cf和csol谁好玩

2024-05-18 13:21

1. cf和csol谁好玩

又是这个老问题。
老实说,我钟情于CSOL。
1、我不管两个游戏是不是坑钱,能玩就行。
2、也不知道为什么我知道有CSOL和CF之后思考了顶多0.1秒就情不自禁地选择了CSOL。我应该是脑残。
3、试过CF和CSOL后,得出结论:
(1)、CF画面不好,CSOL好。
(2)、CF和CSOL比坑钱,CF更坑(没无限期的枪)。
(3)、CF老卡机上次气的我想跳楼。CSOL还可以。
(4)、CF枪全部重复(顶多换一下外观,换一下名称),CSOL重复的应该不多。
(5)、CSOL模式多,又好玩。CF抄袭。
4、最好我选择玩CSOL,无论CSOL发展到什么地步我也选择CSOL。(无论坑钱还是变无聊)
5、玩CSOL的玩家们!几乎全是高手!玩CF的玩家们!几乎全是挂狗!

cf和csol谁好玩

2. 关于CSOL和CF

CF比CSOL好。

我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。

下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):

1、刀战
这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。
在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。
在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。

2、生化模式(终结者等模式)
cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。
cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf巴雷特厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,巴雷特能把僵尸打死又不能复活吗?巴雷特射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。
前面巴雷特只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!

3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)
公平性差不多,
cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。
cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。
我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...
再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。
再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。

4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)
这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。
但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!
在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。
在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。

5、创新类模式
cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。
而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。
再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的娱乐模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。

平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。

还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。
我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,
又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。

3. CF和CSOL有什么区别?

我说一下CS与CF的区别  
cf:中国人在玩。cs:全世界人都在玩。  
cs:是一种精神,cf:是一个图标。  
cf:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏。cs:是国家推广的第99个体育项目。  
cs:有很多国际大赛。cf:……  
cs:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你工资。cf:仅仅是TX公司赚钱的工具。  cs:风靡全世界。cf:只在中国很火。  
cs:屹立十多年,依然有众多玩家。cf:若不是依附QQ,就早死掉了。  
cs:音效到现在依然是顶尖效果,而且还有很多经典音乐,世界顶级的摇滚乐队都为之演唱过。(如:开场曲3-she is my sin)cf:……  
cs:是一款休闲娱乐竞技游戏,cf是一款纯商业游戏cs:地图数量多,激情多,战术多,方式多,乐趣多,模式多。cf地图:漏洞多。我不是鄙视cf而歌颂cs,只是纯粹不喜欢TX而已。cf在TX手里,早已经变成了纯商业游戏!只要你肯花钱,就可以体验其无限乐趣!它没有丝毫的平衡!而且,玩cf的玩家,在游戏中对枪的理解,其实有很大的误差!对每一把枪的枪性都缺乏准确的体现,比如后坐力,弹着点,和单发伤害。  cs则不同!起码游戏公司对游戏的每一个细节都进行了严密的设计。最根本的一点,cs是靠练习和研究的,没有一番苦练和努力是玩不好cs的。而cf则在你度过新手期后,再花些钱,你就可以变的天下无敌! 这也就难怪我很多网友玩CF的时候很牛X,但是一开CS就不行了…

个人感受

CF和CSOL有什么区别?

4. CSOL与CF

  引擎及画面:C,F:

  画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。

  游戏只支持D3D显示。

  CSOL:

  作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比*更强烈,这也是为什么C,F里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG (例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。

  游戏支持D3D和OPGL显示。

  地图:C,F:地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。

  CSOL:地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。

  武器系统:一般武器:C,F:武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋枪(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL.但也有些没抄好,比如UIZ冲锋枪,在C,F里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。T,X有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。

  CSOL:散弹,微冲,突击步枪,手枪,每个类别有一种或两种完全免费的枪,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多C,F铁杆骂CSOL没有永久免费枪的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把枪要N万金币,想靠打游戏赚金币来买枪有点太辛苦。而且不像*那样,半年不玩上来枪还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币枪可是过期作废。提到CSOL的金币枪,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数枪的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。

  收费武器:C,F:C,F点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久C,F点武器,且C,F点武器经过T,X改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费C,F点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包……战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。C,F点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。

