我的世界手机版村民有什么用

2024-05-17 06:32

1. 我的世界手机版村民有什么用

好看用的,由于我的世界手机版中村民没有交易系统,因此目前村民的用法就是让你单机玩起来不那么孤独,且有村民就代表有村庄!那么小伙伴在生存模式下的话就可以节约造房子的时间,直接霸地为主,生存难度也大大降低啦!
PS:也有大神玩家制作出了村民交易插件,使我的世界PE版越来越还原PC版的玩法。
参考4399我的世界手机版:http://news.4399.com/wdshijie/里面有详细图文介绍。

我的世界手机版村民有什么用

2. 手机版我的世界有MOD吗?

有啊,这是步骤:
第一步、下载自己喜欢的存档文件夹;
第二步、关闭正在运行的Minecraft(确保你的游戏已关闭很重要);
第三步、按照“sdcard/games/com.mojang/minecraftWorlds”的路径寻找到sdcard目录下的minecraftWorlds文件夹;

第四步、把下载好了的存档文件夹,拖动进游戏目录下。(提示错误或其他问题,都可以无视);
第五步、进入游戏即可使用;

3. 我的世界村庄mod怎么增加人口

增加人口的方法:
村民小孩:20min(一个比特日)成长为一个村民。
村民:每隔5min产生一个小村民。
僵尸村民:用一个虚弱药水砸他,并喂一个金苹果,也会变回村民。
村庄mod:村庄mod共有5种文明,分别是诺曼文明(各种地形均有分布),拜占庭文明(主要分布在草原地形),印度文明(主要分布于沙漠地形),大和(日本)文明(主要分布在山地)和玛雅文明(主要分布在雨林地形)。也有一定几率刷出文明中的建筑独立存在,不能成为村庄但是有该建筑的功效。对于原版村庄也有小幅度增强,主要是扩大面积。地狱和末地没有变化。相比于原版根据种子“预设”好的村庄,村庄mod中的村庄是刷出来的,也就是说可能走着走着突然一个村庄刷新在脸上。但是在设置中可以调整两个村庄相距的最小距离,独立建筑的最小距离,加载村庄的范围等。

我的世界村庄mod怎么增加人口

4. 我的世界村民模拟人生Mod

mod基本特点:

村民们不再大声叫喊的和令人厌恶的“大鼻子”。这个MOD取代他们的样子做成了的男性或女性人类!

村民可以互动。你可以像正常的交易,但你也可以和他们交谈,告诉他们一个笑话,给他们送礼物,等的相互作用,建立关系,最终让你和你选择的村民结婚。

你可以与任何人(村民,玩家)结婚,并生育小孩。孩子们可以做家务,如农业,渔业,采矿,伐木,狩猎。随着时间的推移,儿童会成长为大人可以结婚并有了自己的孩子。然后子子孙孙给你做家务,以后你连机器人都不需要了,有人给你种地挖矿。

你可以通过服务器和局域网与其他玩家结婚生子!

详细介绍:

作者制作了一个API将允许玩家自行制作的MODS与MCA之间的互动。
MCA包含超过2000条对话,翻译成20种语言。
有超过200个不同的皮肤可能对男性和女性的村民。
你可以很容易的添加自己的皮肤或对话的模式。
增加三个新职业:守卫,农夫,和矿工。
你的配偶可以为你做饭。(但是你要提供材料)
村民们的情绪和性格决定他们是容易相处还是更加易怒。
村民的情绪和心情改变了他的一整天。每到晚上,村民们就会传送到他们的家睡觉。
村民可以雇来做一段时间的工作,他们各自的工作。也就是说这受限于职业,你可以雇佣自己的农民帮你耕种或保镖保护你下矿!
玩家可以制作一个王冠成为君主和免费雇用村民。(下面会详细介绍)
君王的继承人,你死后可以找他要回遗产。(下面详细介绍)
孩子做家务获得经验和才能解锁额外能力,让他们做家务更好或更快。
你可以设置一个村民家点,这决定了他们将在那里过夜。
守卫可以定制成为哨兵和攻击特定的目标。
您可以重命名村民的姓名标签。

