世嘉(SEGA)这家公司有哪些有趣的历史或故事?

2024-05-05 20:27

1. 世嘉(SEGA)这家公司有哪些有趣的历史或故事?

你的是SEGA MD的游戏机对吧?在你卡槽的右边的那个60针是插CD的,可以变成MD-CD,可以用CD光盘玩游戏的。现在没有了,或很难找,没生产了,MD和MD卡带的就有生产

世嘉(SEGA)这家公司有哪些有趣的历史或故事?

2. 世嘉的历史

日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
  世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。

3. 新世嘉的世嘉历史

世嘉的海外版原型车C4于2004年上市,前身是Citroen Xsara,后续的高性能车型是Citroen DS4。第一代C4车型有C4 Coupe和C4 Hatch两个版本,在3门版C4 Coupe的基础上衍生出了曾荣冠WRC赛场的比赛用车。5门版的C4 Hatch就是世嘉的原型车,在西班牙被称作“C4 Berline”。衍生出的Sedan车型在巴西和匈牙利被称作“C4 Pallas”、在土耳其和希腊则直接以C4 Sedan车型销售。2008年,第一代C4 Hatch车型以“C-Quatre”的名字引入中国生产,中文名称为“世嘉”。2009年三厢版世嘉与凯旋并行销售。引入国内生产的C4车型就是C4 Hatch的第二代车型,该车型于2010年问世。 2010年9月6日,东风雪铁龙世嘉2011款正式上市,继承了雪铁龙C4创新设计理念和C4 WRC纯正冠军品质的世嘉2011款,以更加时尚动感的外观及内饰、更具个性化的颜色选择、更高含量的科技配置和更具杀伤力的性价比优势。 2012年3月21日,中期改款的东风雪铁龙新世嘉上市。 2013年上海车展,2013款全新世嘉换装全新1.6L CVVT发动机上市。

新世嘉的世嘉历史

4. 日本世嘉公司简介

SEGA 2号馆
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。   世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。

5. 世嘉公司有哪些游戏?

说起来,很是怀念一个叫做SEGA的硬件商兼游戏商。经历过街机时代的人们,估计都不会忘记那个和SNK、卡普空、南梦宫彼此争衡的LOGO吧?这家以投币游戏机公司为前身、旗下两个部门合并后与1965年成立的公司,始终是日本乃至世界游戏业历史上一个巨大的存在,令人在回顾历史的时候难以无视(有点像少奇同志的1949后的党史地位?汗。)从1983年开始发布他们的第一台主机开始,就注定了要成为游戏机历史上的一道永不磨灭的刻痕。但是,两年后任天堂发售了伟大的FC。世嘉和任天堂生在一个时代,是幸运也是不幸,幸运的是在和任天堂这样的巨人对抗的过程中世嘉激发了自己所有的潜力和创意,不幸的是,世嘉几乎从不是胜利者,即使失败的是任天堂。世嘉和任天堂,犹如诸葛亮北伐遇上了司马懿、赫克托耳碰到了阿喀琉斯、张国荣碰上了谭咏麟、武田信玄遇到了上杉谦信、项羽碰见了刘邦、叶汉碰见了何鸿燊、罗伯特.李遇见了格兰特、温格的阿森纳碰到了弗格森的曼联、ATV与TVB、上海申花碰到大连万达、60年代的张伯伦和湖人队遇上了绿衫军、某中国现代史敏感词人物碰到了另一个敏感词人物……如此多缠斗半生的伟大传奇,一个屡战屡败再次奋力追赶,另一个领先但总要提防对手卷土重来,所以胜者固然成为历史赢家,但是败者同样被人所铭记,双方彼此成就伟大。任天堂以一整个时代对于世嘉的压制,成就了任天堂第一帝国的王座荣光。有了任天堂后,世嘉永远都是个挑战者,但是当任天堂丢掉半壁江山之际,世嘉却也失去了全部,最后只有软件。但无论如何,还是铭记那个犹如自家游戏人物的铁血硬汉一样屡败屡战、永不服输的倔强公司,每次都要推出自己的主机和游戏,但总是因为高层各种失误而延误了战机的公司。世嘉与众多对手力战的精神,至今读来犹如战国时代的秦赵对决的一曲悲歌,长平血战惨败,依旧集结死守邯郸力抗强秦。强秦东征首个被灭的也是赵国,所谓燕赵悲歌,正是如此。我个人最喜欢的世嘉游戏却是一部和格斗、战斗不太搭界的恋爱战斗游戏《樱花大战》,而且很喜欢TGS上世嘉showgorl那套万年不变的蓝白主色调和靴子特色展服。世嘉转型做软件也有10年了,10年时间沧海桑田,次时代战争已经发展到了谁也不知道未来是什么格局的地步,估计就算世嘉赢下了对抗N64和PS的战争,也难免败给微软吧?不管怎么说,都是个悲壮的结尾。怀念那家用自己的实力曾阻拦PS第一王朝的铁蹄达两年之久的公司,以及在任天堂靠着FC雄霸天下之际,少数敢对帝国的庞大身影说不的硬汉。摘取一段小说文字吧: 那使者走到木卓伦跟前,点了点头,说道:“你是族长么?”神态十分倨傲。清兵无故入侵回部,杀人放火,回人早已恨之入骨,这时见那使者如此无礼,几个回人少年更是忍耐不住,刷刷数声白光闪动,长刀出鞘。 那使者毫不在意,朗声说道:“我奉兆大将军之命,来下战书。要是你们识得时务,及早投降,大将军说可以饶你们性命,否则两军后天清晨决战,那时全体诛灭,你们可不要后悔。他说的是回语,众回人一听。都跳了起来。 木卓伦见群情汹涌,双手连挥,命大家坐下,凛然对使者道:“你们无缘无故来杀害我们百姓,抢掠我们财物,真神在上,定会惩罚你们的不义行为。要战就战,我们只剩一人,也决不投降。月色下刀光如雪,人人神态悲壮。众人均知清兵势大,决战胜多败少,但他们世代虔诚奉信伊斯兰教,宝爱自由,决不做人奴隶。 经典的世嘉制服:日本世嘉真正意义上的创始人,曾经是山内的任天堂帝国最大的敌人之一的中山隼雄 如果说水管工马里奥是任天堂的游戏代言人,那么超音刺猬索尼克就是世嘉代言人
永远无法完全弥补的遗憾——莎木不朽的名作——樱大战
生不逢时的土星机和DC机

