消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门,这是个什么样的部门?

2024-05-05 13:28

1. 消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门,这是个什么样的部门?

6月21日多家媒体报道,腾讯已经在周一时向员工宣布将正式成立“XR部门”,这个部门的主要任务是建立软硬件的扩展现实业务,简单来说就是建立虚拟现实VR和增强现实AR的技术,这些技术被业内人士称作是打造元宇宙的基石。
虚拟世界的元宇宙概念在近几年一直很流行,XR是借助计算机、人工智能等先进技术穿戴一个设备,这个设备可以实现真实和虚拟的结合,随着技术的成熟,我们可以看到、听到甚至触摸到虚拟世界里的环境,目前XR技术现在在游戏、电影这些领域的应用已经比较成熟了,但在其他更广阔的领域中XR还是有很大局限性,这也是腾讯看中的发展市场。
其实在2020年底马化腾就首次强调了元宇宙的重要性,那时他提出的是全真互联网的想法,有知情人透露腾讯目前已经开始进行招聘,将会从软硬件两方面同时进行布局。XR部门从事的业务也是腾讯公司全力建设的新业务,包括硬件端的XR设备、软件端的交互技术等等。根据相关人士的内部消息,腾讯XR部门会承担起未来元宇宙赛道上互动娱乐业务的主要领航人,很可能未来我们不仅能够借助XR硬件设备实现更加真实、多样化的娱乐,还会体验到XR软件交互技术在工作和生活上的应用。
尽管腾讯XR部门成立的消息此前一直处于保密状态,但媒体报道后腾讯也正式公开了这则消息的真实性,与此同时腾讯还表示XR部门的招聘目前只进行内部跨部门调岗,希望可以通过精细化的开发建设,让XR业务早日成熟,并为人们创造出更有创意更有活力的娱乐互动形式。

消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门,这是个什么样的部门?

2. 腾讯宣布成立XR部门,XR会是下一个风口吗?普通人如何入局?

腾讯宣布成立XR部门,这绝对会是下一个风口,通过VR技术与游戏体验结合起来,这绝对能够让消费者喜爱。普通人想要入局是很难的,毕竟这种新行业没有资金肯定闯不出一番天地,否则腾讯也不会在元宇宙这个概念发酵这么久之后才宣布进入。
对于很多人来说,腾讯就是游戏界的巨无霸,由于腾讯本身就收购了许多公司,而且腾讯也很谨慎地与市场结合起来。在元宇宙这个概念出来以后,尽管我们许多人都会想到头号玩家里面的VR技术与现实游戏体验结合起来,但是腾讯依然是很谨慎,腾讯并没有马上加入元宇宙去。按照目前技术的提升来看,XR肯定会是下一个风口,也许腾讯真的会把所有本压到上面去。
一、腾讯宣布成立XR部门布局元宇宙:XR会是下一个风口
按照目前腾讯的计划来看未来,腾讯也会在元宇宙里面购买自己的资产,同时也会把自己的游戏和元宇宙结合起来,这就相当于在虚拟世界建立一个游乐场。随着目前VR技术的提升,罗永浩也直接宣布自己进入AR领域,这也就意味着各种传感领域的技术会提升,最后也就可以把元宇宙和腾讯的游戏结合起来,而且能够让使用者体验到不一样的游戏体验,这是他能够成为风口的真正原因。
二、但普通人的入局很困难:无资金无法入局
正常人都知道这是一个风口,但是没有资金却没有办法入局,因为技术肯定是需要大量资金支持才能够研发,我们光想是想不出一个具体技术来的。向罗永浩等个人进入某些虚拟现实领域,现在也是需要有大笔的钱才能够支撑,像腾讯这样的大公司自然也就能够自主选择自己的行业发展,个人的话是很难投资的,我们就不要多想了。

3. 消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么?

据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么?

1、XR部门的主要作用
这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。2020年末,马化腾首次强调了“元宇宙”的重要性,即他所说的“全真互联网”(all-real internet)。XR部门的正式成立,与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。
2、腾讯元宇宙XR前准备
相比起其他同行,腾讯在软件和平台上的优势或许也将很大程度弥补其在入局时间、硬件等方面的缺点。腾讯在元宇宙的UGC生态早有布局。众所周知,早在2019年,腾讯就已经和Roblox达成了战略合作关系,并在2020年参与了Roblox价值1.5亿美元的G轮融资。
3、元宇宙发展前景巨大
此次腾讯成立XR业务线,目的或并不止于游戏领域。中国人民大学高礼研究院副教授王鹏认为,短期来看,元宇宙和游戏、社交、电商领域会产生更多的结合;长远来看,元宇宙在B端产业,包括交易、医疗、军事等领域的发展潜力更为巨大。

后记:元宇宙是一个包含着无数未来机会的想象,如果有一天元宇宙时代真的到来,那么必然将在进程中,颠覆很多现有的互联网服务企业,并创造诞生出新生的适应时代需求的新型企业,改变互联网产业格局,任何产业的发展都是在淘汰、竞争和迭代中前行的。

消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么?

4. 腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

 腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
                      腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。
    腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1    继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。
    根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。
    
    图片来源:Ultraleap官网
    在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。
    上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。
     专精选手和全能高手 
    首先来介绍一下所谓的XR。
    作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。
    虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。
    但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。
    在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾声称“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。
    当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。
    
    而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。
    值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。
    
    图片来源:Niantic官网
    至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。
     全真互联网的基础建设 
    此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。
    虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。
    GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。
    不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。
    去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap 的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。
    
    在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR 头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。
    在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。
    毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。
     路漫漫其修远兮 
    不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。
    虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。
    
    对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。
    雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。
    当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。
    即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。
    腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2    据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。
    从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR 头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。
    
    不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。
    腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3    据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。
    
    腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。
    "万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。
    2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。
    全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。
    腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。
    
    据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。
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