1.游戏基本

由于这个MOD是直接改变原版村庄,所以你必须去找寻村庄,村庄的生成几率和原版一致,不像村庄MOD一样到处生成。所以,你得先找到一个村庄。
当然,你在新建世界,并进入世界后会进行选择:

1.性别:男和女。注意:这将影响以后你的孩子称呼你为“爸爸”还是“妈妈”。
2.名字:他会自动使用你的现用名字,这个影响村民对你的称呼。
3.设置:熟睡标签隐藏:决定了村民在睡觉时是否在头上标识

子女自动成长:同意,则孩子会自行成长为大人,否则,你的孩子将永远处于小孩子的状态,你也可以在游戏中选择让你继续成长。
村民情绪显示:一些表情设置可以帮你更好的识别村民的当前心情。
村民的名字显示:是否在头上显示名字。
你的性向:简而言之,你喜欢跟男的的结婚还是女的结婚,之后在神父的包办婚姻里,会根据你的选项决定。如果你的配对生不出小孩(比如男X男and女X女),那么你之后可能还要在神父那里领养个孩子。
这是MD的基本设置!现在去寻找一个村庄,让我们开始游戏内容吧!

2.村民互动

对着村民右击,可以弹出交流选项:
1.互动:互动选项有很多,但是不一定每个都成功。聊天,开玩笑,给的礼物,和他握手,等。根据他的心情,性状,有多少次你见他,你可能成功或者失败的相互作用!记住,失败是会减少好感度的。[tr=transparent]提示:按住Ctrl可以看到每个交互成功的可能性有多大!
2.骑马:通过点击这个,村民将跳到最近的马,使它驯服和负担。
3.跟随:村民将开始跟着。提示:守卫不会跟随你,除非他们被雇用!
4.停下:保持村民的当前位置,直到你让他跟随。
5.设为家:标记当前地点,设为村民的家。村民每天晚上回到家里睡觉。
6.特殊:每个职业都有特殊能力。它可能是被雇佣的能力,如一个守卫,或者你可以简单地从一个村民得到一点额外的食物或其它小物援助你。说简单点就是乞讨。
7.交易:这个交易和原版的村民交易一样。



3.爱情长跑



终于到了结婚时候了,你说见了这么多次,终于刷够了好感,到了结婚的时候了(你NTM现在告诉你是个男的……)。
现在你有三个选项:
1.和村民结婚:这个要求你和该村民的好感度要刷到100,还要一个订婚戒指作为礼物。
2.和玩家结婚:这个要求你要一个订婚戒指。
3.包办婚姻(婚姻中介):牧师的互动菜单:特殊,可以为你随机选择一个村民并进行结婚。
提示;如果你结婚,附近的村民会给你送礼物。
作为你的配偶,他能为你做什么呢?
1.煮食:配偶可以为你用食品原料煮一些的吃的,你必须提供一个炉子在他附近,而且要有燃料。
提示:一些村民(农夫快,守卫慢,职业限定。)做比别人更快或更慢!
2.生育:简单,点击就会生一个,然后给小孩取名字。
3.背包:你可以存放一些东西或者护甲在配偶的包里。
4.战斗:让你的配偶和你并肩作战,当然,没人能够保证这货的战斗力。



4.生儿育女

刚才说了,如何生育baby,但是对于一些奇怪的人来说,他们是男性却在开头设置了喜欢男性或者是女性却在开头设置了喜欢女性,没有办法生孩子该怎么办呢?当然,你不这样选择也可以用这个办法,那就是去找老神父要一个,不对,是领养一个。这老神父哪找的。
注意:你的baby是以物品形式出现的,你要手动右击地面来放置。
然后呢,小宝宝会慢慢长大,作为儿童它可以帮你做些事情,他长大后就会结婚生子,不再给你做家务。
提示:给你的孩子喂金苹果,他们会有一个爆发式的成长!



