dota补刀是什么意思?

2024-05-05 08:33

1. dota补刀是什么意思?

dota补刀即魔兽RPG地图DOTA里的补兵方式,打小兵最后一下。
目前有DOTA补刀的辅助名称为
dreamdota
是一款非常实用的补刀插件。
DOTA补刀分为正补和反补
所谓正补就是杀死敌方单位
而反补那就是杀死己放单位
为何有补刀的由来那
是因为在dota游戏里只有直接导致敌方单位死亡的攻击,才能获得金钱。往往这就是最后一次攻击。而为了获得金钱,就需要把握好机会给出最后一击。反补就是为了让敌方英雄少获得经验与金钱的方式之一。
编辑本段功能
自动补刀
/
反补
自动躲避技能
微操和技能释放优化
小地图提示
镜头增强
单位模型优化
伤害值/恢复值
显示
攻击范围显示
MH检测
MH资源交换检测
编辑本段补刀的作用
对于新手,一般可能认为补刀的作用就是赚钱,因此只注重正补,而不注重反补。其实,在有的时候反补的作用要大于正补。反补不仅能够让对方赚不到钱,而且能够减少对方获得的经验,从而达到在等级上压制的目的。一般衡量一个选手的补刀水平,需要综合正补和反补的数量。

dota补刀是什么意思?

2. 关于DOTA补刀

1.补刀的话你要熟悉你用的英雄的攻击前摇,就是出手时的动作和攻击到小兵的
动作,比如出手摆扔火球的动作和火球落到小兵的总时间
2.按S补刀的话,你就在英雄将出手而没出手的时候S住,然后英雄再出手,你又在
英雄将出手而没出手的时候S住.....最后就是小兵残血时右键点它(这样我觉得比较有手感,呵呵)
3.如果你S了再松开,电脑室默认你停止了动作,然后再自动从你身边找一个最近的单位攻击,而不是你之前的那个
4.因此补刀除了要了解自己的英雄,还要了解对方的英雄,防止对方干扰
5.至于S还是点地面来回走动,要看看你用得是什么英雄了,例如你用火枪补刀,
点地面来回走动是更好的,因为它出手太快,你都S不住他就出手了...
6.至于你说手慢经常操作不过来,只要你熟悉了英雄的出手动作时,只在在英雄将出手而没出手的时候S住,这个不难操作的

3. DOTA怎么补刀啊??

  补刀重要的是节奏。
  1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
  攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
  抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
  抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
  补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
  键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
  这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
  被打掉的血量。
  走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
  的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
  同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
  前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
  如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
  握很重要。
  近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
  2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
  刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
  时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
  ,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
  弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
  过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
  节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
  好了,累死了......多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK

DOTA怎么补刀啊??

4. 关于DOTA补刀

dota补刀有两种
第一种是最常用的,就是先来回走动,然后打红血兵,给上最后一刀,得到钱,这是近程的,远程的,可以先打其他满血的,有兵红血再打。这种方法注意时机,不要兵剩一丝再打,这样多半会被对方反补,或被自己的小兵杀掉。
第二种是先a兵,但要按s键,就是取消攻击,不停的 a s,兵红血时,不按s,这兵多半是你的。这种方法适合近程的,要是远程的,就会出现弹道问题,并且会浪费火力。进程的好处是,不用走动,目标你始终都能攻击到,误差会比第一种小。但这样就成了对方的活靶子。
建议两种方法结合,说近程的,先游走,不要被打到,然后兵黄血是过去,到你能打到的时候,兵应该已经红血,但一下还打不死,这时你按一下s,取消攻击,对方如果会玩,就肯定反补,但由于兵剩的血一下打不死,所以并不会被反补,这时你再a一下,收钱。

两种补刀的好处与坏处~!
     来回补刀的好处就是简单~容易~但是精确度有那么一点点不准~比如~
1。兵还有你一下补不掉但是还有1丝血的时候~你如果这个时候正好离兵很近的话~那你肯定要往外走一步然后再走回来补~但是这个时候有可能这个兵就已经被别人或者自己的兵打掉了~!
2。如果你是远距离发球的英雄你又要先走一步又要按下发球的键(如骷髅弓的R~好象是- -)再瞄准你要补的兵再按左键很有可能会来不急补到这个兵(小麻烦)

