ug和solidworks哪个好

2024-05-13 03:29

1. ug和solidworks哪个好

solidworks使用了Windows
OLE技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核(由剑桥提供)以及良好的与第三方软件的集成技术,SolidWorks成为全球装机量最大、最好用的软件。资料显示,目前全球发放的SolidWorks软件使用许可约28万,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等分布于全球100多个国家的约3万1千家企业。在教育市场上,每年来自全球4,300所教育机构的近145,000名学生通过SolidWorks的培训课程。
  据世界上著名的人才网站检索,与其它3D
CAD系统相比,与SolidWorks相关的招聘广告比其它软件的总和还要多,这比较客观地说明了越来越多的工程师使用SolidWorks,越来越多的企业雇佣SolidWorks人才。据统计,全世界用户每年使用SolidWorks的时间已达5500万小时。
  UG是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
  UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG
NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
  UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。
  模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。
  自动分模的过程。
  模具设计
  MoldWizard(注塑模向导)是基于NX开发的,针对注塑模具设计的专业模块,模块中配有常用的模架库和标准件,用户可以根据自己的需要方便的进行调整用,还可以进行标准件的自我开发,很大程度上提高了模具设计效率。
  MoldWizard(注塑模向导)模块提供了整个模具设计流程,包括产品装载、排位布局、分型、模架加载、浇注系统、冷却系统以及工程制图等。整个设计过程非常直观、快捷,它的应用设计让普通设计者也能完成一些中、高难度的模具设计。
  1.分析产品,定位坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。
  2.塑模部件验证,设置颜色面。
  3.补靠破孔
  4.拉出分型面
  5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。
  6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。
  7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。
  手动分模的步骤如上所述,手动分模具有很大的优势,是利用MOLD
  WIZARD分模所达不到的,在现场自动分模基本上是行不通。但是里面的命令是比较的好用的,我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率。
  开发解决方案
  NX
产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息。
NX
与
UGS
PLM
的其他解决方案的完整套件无缝结合。这些对于
CAD
、
CAM
和
CAE
在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充。
  因此,工业设计用solidworks
较好,模具设计用UG为好。

ug和solidworks哪个好

2. 机床厂一般使用什么三维设计软件? solidworks? ug? proe? 求有经验的人回答

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 
比较之二 
一个使用者的想法: 
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。 
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握) 
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。 
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。 
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。 
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢! 
比较之三: 
1、UG的一个最大特点就是混合建模 
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸! 
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。 
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的! 
4、曲面就不用说了! 
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。 
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息! 
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了! 
比较之四: 
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。 
比较之五: 
既然大家都说了这么多,那我也来说两句: 
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包; 
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能; 
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西! 
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手! 
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了! 
如有得罪,请赐教! 
比较之六: 
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好. 
比较之七: 
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。 
比较之八: 
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。 
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。 
比较之九: 
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。 
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG? 
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。 
比较之十: 
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖 
比较之十一: 
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美! 
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软! 
我还没看到proe出这种渲染质量的图片 

如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点.
参考资料:

3. SolidWorks 与UG 哪个软件装配起来方便?

solidworks比较好!
SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

SolidWorks 与UG 哪个软件装配起来方便?

4. 公司用的是SOLIDWORKS 我在自学UG,想在公司电脑安装个盗版UG7.5,不知道可不可以?会被查出来吗?谢谢各位

代理商检测盗版软件方法:
连外网,软件自动会将信息外发,
代理商就知道企业是否在使用盗版软件 根据你们公司做出的图纸就判断,卖过的公司都有备案,你们做出来但是没备案肯定是盗版;
内部人员泄露;
根据企业的研发人员数量计算应购买的正版数量,如果购买的正版数量未达标,那肯定是有盗版软件在使用。
使用盗版一旦被查起来会被罚款几百万,对公司名声造成极大的负面影响。  你可以查下GF LicOMS(格发许可优化管理系统),这个系统最适合您这情况,它可以使1套solidworks通过优化之后供好几个人个人使用,没有法律风险,这样可以实现软件正版化,价格还便宜。你可以向领导推荐下,这款系统还可以优化UG、catia、AutoCAD等很多专业软件

5. 现在有没有我们自主研发的国产3D软件类似于solidworks,proe,ug,catia,这一类型的?

浩辰、中望和CAXA算勉强接近你例举的3D软件,但都主要是面向CAD,在CAM、CAE方面不足,3D软件不是一个人在短时间内研发出来的,它需要多人长时间的积累,至于中国的3D软件为什么落后我想有以下几个原因:第一工业上的落后,3D软件都是工业高度发达化的产物,用来满足日益复杂的产品结构设计,我们的工业起步晚而且长期落后世界水平,都是结构功能比较落后的产品,缺乏研发3D软件的原动力;第二计算机技术的落后,这个太明显了看看我们的网速和国产游戏、电影特技就知道差距,计算机技术的落后导致缺乏研发3D软件的技术;第三教育的落后,我国长期应试教育导致大学生都是背书的,缺乏创新能力和创新的勇气及灵感,而且国内盗版盛行,这才是制约我国3D软件发展的主要因素,因为即使研发出3D软件他的市场价值也大打折扣;
个人觉得政府应该集中力量研发自主的3D软件或者扶持企业开发,因为我国不像其他国家,我国人口基数太大了,假如老外在我国加大反盗版力度,那么我国中小机械企业都要关门,如果他们都用正版,那版权费用就是一个天文数字

呵呵,我是做结构的,有时也跟行内朋友聊这个,都是一片叹息一片摇头,哎..........

现在有没有我们自主研发的国产3D软件类似于solidworks,proe,ug,catia,这一类型的?

6. solidworks与ug哪个更好一些

UG三维建模课堂实录,感受一下SolidWorks与UG的区别,添加材料、建模分析

7. 全套正版UG软件和全套正版Solidworks软件分别多少钱?

如果你是公司,你有钱任性,可以买,一个模块十几万到二十几万。
UG NX模具设计21万,编程加拆电极17万,pm3轴13万,CAM13万,再加上制图等常用模块,每个模块都是10万以上,你全部买下来的原因是什么,很多模块不是相关产业根本用不上。
总模块超过20个以上。也就是几百万了。

正版UG一个模块从10万到上百万不等;像我们普通人根本买不起!一般需要买正版UG都符合以下条件:
1、大学,他们使用的是教育版的UG,15W的样子;
2、年营业额5000W的公司;
3、上市公司;
像有上述条件的公司,如果不使用正版UG,别人就会告侵犯版权!
PS:只能说你的BOSS很有钱。

全套正版UG软件和全套正版Solidworks软件分别多少钱?

8. PRO/E、UG、solidworks、solidedge、CATIA这些三维制图软件都有什么区别,各自又有哪些适用领域?

Catia适用范围仅限于航空和汽车,你要做模具那是纯属找死。
UG适用范围最广包含:航空,汽车,模具,机械,家具,电子等等
ProE的话:模具,机械,电子等
Solidworks是低端软件,什么都做不好!