5.子女教育

一旦你的宝宝已经成长为一个孩子,你可以让他们为你做一些不同的事情。你的孩子将每一次成功地完成一件家务后,将略微提升他们的各类工作经验水平。
更高的经验=更大的结果或更快的速度!
从繁琐的菜单,您可以访问五个不同的家务可以加上您的孩子的战斗设置。
一些琐事有不同的“方法”或“子家务”(同类型不同样的事务),如果你愿意的话,这改变什么,孩子做家务时。
1.农业
创建农场
你可以指示您的孩子创造一个农场,你也必须告诉他们如何扩大农场和他们应该做什么。
维护农场
孩子们也能收获和种植作物在您指定的半径。一个半径为5意味着他们将搜从他们的当前位置起算周围五块方块。
2.渔业
钓鱼是,钓鱼!不需要修改。

3.伐木
当告诉孩子如何伐木,同时你必须告诉他们你想砍伐什么类型的树。
4.矿业
主动挖掘
当选择主动挖掘,你必须指定一个方向和距离(块)。当工作开始,您的孩子挖掘一个2块高隧道,方向与距离为您指定的方向和距离。
被动挖掘
当选择被动的挖掘,你必须告诉你的孩子你是什么 找矿。一旦工作开始时,他们会告诉你你 是多么遥远,矿每10秒!

5.狩猎
狩猎驯服
这种模式的狩猎工作要求孩子有材料,原版的动物,例如鸡需要种子和猪需要胡萝卜。之后他们会消失一段时间,约五分钟,之后他们会成功的驯服动物并返回。
狩猎杀死
这种模式的狩猎会使你的孩子杀死动物并带回他们的肉,等于就是他们打猎。

6.婚姻中介

好吧好吧,说着说着,自己的孩子都大了啊……一种微妙的感觉。
现在你得为其他村民做一个婚姻中介,因为其他村民不会自己去找老婆也不会去找神父要老婆,各种微妙啊
1.婚介:用两个戒指来绑定两个年轻人交往
2.婚育:用两个蛋糕来让两个年轻人生孩子
生育孩子和你的孩子一样,当然别人家的你没法用不过,你可以等他成长到大人,让他继续为你服务。

7.离婚手续

噢噢噢噢,睡也睡了,婚也结了,儿子也生了, 是不是该分手了呢?哦,不对,应该叫离婚了。
这个你得去找神父解决了,当然,你的配偶必须在附近不然无效。
提示:如果你的配偶死去,那么你的婚姻自动终结。同样适用于普通村民。



8.四世同堂

接着刚才我的儿子长大了,生下了孙子,一旦他们长大了,可以继续结婚并有了自己的孩子。这个循环可以无限期地继续下去。你甚至可以有个玄孙等等!(注意,这玩意居然还有个成就。)





你绝对不想看到这个玩意,现实里还是个魔法师,游戏里居然就四世同堂了

9.王者驾临

感觉没有之前给力啊……你可以通过制作一个皇冠……
我就简单说下君王福利就行了
福利:
1.三妻四妾,你可以娶一个以上的配偶
2.百分真心,村民对你的好感升为100
3.纳贡
4.指定继承人,指定你的一个子女为继承人。
负面效果:
1.你的每一个行动都将影响所有村民
2.要求进贡将出现严重后果



10.王子即位

如果你死了,那么你的一切关系都会重置,你也将失去君王地位,但是,如果你指定一个子女为你的王子(继承人),那么你死后,他可以继承你的一切东西包括王冠和装备,之后你再次访问它的花,你就会获得你死前的装备(哪怕他被熔岩毁灭)以及一个崭新的王冠。

那么,这个MOD与村庄MOD不冲突,可以同时安装,但是两千两百三十三行的汉化让我无能为力,不过的话,他好像也是以字段显示的中文,所以不必在意是否有完整汉化,反正完全够你进行游戏了。