  CSOL:游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过T,C有个不好的习惯,和T,X相反,T,C喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改废了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了

  抽奖系统:C,F:由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是C,F的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点T,X做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。

  CSOL:有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃,圾枪和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋枪在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。

  娱乐性:竞技模式:由于C,F 本身的问题,如:地图BUG,穿人BUG,弹道修正,延迟问题等等。竞技模式还是推荐玩CSOL

  团队模式:由于CSOL连狙过于强势,且C,F团队模式地图的专业性。团队模式推荐C,F

  刀战模式:由于延迟问题和穿人问题,使得C,F的刀战更能考验玩家的经验与技术,另外加上C,F有别于传统CS独特的出刀方式,使得C,F的刀战更有乐趣,刀战模式推荐C,F.

  特殊模式:幽灵模式与生化模式:幽灵模式作为C,F曾经宣传招牌模式,曾经辉煌一时,做警时准确的呼吸定位,快速的反应,做鬼时熟练的鬼跳,诡异的跑位,嚣张的刀法,令很多C,F玩家所着迷,其紧张刺激的节奏为人所称道。本人当初之所以明知道T,X的游戏以收费黑而著名还来玩C,F,就是因为幽灵模式的吸引。而现在之所以没落,是由于外挂的泛滥,要知道幽灵模式中的鬼是不能拿枪的,一旦用显鬼外挂,就等于是8国联军进北京一样,拿刀的能打过拿枪的吗?时下状况是:新手学不会,高手总被T.

  生化模式就简单了,基本照抄CSOL,除了几张地图和生化幽灵的皮肤是原创的。直到最近才又增加了点收费原创内容幽灵用的镰刀,防化服,生化手雷,绿巨人等等 .不过玩惯了CSOL的僵尸模式,再玩这个总觉地别扭。

  生化盟约与僵尸模式:作为CSOL开张宣传主打,号称全球首创(CS老玩家都知道,CS单机版上早就有)生化(僵尸)模式,虽然国内河蟹版整的比较“恶心”,僵尸模型被改,打人冒金星,打僵尸暴水泥,喷墙上都是黑嘎达,但也只能将就玩了,毕竟台服对于北方玩家来说玩台服太卡。由于国内重武器较多(有钱人多),而且僵尸没有技能,生化I纯粹是虐僵尸模式,经常出现大群人类出游寻找虐杀僵尸的现象,而僵尸一旦没生在人堆里,就只能是逃命3分钟了,生化II才稍有改变,但追着扁僵尸的现象依然经常发生,只不过由于僵尸有技能,偶尔能拉几个垫背,运气好了还能翻盘。由于地图基本照抄CS,没有专门制作将是模式专用地图,所以很多图都使用率不高,不是人类无敌图,就是僵尸无敌图。平衡性比较高的只有DUST1.而且国内玩家素质很成问题,开局前堵路,堵梯子,开局后僵尸给人挡路,自残模式下,僵尸还没开抓,人先死一半,被抓了以后不甘心,追着你一边暴粗口,一边抓你。国内的僵尸模式很少能打出配合,纯属消遣用途。

  生化盟约,则是僵尸模式和团队模式的畸形儿,连狙+机枪是王道。

  生化盟约(歼灭模式),这个模式比较讲究配合,有个操作好的诅咒僵尸是整个队伍的核心。也是CSOL唯一最有意思的模式,可惜玩的人很少。

  外挂:C,F:的外挂以历史悠久,功能强大,更新速度奇快而著称,再加上T,X自行研发的反外挂系统的弱势,使得C,F的外挂问题就从没有消失过,哪怕是一天。一般更新后2到3个小时外挂就会更新。具体的我就不说了,反正只有你想不到的功能,没有外挂做不到的,我搜索了下最近更新的外挂,生化幽灵都能防击退了。

