运营一个网络游戏公司需要多少钱

2024-05-18 20:21

1. 运营一个网络游戏公司需要多少钱

运营好一个网络公司.先不说价钱吧
你想运营好就是个不容易的事.
例如说.你怎么宣传才能更有效,肯定要多发钱打广告吧?
而且,你如果没做出一个别人喜欢的游戏,肯定迟早会倒闭,而且,如果你开的网络公司,现在想出名不容易.就像腾讯的游戏,很多人玩他的原因就是想点亮图标,你有没有想过用别的方法招来人呢.
以前我曾经有玩过一个网络游戏叫”红宝石”,里面的游戏都不错,服务器也不错,因为里面的东西大多都是免费的.可能是资金不够服务器了.所以,开了几年就停掉了.如果他当时选择把游戏卖给大的网络公司,还有点希望红起来.
如果我做游戏的话,我不会选择做网络游戏,我大不了做一个大型的单机游戏,玩过侠盗飞车吧?暗黑这样的吧?如果做的好,一样可以去外面卖.
甚至做的好的话,可以比网络游戏赚的多的,
就像侠盗飞车,现在都风靡全世界.
注册的公司现在需要50W左右
不过可以分期退给你.还有需要分配很多帮你一起弄东西的人,而且服务器也是要很多钱的,好的服务器,一年也要上万.如果赚不回来钱,那就只能亏本,而单机游戏的风险不大的.
GTA公司,就是侠盗飞车的公司
一天可以卖出360万张盘

运营一个网络游戏公司需要多少钱

2. 注册一个网络游戏运营公司需要多少钱?

网络游戏分研发和运营,这两块是分的很清楚的。
相关需要的证件:
1,游戏著作权(研发方提供)
2,网络文化经营许可证(正规流程要1000W注册资金才能办下来,走后门大概给3~5W现金即可,地区不同就导致价格不一样)
3,ICP证书(注册资金100W肯定能办出来,这个简单)
4,文化部游戏备案。
5,新闻出版总署游戏备案(游戏内容要符合规定啊,你懂的)
6,游戏版号(有了这个,你的平台才能上游戏啊,这个也好办,不难。)
看你想走正规流程还是走后门了。

3. 做一个网络游戏的成本大概是多少?

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。 

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。 

风险乎? 

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

做一个网络游戏的成本大概是多少?

4. 做一个网络游戏的成本大概是多少?

构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。

5. 开一个网络游戏公司,需要办理什么证件?

要运营游戏   文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批 还有 国家广播电影电视总局也会掺上一脚 最后还要到信息产业部进行备案 其他的就和一般公司差不多了


文化部、新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。”《“三定”规定》中还明确“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。


在文化部的统一管理下,新闻出版总署负责“网络游戏的网上出版前置审批”。“网络游戏的网上出版”是指网络游戏的出版物,“前置审批”是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理

开一个网络游戏公司,需要办理什么证件?

6. 开一个网络游戏公司,需要办理什么证件?

要运营游戏   文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批 还有 国家广播电影电视总局也会掺上一脚 最后还要到信息产业部进行备案 其他的就和一般公司差不多了

文化部、新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。”《“三定”规定》中还明确“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。

在文化部的统一管理下,新闻出版总署负责“网络游戏的网上出版前置审批”。“网络游戏的网上出版”是指网络游戏的出版物,“前置审批”是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理

7. 我想办个网络公司,制作小游戏的那种。需要多少资金谁能说说

前期可行性分析调查,建议你自己认真的考虑一下。我帮你谈谈如何注册公司,需要哪些手续、怎样操作。 

一、选择公司的形式: 
普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东, 
从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 

如果你和你同学一起合伙创业,可考虑第一种,即普通的有限责任公司。 

二、注册公司的步骤: 
1.核名:到工商局去领取一张“企业(字号)名称预先核准申请表”,填写你准备取的公司名称,由工商局上网(工商局内部网)检索是否有重名,如果没有重名,就可以使用这个名称,就会核发一张“企业(字号)名称预先核准通知书”。这一步的手续费是30元。 
(30元可以帮你检索5个名字,很多名字重复,所以一般常见的名字就不用试了,免得花冤枉钱) 