当然,我依然建议你安装村庄MOD,为什么呢?因为,原版的村庄有多难找,开了五个地图找不到,最后开了个超平坦终于找到了。这坑爹的。

最后,这个MOD不支持更改修改原版村庄的MOD,比如生长工艺,他会在村庄里添加一个酒馆、葡萄田和啤酒花田,这个也没事,毕竟这个MOD我可以设置村民的住址,但是坑的是生长工艺MOD的会添加一个原版村民从事酿酒贩卖工作,这个村民就没有被MOD所修改。
但是呢,我仍然建议你安装生长工艺MOD,他兼容于和风竹MOD,简直完美配合,而且生长工艺只添加寥寥几样东西,但酿酒工序简直酷到没朋友……下面就是那个大鼻子,周围都是可爱党,就是他不协调。(偷偷给他一刀,别告诉别人。)

5. 我的世界村民

“图书管理员”重定向于此。若需成就,请参阅成就#图书管理员。
村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。村民中包含6种职业:农民(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)、Nitwit村民(绿色长袍)。

目录
  [隐藏] 
1生成
1.1自然生成
1.2小村民
1.3治愈
2变种
2.1僵尸村民
2.2刌民
2.3女巫
3掉落物
4行为
4.1捡起物品
4.2分享食物
4.3耕作
4.4小村民
4.5僵尸
4.6闪电
5繁衍
5.1意愿
6专业和职业
7交易
8数据值
9历史
10漏洞
11你知道吗
11.1愚人节玩笑
12画廊
13另见
14参考

生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。
在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。
小村民[编辑 | 编辑源代码]
村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖段落。
治愈[编辑 | 编辑源代码]
如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃,除非他是小僵尸村民。
变种[编辑 | 编辑源代码]
僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 僵尸
僵尸村民生成在僵尸杀死村民的时候(依靠于当前难度),以及可以与普通僵尸一起自然生成。
刌民[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 唤魔者 和 卫道士
刌cǔn民(Illager)是敌对型村民并生成在林地府邸。它们有两个种类:唤魔者和卫道士。
女巫[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 女巫
女巫是很像村民的生物,可以与其他生物一起生成,或者生成于沼泽小屋,还有当村民被闪电击中后。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
村民没有掉落物。
行为[编辑 | 编辑源代码]
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。
如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。
村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为
捡起物品[编辑 | 编辑源代码]
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。
注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。
分享食物[编辑 | 编辑源代码]
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
耕作[编辑 | 编辑源代码]
褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。
需要照料的耕地是通过寻找距离村民XZ方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。
如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,他会移动到这些作物并破坏它们。
如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
小村民[编辑 | 编辑源代码]


一群小村民正在玩捉人游戏。
小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着罂粟,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的罂粟拿走。
和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。
僵尸[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 僵尸围城 和 僵尸
僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。
僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。
村民也会逃离僵尸猪人。
闪电[编辑 | 编辑源代码]
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
繁衍[编辑 | 编辑源代码]
另见:教程/村庄机制


两个相爱的村民。
村民的生育取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民的数量等于或高于门的数量的35%。剩余的小村民会正常长大。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。
一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的"外部"空间不得与另一边5格内的"外部"空间数量相同。一个"外部"空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。
游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将企图进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。
意愿[编辑 | 编辑源代码]
此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。
村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1⁄5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。
村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。
专业和职业[编辑 | 编辑源代码]
每一位村民的专业都可通过其衣着判断。每一种专业下面还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。下表列出了几种村民与相对不同专业的职业,以及它们已经定义的ID。
每种专业都有20%几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示:

职业
几率

农民    5%    
渔夫    5%    
牧羊人    5%    
造箭师    5%    
盔甲商    6.7%    
武器商    6.7%    
工具商    6.7%    
屠夫    10%    
皮匠    10%    
图书管理员    10%    
制图师    10%    
牧师    20%    
当村民转变为僵尸村民,职业不会改变。相同地,当治愈一个僵尸村民后,他也会保留原来的职业,但是会刷新交易。

