DotA中单怎么打过小鹿?

2024-05-17 22:07

1. DotA中单怎么打过小鹿?

恩,蜘蛛最好打,因为小鹿没AOE,你可以主1来和他耗,速出圣殿,掌握好节奏和兵线,然后连喷两波小蜘蛛耗塔,耗2波塔就红了,然后就1塔,蜘蛛破对面一塔后就更容易了,各种网,继续耗,注意小鹿的标就好,可以防万一带个TP防止他杀你。
炼金这个其实并不好打,玩好了55开,玩不好还是劣势。主2副1,也是速出圣殿,3级开始他敢点你就开摇,摇2次他就红了,他如果会玩不会开加血而是克罐子,这样你就不好打,也是耗,耗出一些基本装,最重要防止他强杀你,随意兵线过去后摇不能乱用要留着防他杀你。
蝙蝠也可以打他,胜算稍微大一点,3级前小路完全打不过你,他就算1级学的加血也一样,1级时他加血就怂一下,2级他加血,如果他叠2,3层就开火强杀,1级加血可以无视,同理,小鹿没AOE,蝙蝠有一定装备可以烧兵耗塔。
毒狗,就是现在的暗影恶魔,也完压他,只是你得会压,别他出个魔棒,你一顿乱W,没压到他,反到让他攒了老高的点。这个需要自己的衡量和把握。

DotA中单怎么打过小鹿?

2. DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍

 	魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
 	
 	  一.背景故事
 	  从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
 	  二.英雄基础属性
 	  生命:454
 	  魔法:208
 	  护甲:1
 	  攻击力:47-57
 	  移动速度:310
 	  视野范围:1800/800
 	  攻击距离:550
 	  弹道速度:900
 	  攻击前摇/后摇:0.3+0.7
 	  施法前摇/后摇:0.3+0.51
 	  基础攻击间隔:1.43
 	  英雄成长性如下图:
 	
 	  三.英雄技能介绍与分析
 	
 	  1技能:不可侵犯
 	  魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
 	  技能: 被动
 	  持续时间:20 / 50 / 80 / 110
 	  技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
 	  『技能分析及注意事项』
 	  魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
 	
 	  2技能:魅惑
 	  魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
 	  技能:单位目标影响:敌方单位
 	  移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
 	  魔法消耗:65/65/65/65
 	  冷却时间:30/25/20/15
 	  『技能分析及注意事项』
 	  魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
 	
 	  3技能:自然之力
 	  召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
 	  技能:无目标
 	  每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
 	  作用范围:275 / 275 / 275 / 275
 	  小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
 	  魔法消耗:125/140/155/170
 	  冷却时间:45
 	  『技能分析及注意事项』
 	  自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
 	
 	  4技能:推进
 	  激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
 	  技能:自动施放, 单位目标
 	  影响:敌方单位
 	  伤害类型:纯粹
 	  距离伤害加成:15% / 20% / 25%
 	  魔法消耗:55/60/65
 	  冷却时间:0
 	  神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
 	  技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
 	  『技能分析及注意事项』
 	  魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
 	  『如何成为一个合格的魅惑魔女』
 	  1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
 	  2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
 	  3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
 	  4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
 	  四.魅惑魔女的英雄定位
 	  魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
 	  五.魅惑魔女适用出装推荐
 	  动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
 	  阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
 	  紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
 	  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
 	  强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
 	  闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
 	  原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
 	  梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
 	  韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
 	  迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
 	  死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
 	  六.魅惑魔女的阵容搭配:
 	  魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
 	  能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
 	  七.魅惑魔女的技能combo:
 	  对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
 	  团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
 	  后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
 	  八.魅惑魔女其余注意事项:
 	  1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

