钢铁雄心4为什么工厂越多时间越长

2024-05-10 00:36

1. 钢铁雄心4为什么工厂越多时间越长

你民用多的话,直接造军用就可以了,为什么要民转军呢?造一个军用要3600,
民转军也要2000,就有BUFF也至少要1500左右。而且转了要少一个民用。
做一个简单的假设,你15个民用,一次开1条军用线,无BUFF加成,那么就是48天一个军用工厂,【钢铁雄心 k73】
10个工厂是480天。你民转军,第1个工厂27天,第二个29天,第三个31个以此类推。造10个工厂也要418天。
而且越往后你的民用越少,转军用花的时间越多。如果战争持续1年半以上,你民转军还不如直接造军用。
我之前算过如果在某一个时间点开战,那么如何造出最多的军用工厂,大致上是备战时间的一半。例如我用大胡子,
准备41年6月跟小胡子开打,那么从36年一直造民用到38年末然后开始造军用是最划算的。
另外精炼厂也是一个坑,8250换2个橡胶,而一个7200的民用工厂可以换8的橡胶。
所以民转军这种事情就别做了,民用越多能爆的军用越多,美妖这种不缺资源和建设槽的国家,
按照自己准备开战的时间规划下就可以了。我个人感觉民转军或军转民功能还是给那些很快就种地种到上限的国家用的。

钢铁雄心4为什么工厂越多时间越长

2. 钢铁雄心4生产花费什么用

钢铁雄心4生产花费就是成本,可以购买很多东西。
总花费是工程量,每个民工提供固定的工程效率,其实花费的就是时间和民工而已,本身没有任何意义。

游戏攻略
游戏自带五个难度,建议新手玩家选择平民难度,上手之后可以逐步往更高难度挑战。难度主要体现在政治点数获取、工厂效率、科研速度、燃油消耗,难度越高AI会享有更强的buff,而玩家则会赋予更强的debuff,此消彼长之下,高难度对于玩家来说相当有挑战性。
另外游戏中由于国家有国策这一设定,不同国策会导致国家走向不同的道路。所以游戏中给所有国家内置了一套历史路线,即历史国策,勾选历史国策,世界将会往历史道路进发,而不勾选,世界格局将会变得十分魔幻。

3. 钢铁雄心4现在是什么情况

钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

钢铁雄心4现在是什么情况

4. 钢铁雄心4开局怎么发展

钢铁雄心4开局怎么发展:
  初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
  初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

  当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

  这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度可以加快,形成小规模合围的可能性变多。
  小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

5. 钢铁雄心4的生产系统变革

在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。  民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。  船坞-用于建造舰船  军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。  这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。  好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。  我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)  一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。  好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~  同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。  生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。  效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。  我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。

钢铁雄心4的生产系统变革

6. 钢铁雄心4上市时间

《钢铁雄心4》是游戏玩家们比较期待的一款,有人问小编钢铁雄心4什么时候出?小编现在给大家分享一下钢铁雄心4上市时间,不知道钢铁雄心4上市时间的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢。钢铁雄心4什么时候出开发商:ParadoxDevelopmentStudios发行商:ParadoxInteractive发行日期:2016年6月6日游戏语言:不支持简体中文、繁体中文