衣着
专业
ID
职业
ID

棕色长袍    农民    0    农民    1    
渔夫    2    
牧羊人    3    
造箭师    4    
白色长袍    图书管理员    1    图书管理员    1    
制图师    2    
紫色长袍    牧师    2    牧师    1    
黑色围裙    铁匠    3    盔甲商    1    
武器商    2    
工具商    3    
白色围裙    屠夫    4    屠夫    1    
皮匠    2    
绿色长袍    Nitwit    5    Nitwit    5    

农民
 

图书管理员
 

牧师
 

铁匠
 

屠夫
 

Nitwit
交易[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 交易


交易界面,用28张纸换取一个绿宝石
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。
当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4()的再生I药水效果。
使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。
Nitwit村民没有交易。
在携带版,交易尚未可用。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
另见:区块格式
村民的实体ID于其种类繁多的特性有关。他们的实体ID是 Villager[1.11前] (villager[将在1.11到来])。

 Entity data

 Recipes: 交易列表

 rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

 maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

 uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

 buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。

 buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

 sell: 出售项目,没有槽位标签。
所有物品都拥有的标签 [显示]
所有物品都拥有的标签 [显示]
所有物品都拥有的标签 [显示]

 单个交易选项

 一个物品在背包里,不包括位次标签
所有物品都拥有的标签 [显示]
所有实体都拥有的标签 [显示]
所有生物都拥有的标签 [显示]
可繁殖的生物拥有下列附加字段 [显示]

 Profession: 村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

 Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

 Career: 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

 CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

 Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

 Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

 Offers: 在第一次打开交易菜单时产生
历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本


1.0.0
Beta 1.9-pre1
添加拥有和猪相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。    


Beta 1.9-pre2
从村民头上移除“测试版生物”这一名字。    


1.1
11w49a
在创造模式中添加村民刷怪蛋。    


1.2.1
12w05a
现在村民可以开/关门了。    

村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。    

12w06a
现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。    

僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。    

12w07a
现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。    

儿童村民将不再疾跑。    

1.3.1
12w18a
从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。    


12w21a
给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。    


12w22a
如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。    


12w25a
如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除    


12w26a
可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱。    


1.4.2
12w32a
村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。    

村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。    

1.4.4
儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。    


1.6.1
13w22a
添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。    


1.7.4
一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。    


1.8
14w02a
添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。    

重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。    
由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。    
村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。    

14w02c
普通村民的文件被移除,只剩下他的材质。生成普通村民只会生成农民村民。然而,使用负数职业ID仍然可以生成普通村民。    


14w03a
如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。    


14w04a
农民村民现在可以收获已成熟的农作物了。    

使用3面包、12胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。    

14w20a
不能通过负数职业ID生成普通村民了,现在负数职业ID只会生成农民村民。    


1.8.1
1.8.1-pre4
村民不再忽视NBT数据或损害值了。    


1.9
15w31a
农夫村民现在会收获甜菜根了。    


15w38a
村民现在会捡起甜菜根和甜菜根种子了。    

村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。    
农夫村民现在可以种植甜菜根种子。    

15w39a
村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.975方块)    


15w43a
可以在雪屋找到被困的牧师村民。    


1.11
16w32b
重新添加普通村民与其僵尸变种。    

实体ID从Villager改为villager。    

16w39a
为图书管理员添加名叫“制图师”的新职业。    


携带版(Alpha)


0.9.0
build 1
添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。    


build 2
村民现在有了音效。    


build 3
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。    

小村民可以疾跑。    

0.9.2
村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。    


0.10.0
build 6
更改了村民的行走动画。    


0.12.1
build 1
村民现在能够开关门了。    

现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。    
村民现在能跟彼此和其他生物互动了。    
农民村民现在能够收获成熟的农作物。    
村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。    
小村民现在会疾跑。    
村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。    
村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。    

build 10
在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。    


0.13.0
build 2
村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。    


0.14.0
build 1
村民被闪电劈中时会变成女巫。    

村民现在略微变高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)    

主机版


TU7
CU1
1.0
Patch 1
添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。    


TU11
增加了世界的村民数量限制。    


TU12
村民现在可以开/关门了。    

村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。    
村民现在会与其它村民和被动型生物进行社交互动了。    
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。    
小村民可以疾跑了。    