3. DOTA2小鹿怎么出装

 	想知道更多关于DOTA2小鹿出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2小鹿出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2小鹿出装的介绍吧~
 	DOTA2魅惑魔女出装技巧,小鹿出装建议,DOTA2魅惑魔女出装技巧,小鹿是一名智力型的远程英雄,而且更多的是打辅助位,那么小鹿怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说关于小鹿的出装。
 	
 	小鹿的出门装,树之祭祀、铁树枝干,净化药水。小鹿更多的是打辅助位,小鹿的自然之助可以恢复队友生命值,所以蓝量上要充足才能保证队友以及自身的生命恢复,帮助队友更好地续航线上发育。
 	
 	小鹿在中期的时候,可以出动力鞋、A杖、魔杖等。动力鞋可以根据实际情况选择相应属性;A杖大招升级攻击距离加成190,让小鹿的辅助位地位上升了一层;魔杖则是加强续航能力,恢复生命值与魔量。
 	
 	小鹿在后期的时候,可以出原力魔杖、羊刀、紫苑等。总的来说能够提升输出的装备有紫怨、羊刀、推推。推推在极限血量利用推推的位移效果在增加大招的伤害一般用作最后一击。其他的装备更多的用于辅助撑肉和限制不会有太多的输出提升。

DOTA2小鹿怎么出装

4. DOTA小鹿出什么装备?

装备选择:
出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、
鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。
前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。
中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。
后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

5. DOTA小鹿出什么装备

小鹿是一个中规中矩的英雄,不少人都经常使用小鹿,但是真要把小鹿玩好一定要多花心思时间,那DOTA小鹿出什么装备?
   
  1、 出门装:圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。
 
  2、 中期输出装:新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。
 
  3、 后期神装:后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证。
 
  4、 常规加点:小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。
 
  5、 常规加点:正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。
 
 其实很多朋友都喜欢玩DOTA,而小鹿这个英雄玩得好是需要技巧和装备的,所以你喜欢玩小鹿,可以参考上面的出装,希望对你有用吧!

DOTA小鹿出什么装备

6. DOTA 小鹿出什么装备?顺序是什么?

加点:3232343221411154555555555
1.羊刀/心
路线
9.
短棍
(1150)
10.
法师长袍
(450)
11.
艺人面罩
(325)
12.
羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)
13.
活力之球(1100)
14.
希斯梅尔的掠夺
(3200)
15.
魔龙之心卷轴
(1200)
总价值:
15,375
金
说明:
这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备,
你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。
一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾。
2.死灵书/羊刀
路线
注;在这个路线中,
忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。
1.
消耗品:
树,
净化药水。几个树枝
(0-500)
2.
速度之靴(500)
3.
魔力法杖
(1000)
4.
巨人力量腰带
(450)
5.
死灵书卷轴(1300)
6.
2级死灵书卷轴(1300)
7.
3级死灵书卷轴(1300)
8.
远行鞋卷轴(2200)
9.
虚无宝石
(900)
10.
魔力法杖(1000)
11.
法师长袍
(450)
12.
吹风杖卷轴
(450)
13.
短棍
(1150)
14.
法师长袍
(450)
15.
艺人面罩
(325)
16.
羊刀卷轴
(450)
总价值:
13,725
金
说明:
这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。
这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或隐形刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。
最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。

7. Dota新版本中的小鹿怎么用

常规型小鹿加点(推荐)
:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
装备购买套路
出门装:圣殿指环,1蓝色药水
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装:相位鞋,虚无宝石,卡嘉之洞察长笛
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装:远行鞋,弹射法杖,卡嘉之洞察长笛,邪恶镰刀,强袭,魔龙心
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看。

Dota新版本中的小鹿怎么用

8. DOTA 小鹿 怎么用

常规加点:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
装备购买套路
出门装;圣殿指环,1蓝色药水
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装:相位鞋,虚无宝石,卡嘉之洞察长笛
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装:远行鞋,邪恶镰刀,卡嘉之洞察长笛,强袭装甲,魔龙心,弹射法杖
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看
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