2.租房: 
去专门的写字楼租一间办公室,如果你自己有厂房或者办公室也可以,有的地方不允许在居民楼里办公。 
租房后要签订租房合同,并让房东提供房产证的复印件。 

3.编写“公司章程”: 
可以在工商局网站下载“公司章程”的样本,修改一下就可以了。章程的最后由所有股东签名。 

4.刻私章: 
去街上刻章的地方刻一个私章,给他们讲刻法人私章(方形的)。费用大概20元左右。 

5.到会计师事务所领取“银行询征函”:: 
联系一家会计师事务所,领取一张“银行询征函”(必须是原件,会计师事务所盖鲜章)。如果你不清楚,可以看报纸上的分类广告,有很多会计师事务所的广告。 

6.去银行开立公司验资户: 
所有股东带上自己入股的那一部分钱到银行,带上公司章程、工商局发的核名通知、法人代表的私章、身份证、用于验资的钱、空白询征函表格,到银行去开立公司帐户,你要告诉银行是开验资户。开立好公司帐户后,各个股东按自己出资额向公司帐户中存入相应的钱。 
银行会发给每个股东缴款单、并在询征函上盖银行的章。 

注意:公司法规定,注册公司时,投资人(股东)必须缴纳足额的资本,可以以贷币形式(也就是人民币)出资,也可以以实物(如汽车)、房产、知识产权等出资。到银行办的只是货币出资这一部分,如果你有实物、房产等作为出资的,需要到会计师事务所鉴定其价值后再以其实际价值出资,比较麻烦,因此建议你直接拿钱来出资,公司法不管你用什么手段拿的钱,自己的也好、借的也好,只要如数缴足出资款即可。 

7.办理验资报告: 
拿着银行出具的股东缴款单、银行盖章后的询征函,以及公司章程、核名通知、房租合同、房产证复印件,到会计师事务所办理验资报告。一般费用500元左右(50万以下注册资金)。 

8.注册公司: 
到工商局领取公司设立登记的各种表格,包括设立登记申请表、股东(发起人)名单、董事经理监理情况、法人代表登记表、指定代表或委托代理人登记表。填好后,连同核名通知、公司章程、房租合同、房产证复印件、验资报告一起交给工商局。大概3个工作日后可领取执照。 
此项费用约300元左右。 

9.办理税务登记: 
领取执照后,15日内到当地税务局申请领取税务登记证。 

如果要开展网业制作、经营性网络信息服务、或者IDC业务,则需要办理ICP经营许可证。办理此证的其中一个条件是你的公司注册资金100万元以上。具体你可查看你当地省级通信管理局网站的规定
ICP证是网络公司才需要申请的,其它如营业执照、税务登记证等,这是任何公司都要办的,这里我就不多说了。 

服务器要不了多少钱。你可租用虚拟主机,好一些的虚拟主机几百元就可以买到(视大小而定),如果是租用独立的服务器,一般一年的费用在1万元左右。

我想办个网络公司,制作小游戏的那种。需要多少资金谁能说说

8. 网络游戏公司一般经费预算是多少

按一个中大型3D在线游戏项目算如下:
       研发人员配置和月薪:主策划一名(10K-30K),系统策划三名(7K-15K),文案策划1   名(5K-15K),数值策划一名(9K-15K);主程一名(15K-30K),客户端三名(9K-15K),服务器端三名(9K-15K);主美(美术总监)一名(15K-25K),3D组长一名(9K-15K),2D原画组长一名(9K-15K),3D模型师四名(7K-12K),3D动画师三名(7K-15K),3D特效两名(7K-15K),灯光渲染师一名(7K-12K),2D角色原画三名(7K-12K),2D场景原画三名(7K-12K),2D界面原画两名(5K-8K),UI设计师三名(10K-15K),2D特效师一名(7K-15K);QA(测试人员)5名(3K-7K)。

      运营人员的配置与月薪:只做作为纯研发公司可以省掉这写人员配置。运营团队五人到几百人的都有 ,要自己运营可以根据具体运营状况加减相关人员,具体薪资水平可以参考http://www.gamelook.com.cn/2014/04/156259;
     硬件配置这个么每人一台电脑是跑不掉的,美术和程序可能会对电脑配置有点要求,也就是贵一点。场地么装不下两百人的场地最好不要租,不然以后扩招人员没处坐会很尴尬。
     资金预算算多不算少,作充足的预算才能防患于未然,不然到项目中后期因为资金不足而项目破产会损失惨重。

项目分大小开发周期可以从20个月到50个月甚至更长,游戏开发是件高投入,低成功率,超高回报率的行业,是梦想家和冒险家的事业!