  也有人说是T,X特意纵容外G,为了卖VIP,不过这点上没有什么依据,只能是猜测。

  CSOL:外挂在运营初期,基本很少能见到,可以说初期无论是T,C的反外挂力度还是反外挂的NP系统的功能上都是没的说,直到前几个月才出现大规模使用外挂的情况,功能也逐渐强大,从基本的透视,自瞄,刷枪到隐身,加速,防T等能变态功能进化,NP反外挂系统似乎也跟不上时代大潮了,CSOL没有C,F来自QQ 的庞大用户群,哪怕是为了点亮图标也会有很多人趋之若鹜,所以*即使外挂泛滥仍然有庞大的在线量,但CSOL不行,如果放任外挂泛滥,那吗离关门大吉也就不远了。

  T人系统:C,F:的T人系统饱受诟病,只要进入房间内游戏,就有一票T人权限,使得恶意T人事件每天都是在上演,其中最多要数最后一局时警2T警1或匪2T匪1,就是为了第一名的ACE……于是乎很多高手买VIP防身。作为一个能发起投票T所有人,和永远不被T的VIP,也成了T,X所有会员类服务中最贵的(30圆/月),防T2次,其实等于无限防T,反正VIP退了重进没惩罚。于是很多比较无耻的会员就会以开外挂为借口T掉对面的第一或第二,以保证自己虐菜鸟。或开外挂的会员,更是嚣张的不得了。所以建议大家进入房间时,尽量加入有会员的一方以保证“安全”。

  CSOL:的T人是要用金币买票的,T不掉不扣票,所以相对于C,F来说还是比较公平的,恶意T人事件较少。但由于最近的外挂纷纷加入防T功能,使得这T人票变的很鸡肋了。

  综上所述。就某些热衷于竞技模式的玩家来说,更适合CSOL,而娱乐性则C,F更大些。不过相对于那些追求拉风装备的人来说,*更适合,但花费较高,一整套最低端装备:消音枪,防弹衣,防弹头,斧子或铲子,弹夹,VIP,钳子,雷包,就价值不菲,没个200以上别想。而CSOL只要不去抽箱子则花费较少,买个带金币的人物,然后买个连狙,生存基因,双手雷,一个女芭比僵尸,基本就齐了,最多不超过100块,偶尔出个永久装备也没多少钱,目前最贵M134不过108块。但前提是不去抽箱子。

5. CSOL和CF

引擎及画面:C,F:

  cf:画面还行,质感一般。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。

  游戏只支持D3D显示。

  CSOL:

  作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比*更强烈,这也是为什么C,F里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG (例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。

  游戏支持D3D和OPGL显示。

  地图:C,F:地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。

  CSOL:地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。

  武器系统:一般武器:C,F:武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋枪(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL.但也有些没抄好,比如UIZ冲锋枪,在C,F里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。T,X有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。

  CSOL:散弹,微冲,突击步枪,手枪,每个类别有一种或两种完全免费的枪,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多C,F铁杆骂CSOL没有永久免费枪的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把枪要N万金币,想靠打游戏赚金币来买枪有点太辛苦。而且不像*那样,半年不玩上来枪还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币枪可是过期作废。提到CSOL的金币枪,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数枪的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。

  收费武器:C,F:C,F点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久C,F点武器,且C,F点武器经过T,X改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费C,F点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包……战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。C,F点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。

  CSOL:游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过T,C有个不好的习惯,和T,X相反,T,C喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改废了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了

  抽奖系统:C,F:由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是C,F的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点T,X做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。

  CSOL:有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃,圾枪和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋枪在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。

  娱乐性:竞技模式:由于C,F 本身的问题,如:地图BUG,穿人BUG,弹道修正,延迟问题等等。竞技模式还是推荐玩CSOL

  团队模式:由于CSOL连狙过于强势,且C,F团队模式地图的专业性。团队模式推荐C,F

  刀战模式:由于延迟问题和穿人问题,使得C,F的刀战更能考验玩家的经验与技术,另外加上C,F有别于传统CS独特的出刀方式,使得C,F的刀战更有乐趣,刀战模式推荐C,F.

  特殊模式:幽灵模式与生化模式:幽灵模式作为C,F曾经宣传招牌模式,曾经辉煌一时,做警时准确的呼吸定位,快速的反应,做鬼时熟练的鬼跳,诡异的跑位,嚣张的刀法,令很多C,F玩家所着迷,其紧张刺激的节奏为人所称道。本人当初之所以明知道T,X的游戏以收费黑而著名还来玩C,F,就是因为幽灵模式的吸引。而现在之所以没落,是由于外挂的泛滥,要知道幽灵模式中的鬼是不能拿枪的,一旦用显鬼外挂,就等于是8国联军进北京一样,拿刀的能打过拿枪的吗?时下状况是:新手学不会,高手总被T.

