的这些能力。大部分科幻生化电影所喋喋不休的,就是我们以为我们可以自由地使用我们的能力后所带给我们的种种灾难性的后果以及面对这种后果的时候我们将会如何自救。 
    电影里所有的那些虚幻的故事给了我们看清楚这些事件背后真相提供了思考的机会。在所有的那些可怕的结局并未到来之前,我们可以通过电影进行反复的实验与揣测;如果我们非去要求所有的科幻电影的现实意义的话,也许就是这个了。 
   
    纵观整个三部曲系列,生化技术的开发并非如同我们所想像的那么丑恶,而仅仅只是一位残疾的父亲为了自己所深爱的女儿能够更健康快乐地生活而发明的生化药物,激发已经死去的细胞突变而变得强壮。然而当这些药物被“保护伞”公司抢走了之后却被实验应用在了生化战争以及改造生化士兵的基础上继续研发,而由此引发的一系列可怕的后继事件。这里所告诉我们的是,科学技术本身并没有正义与邪恶之分,决定权在于掌握者的秉性和如何去运用这些技术。 
    从《变种生还者》开始,到《启示录》再到这部《灭绝》,这个系列的电影是越打越好看了;越来越注重动作以及打斗场面的设计让《灭绝》很有看头。视觉上的效果却反而与电影的剧情设置成反比了,之前的两部也许在视觉上略微,可是在剧情上却比较丰满,从悬念的设置到剧情的发展都要比这部《灭绝》显得自然而流畅些。总体上来说,整个系列电影铺陈着一种沉重的抑郁,但是之前的两部电影在这种抑郁的氛围里依旧漫延着生机。可以说,这个系列电影在《变种生还者》投下了一颗重磅的炸弹,而之后的《启示录》以及《灭绝》则是这种投掷后的水波纹效应的余波。从地下的实验室漫延到了地面上的城市,从城市漫延到了全世界,文明被彻底地毁去,漫天飞舞的黄沙给了我们无尽的悲凉之感,荒凉凄惨的破败景象取代了昔日的繁华,人类社会的所有一切都将在这场灾难之后彻底死去。 
    本能而简单的机械动作伴随着传染力极高的T病毒迅速传播到世界各地,迅速地覆盖了整个地球。可以说,这个系列电影完全是对生化科学所带有的那种危机意识后的惶恐。最近上档的《灭绝》在视听上效果以及在动作设计上是非常成功的,然而在剧情方面却显得比较苍白了。只是从视觉上去要求这部电影的话,我们并不会失望;可是如果从整体上来说,这部电影只能算得上是整个《生化危机》系列电影水波纹效应的最后余波。在电影的最后给我们留下了下一部的悬念,只是在我看来,这个系列在这里已经嘎然而止了。因为接下去的剧情看似有的悬念并不足以吸引我下次的目光了,当全世界只剩下如同碉堡的“保护伞”公司以及没有感知能力的丧尸,还有一大群具有超强能力的艾丽丝,剧情也许就只剩下一场最后决战了。而这场最后决战的胜利,并不可能改变这个世界的分毫了。绝望,彻底的绝望将也许有的第四部续集仅有的希望都给扼杀了,我不想看到一部让人完全绝望的电影;或者说,一部不带任何希望的电影其实并没有多少让人观望的欲望。 
    水波纹效应的最后余波留给我们的,只有无限的感慨以及渐渐淡去的平静。而这部电影所做的,是把希望留给也许不会有的第四部续集。《灭绝》,虽说灭而不绝;而其实并不曾许给我们多少明亮与希望。 
    看完这个系列电影给我的印象最深刻的也许就是米拉·乔沃维奇;这个曾经在吕克·贝松《圣女贞德》里演绎了一个疯狂臆想版的贞德给我留下了深刻印象,而这个系列电影里她更多地展示了她多方位的表演技能和极高的可塑性。模特出身的米拉有着优雅的身段,在这个系列里的一些动作场面以及各种风格造型的展现都极其到位。或妖艳、或端庄、或高贵、或残酷、或勇猛……在我看来,米拉是这个系列电影给予我们最大的惊喜。