      按S补刀~精确度要好一点~但是也有坏处~就是
1。有些英雄出刀速度超级快~你按S都来不急~(比如火枪~敌法等。。。)
2。有些英雄你连续按S可能会触发到你不想要触发的技能(比如隐刺的背刺~白牛的推~等。。。)
3。如果对方有远距离需要对准的技能~那你很可能会命中~(比如屠夫等你站在一个快要死的小兵旁边~知道你要补了~你人肯定不会动~然后直接钩你。。。比如老虎。。。火女。。。)

5. DOTA怎么补刀

关于补刀时间的掌握如下:
 攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令
  
1.网络延迟
  2.系统攻击延迟
  3.原地转身
  4.攻击出手动作
  5.子弹飞行
  造成伤害
  
    1.网络延迟
  
    必须不解释,万恶的LAG。=。=
  
    2.系统攻击延迟
  
    这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人原在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时种跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。
  
    而这个世界时种是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击
  
    3.原地转身
  
    有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。
  
    转身速度:
  
 转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。
  
    转向角度:
  
 转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。
  
  
另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。
  
    关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)
  
    测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。
  
    4.攻击出手动作
  
    普通攻击:
  
 当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
  先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。
  
    主动法球:
  
 如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。
  
    大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。
  
    其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。
  
    5.子弹飞行时间
  
    远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。

DOTA怎么补刀

6. DOTA怎样补刀最好

首先要用快捷键A,不要右键,必须习惯A单位,这样最能减少失误,保证补刀准确率

补兵有两种主要方法:一。用S补兵,就是A一个兵然后按S直到最后一下放手(优点操作简单准确率高;缺点容易被抓,走位失误)
                   二。走位补兵,要不停的走位,而且是无规律走位(屠夫和月女最烦这种无规律走位)最后判断距离A兵,尽量能补到最后一下(优点灵活性强,飘逸,不容易陷入走位绝境;缺点操作繁杂,不熟悉准确率不高)

建议新手用第一种,熟了用第二种补兵方法。

最后,把补兵变成一种本能。尽量做到眼中不能只有这个要补得兵,要统筹全局。一边看小地图一边补兵,还要计算每个兵血量,100%正反补不是梦~~~

7. DOTA补刀问题

兄弟,听我慢慢说来。
dota中有个默认设定,当你自由攻击时,你会攻击离你直线距离最近的敌方单位,而且敌方单位的先后顺序也不一样,这里不细说。
所谓s补刀,就是你走好位置,站在离你要补的那个残血兵的最近的位置(也就是说,一群敌方兵,你得走到一个位置,离你要补的那个兵的直线最近的位置),S的意思就是停止,等你松开S的时候,就会自动攻击那个兵。关键是看你的站位离哪个兵最近。
s补兵的好处:有些英雄在出刀的那一刻有抬手动作,我们称为“弹道”,有些英雄“弹道”不是很好,也就是动作慢,s补刀可以减少这个动作的时间,用的好的话可以有效提升补刀水平 。等你用习惯了,你会发现,S补刀和A补刀都一样,都是个人习惯和战时需求,不要太纠结这个,但是学会是各种补刀方法更好的。
小键盘改建可以用改建软件,你去百度:dota改建。就行,这不是问题。  
希望能帮助你

DOTA补刀问题

8. DOTA怎么补刀才能补得好?

补刀这东西说实话除了练还要有意识
当然前提还是要练
你能自己一个人的单机补刀10分钟左右,记下你的正补,反补你用记,也不用补,光练正补,练下几次以后,如果你的补刀数没次10分钟内都是增加,没有减少,那你补刀就在路人局当中算中等了。前提是要耐下性质,确实无聊,我当初也是这么觉得的,可是现在我在一般房里补刀还是算不错的呢
PS
教你2个补刀小技巧;
当一个兵红血了,对面有反补的意思,这时候他绝对不会点你,你就在那个兵前晃一下,他就会急,先反补一下,但是绝对反补不成功,你打第2下,钱收了
第2个
你近敌人远的时候,你不敢上前补刀,因为要被点,所以你就用鼠标右键点对面英雄,但别真上去A,你会发现乙方小兵与敌方小兵互相变了位置,这样你好补刀压力减小很多
纯手打
求采纳
谢谢