世嘉公司有哪些游戏?

6. 世嘉都有什么经典游戏

1、《忍者武雷传说》
《忍者武雷传说》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款RPG游戏。游戏故事讲述,日本战国时期暴君织田信长施行暴政统治生灵涂炭民不聊生,忍者五雷替天行道组建风之军团踏上刺杀信长之路。
2、《光明力量2》
《光明力量2》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款战略角色扮演游戏,于1993年,10月1日在日本发售。

3、《索尼克竞速》
《索尼克竞速》是由日本世嘉(SEGA)公司发售的,支持4人对战的自由竞赛以及更为华丽的角色动作和更为精美的图像效果,都使得《索尼克竞速》成为别具风格的索尼克续作。
4、《超级忍》
《超级忍》是由SEGA世嘉公司在1987年制作的一款动作类街机游戏。
5、《幽游白书-魔强统一战》
《幽游白书-魔强统一战》开发商为世嘉,是据日本漫画大师富坚义博同名长篇连载漫画《幽游白书》改编的一款动作游戏,游戏忠实还原于原著风格以及角色,游戏操控感灵活。

7. sega是什么?

SEGA一般指世嘉公司
世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
世嘉曾经与任天堂、索尼计算机娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。
2003年世嘉和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY(世嘉飒美控股)。SEGA-SAMMY是一家东京证券交易所上市公司,股票代码是6460。
参考资料:
Sega Sammy Holdings (6460)

sega是什么?

8. 世嘉公司的合并史

 1996年,游戏软件大厂Square和Enix(目前两公司已合并)宣布离开任天堂,转加入Sony,改为PlayStation开发软件。1997年1月,SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商BANDAI进行合并,双方商订于1997年10月1日合并,震惊了整个日本游戏界。5月,忽然传出了SEGA与BANDAI合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA与BANDAI举行联合记者会,宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后,SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏,多少缓解了一些压力。这次合并对于双方来说都是有利的,BANDAI可以不用破产,而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗Sony加上Square和Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和BANDAI合并是对自己也有利,因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。最后,SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行,突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外,SEGA Saturn主机本身设计的不平衡,使得2D游戏表现远远超过当时最为流行的3D。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出,也使游戏机进入了新世代(第六世代)。 2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能通过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。 回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组,演进如下显示:第一开发部WowEntertainment(原AM1开发部)、第七开发部Overworks两家合并成SEGA WOW第二开发部SEGA-AM2维持不变,仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex)第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso两家合并成Hitmaker第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发)第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists两家合并成Sonic Team原音效开发部门Wave Master维持不变,仍然是Wave Master不过在2004年7月1日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后,中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。