  生化模式就简单了,基本照抄CSOL,除了几张地图和生化幽灵的皮肤是原创的。直到最近才又增加了点收费原创内容幽灵用的镰刀,防化服,生化手雷,绿巨人等等 .不过玩惯了CSOL的僵尸模式,再玩这个总觉地别扭。





    小孩子玩cf比较好,csol的生化模式小孩子害怕......(自己看嘛,cf把csol告上法庭,cf打官司输了,都要关服了!)再说,csol的画面比cs1.6好啊!

CSOL和CF

6. csol比CF好吗?

csol和cf哪个更值得去玩……你问的这个问题真有价值!  
那肯定是csol,CS是一种精神,cf是一种工具!是菜鸟找自尊的工具!cf抄袭csol我就不解释了,学人叫的鹦鹉总是要被人耍,活得多没尊严。csol的生化是全球首创,有生化 1、2、3、生化盟战、生化盟战(歼灭)、大灾变、异乱之战【追击】等等 那基本操作、画面、弹道都是继承了CS,在这个时代,说CSOL不好就是说CS不好,走到街上被人黑砖。CS的G是后期才起来的,但TC见G必封,让我们欣慰,TX只顾赚钱,管你玩家的权益呢,G满天飞,卡BUG的随处可见。还有最主要的FPS游戏的公平性,CSOL的我不多讲,众所周知的合理。CF你M4A1-A、M4A1-S、水晶M4,红魔M4,青铜M4,黄金M4,迷彩M4,哎呦喂,真多啊,再一看全是RMB,买个消音器的M4还要RMB,而且威力比不加消音器的M4还要大,真NB啊!大炮打生化1枪就1分,你AWM(名字乱改,我看是不敢叫AWP,怕引发版权问题)能做到这个地步吗?打个生化一半的人在那卡BUG,还怎么配合,怎么团结。在看看CSOL,生化做的真实、有气氛、懂创新,无论人类还是僵尸 都懂得团结、掩护、搭人梯。CSOL的枪要比CF的多,而且宝箱里还有许多神器,比如死神M200,领航者F2000,龙吻匕首,K1ASE,高压水枪,追月连弩,AK47赤龙,M4A1青龙,雅金AK,焕彩M4,还有人物:杰拉德、大卫,布莱克  等等。这些都是商城买不到的。你CF的抽奖全是商城里有的,没创意,直接PASS。csol的创新精神真没的说,现在还出了足球模式,能带动人的激情,你CF出的什么?刀锋战士??哈哈,顶个P用!其余的我就不说了,我给CF的NC们留点面子,NC虽然不是人,但也是有生命的,也值得尊重下。现在各个论坛都说CSOL比CF好,有个别说CF好的 只是打一句:“CF好!”就没了,你们的理由呢?可怜的孩子,多学点知识再来吧。  

......我喜欢CF,没理由。CSOL的人进来看就明白了!... 
1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封 
的挂,C S O L有么? 
2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有 
么? 
3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S O L行么? 
4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我 
们么? 
5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们C S O L会么? 
6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么? 
7.C S O L的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么? 
8.我们有百万的脑残在线,你们有么? 
9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有 火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小 
组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴 
小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个 
角色,简直连我们的零头都比不上! 
10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联 
想到横行天下的--------------河蟹 
11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。 
12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。 
13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时下流行的小蜜蜂、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的SB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的。 

14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发射子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。 
15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,枪外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样! 
16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的枪都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯——你就是雷峰! 
还有很多呢!!! 

17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年 

18:cf比cs先进得多 cs的破枪还有后坐力 cf枪早都是高科技无后坐力产品了 

19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试 

20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里 

21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么? 