TU13
添加了村民繁殖数量限制。    

添加了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。    

TU14
1.04
添加了村民交易系统。    

村民的职业会随机分配。    
使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配    
村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。    
对村民按下  或使用刷怪蛋会生成小村民。    

TU31
CU19
1.22
Patch 3
村民有额外的职业和交易体系。    

村民现在可以收获农作物。    
村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。    
如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。    
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
有关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[1]
小农夫村民会像成年农夫一样收割和种植农作物。
Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[2]
村庄的原住民是猪人。[3]
使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。
你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。在 1.11,[即将到来] 命名牌可以在任何时候使用于村民身上。
村民可以看见隐身的玩家。
治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果粒子显示。)
当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。
村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。
有时,村民不会在晚上进入房屋,而是靠在房屋旁。
在1.6马匹更新的海报中,有一个绿色长袍的村民和一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。
愚人节玩笑[编辑 | 编辑源代码]
主条目: 彩蛋#2014
2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。
大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任录制。
画廊[编辑 | 编辑源代码]

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我的世界村民

6. 求我的世界村庄mod 1.6.2

好的,
LZ,请见附件,
附件解压后如图:

(转载链接:http://www.mcbbs.net/thread-93223-1-1.html)


里面包括的内容:
1)1.6.2.村庄mod文件,分别是三个文件夹,直接把它们复制到“mods”文件夹里面就可以,注意要先安装高版本/稳定版的Forge API,否则会出现问题;
2)1.6.2.村庄mod的汉化补丁,使用方式为先安装好mod后打开一次游戏,关掉游戏,再把解压出来的文件夹放入“.minecraft”文件夹中进行覆盖;


懒人包:
(为了防止度娘网盘抽风没法下载,所以下面的懒人包采用的是CT盘的链接,缺点是广告偏多,所以假如是非度娘网盘出现抽风现在,否则不建议直接下载懒人包)
①【我的世界】Minecraft 1.6.2.中世纪村庄+一键快速建造应求整合包(附开服器,高清修复+光影):
http://tieba.baidu.com/p/2922693490
②【我的世界】Minecraft 1.6.4.中世纪村庄+怪物娘化小型整合包(附开服器,光影+高清修复):
http://tieba.baidu.com/p/2866100360


最后,
预祝LZ游戏愉快,有空欢迎来迷的触之领域吧玩。

PS:1点财富值实在是因为怕度娘再次抽风吞我的回答,请见谅;提问者下载附件不用消耗财富值;手机无法看到附件,请换电脑。

7. 我的世界村民

村民其实是可以繁殖的,不像动物只需要小麦就会发情生产,村民的繁殖需要很多条件。在1.2.1正式版更新中加入了村民会在有空余房间的时候就会产生小村民的设定,小村民会在一定时间后成长为成年村民。但是由于村子的大小是早就设定好的,也就是说除了有村民死亡基本上是不会出现空余房间的。
你要做的就是为村中的村民建房子——这里的房子指的是四周围起来,上面有顶,有门有火把的房子,尽管你可以在木门上放置方块来骗AI不够的村民,让他们认为这是房子,但是到晚上没地方可去的村民可是很可怜的。因为1.2正式版以后,困难难度下僵尸拥有了砸开大门的能力,而在1.42正式版中增加了僵尸会主动攻击村民,将村民变成僵尸村民的设定,这导致了规模较小的村子会在困难模式的时候被蜂拥而来的怪物屠村。只有大的村子会因为召唤出的铁傀儡而幸免于难。当你建的房子或者说门达到一定数量,村民就会自动出现示爱行为来生产出小村民了。当村民的数量到达一定程度以后,他们就会召唤出保护村子的铁傀儡了。

我的世界村民

8. 我的世界手机版怎么弄村民僵尸

  两种方法:
自然(或僵尸蛋)有部分几率生成僵尸村民
让僵尸击杀村民,被击杀的村民有几率变为僵尸村民

  《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
  最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
  现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
  2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。