22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~ 
经过专业测评,CF——最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,我相信经过你们的不断进取,你们总有一天会超过我们的传世经典—扫雷,我看好你哦~~ 


我的语言也许直接,但说的都是事实,个人力挺CSOL,完毕,楼主。

7. CF和CSOL

CF PK CSOL的话,肯定是csol赢
我说几个对比
1.枪:
除了一般标准武器CSOL有星际重炮,散弹加特,开拓者,终结者,毁灭者,巴雷特。(说道巴雷特,玩CF的就说我们也有呀,还是我们先出的,我也知道,但是型号不同)还有榴弹枪,更牛的还有机甲风暴打BOSS的火箭筒。但是CF的老是用标准武器加点东东迷惑别人,特别是金的
2.刀
CF非常假,人家给你在埋伏拿红色的,金色的东东砍人吗,肯定暴露了!还有CF有GP买的刀吗?CSOL很公平,有两把金币买的刀
3.模式
CF最近不是出了挑战模式,CSOL早出了,叫大灾变。CF只可以进4个人,僵尸也不恐怖,BOSS太逊了,难怪进4个人;CSOL10个人玩大灾变,血可以升级,攻击力也可以升级,还有你有什么家伙一个''B''就ok了BOSS 10个人都打不死,那时我和小豆战队搞了一个小时才把他KO
4.画面
CSOL子弹很逼真,弹出的子弹掉在地上还有声音呢!我玩过CF画面。。。。。。不想说 
5.人物
CF的潜伏者,说实话,好像沙漠部队,哪是潜伏者。。。。。。csol的好像真的恐怖分子;还有女人物,CF的女人物没有味,CSOL的女人物,玩CSOL可能免疫,玩CF的玩家的一些色鬼(sorry也只能这种说了)可能口水流一地
6.房间进入人数
CF:(除特殊模式)16
csol(除特殊模式)32
明显CSOL比CF多两倍
7.心肠
在这里我不说CSOL我说CS1.6连击僵尸版我那时进最多16人(不止)还可以对话,那些人都有好心肠,有团队精神,连CSOL的祖先都那么团结,还用CSOL吗?即使有,也那么几个。CF没有几个心肠好的,那时我玩CF有好枪,一个队员既然杀了我,还捡走我的好枪。
还有,上面那几个说CSOL抄CF,额。。。。。。
CSOL僵尸超逼真,像《生化危机》里的。CF呢,我9岁开始玩穿越,哇僵尸太那个了,变生化还能拿爪,所以玩CSOL才逼真
到现在我还玩CSOL和AVA,AVA超逼真
建议玩CF的玩玩CSOL和AVA
超逼真!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

CF和CSOL

8. CSOL和CF

  CSOL和CF各有所长也各有所短
  优点:CSOL1、用钱买的东西便宜,CSOL的汤姆逊19一个月,CF的45一个月,大炮CSOL27一个月,CF45一个月,终结者(加特林机关枪)CSOL39一个月,CF60一个月,CSOL所有人类角色29一个永久的,CF最便宜的30,不过都一样。CSOL有永久的枪卖,CF没有。
  2、CSOL虽然画面没CF细腻,但他真实,CF好假,CF的人跑步时根本不是跑步,是滑冰。
  3、CSOL的生化模式很真实、刺激,CF的生化好无聊,CSOL的生化,僵尸看世界是红色的,人类看是普通的,在黑暗的地方僵尸领先,这样才好玩,而CF的生化,人类和僵尸看的都一样。没什么好完。
  4、CSOL的大灾变可以升级血和攻击力,难度大,CF的好简单的,比如CSOL的黑暗之门和CF的神秘营地(简单),都是20关,CF的4个人就能通全关,CSOL的10个人都很难,况且CSOL的人可以发枪,有时全场人都拿机枪,CF的有的拿步枪。
  CSOL的缺点就一个,从游戏房间进入游戏比CF慢,其他的我找不出,CF的缺点到处都是:
  生化模式的僵尸很容易被击退,任何枪打任何僵尸的任何部位都会退,现实中如果那一把手枪打我的脚,我最多就是站不起,也不至于向后滑过去。………………………………
  至于为什么CF比CSOL人多,是因为CF比CSOL迟出,2008年CF出之前,很多人完CSOL,CF一出,就有人听说CF出了,想换口味,就去完CF了,想当年我也是这样,后来意识到CF不好完就完CSOL了。
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