日本世嘉公司简介

2024-05-05 23:26

1. 日本世嘉公司简介

SEGA 2号馆
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。   世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。

日本世嘉公司简介

2. 世嘉公司的介绍

世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

3. 求日本游戏制造公司

日本著名的有 世嘉游戏公司 任天堂 还有 索尼 株式会社セガ,SEGA Corporation)或者 世嘉株式会社 ,简称 世嘉 或 SEGA 。中国大陆通常称其名称为 世嘉 ,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为 SEGA ,鲜少以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列 四大家用游戏机 制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,於2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。世嘉公司现在是 世嘉飒美 ( SEGA Sammy Holdings )集团下的子公司。 SEGA名字来自 Se rvice  Ga mes of Japan。  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。 70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation),或者索尼株式会社,简称索尼,台湾、香港译名 新力公司 ,简称 新力 。日本东京为企业总部横跨数码、生活用品、娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。创立于1946年5月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景的井深大共同创办,目前的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德·斯金格与拥有技术研发资历的中钵良治一起领导。

求日本游戏制造公司

4. 日本的世嘉公司,现在在做什么?

世嘉虽然是做游戏的,可是也有很多游戏相关产业啊。
日本东京的台场,就有一个世嘉的室内游乐场,很happy,今年元旦的时候去的,人很多,类似这种的,或者别的都是比较赚钱的,投入固定,等收益的。还有日本很多游戏厅里也有世嘉的,估计这个会占他们很大一部分利润。
看到世嘉就想起小时候屏幕上飘过的SIGA~  怀念啊

5. 龙之力量的日本世嘉

 游戏原名:Dragon Force日 文 名:ドラゴンフォース  中 文 名:龙之力量游戏平台:PS3PS2ss发行区域:日本游戏类型:SLG游戏语言:日本语游戏人数:1人游戏容量:620MB(CD X 1)、DVD X 1发售日期:1996、2005开 发 商:SEGA发 行 商:SEGA游戏简介:龙之力量1代的故事讲述了在女神Astea指引下的星龙八剑士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事。共有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,同时也开启了其后类似的军团战斗方式的先河(比如后来PS上的鬼魂力量系列的千人对战、PC上的三国群英传系列)。《龙之力量》不光战斗画面壮烈,游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,花仙子,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。纠葛的六大帝国势力、超过170位的登场人物武将资料,而且多重剧情发展系统,选择主角不同也会影响后续剧情发展。在2006年8月PS2主机上还复刻了本作,PS2移植版新增了原作中没有的新人物和任务后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞,以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1代PS2复刻版发售后也一定支持。游戏攻略兵种相性表,不断完善中(别看反了,以竖排为基准),☆:大伤害,○:小伤害,△:半斤八两(也可能是未发现的相克),X:被克,-:同兵种  兵种  ソルシャー剑兵  ホースマソ骑兵  メイジ魔导士  アシカル武士  アーチャー弓兵  モンク僧侣  ハービー飞兵  ビースト兽兵  ドラゴニア龙兵  ゾンビ僵尸  ソルシャー剑兵  -  X  △  △  △  △  △  ☆  X  X  ホースマソ骑兵  ☆  -  △  △  △  △  △  X  X  △  メイジ魔导士  △  △  -  △  △  △  △  △  △  ☆  アシカル武士  △  X  △  -  △  △  △  △  ☆  △  アーチャー弓兵  △  △  △  △  -  △  ☆  △  △  △  モンク僧侣  △  △  △  △  △  -  △  △  △  △  ハービー飞兵  △  △  △  △  X  △  -  △  △  △  ビースト兽兵  △  ☆  △  △  △  △  △  -  △  △  ドラゴニア龙兵  ○  ○  △  X  △  △  △  ○  -  ○  ゾンビ僵尸  ○  △  X  △  △  X  △  △  △  -  基本阵形专攻之阵:以攻击为主的阵形,所有士兵均在最前方 攻击力小幅增加攻击之阵:70%的士兵在最前方,余下的在主将周围防御 攻击力小幅增加守备之阵:前方占30%的士兵,余下的在主将周围防御 防御力小幅增加包围之阵:40%的士兵分为上下两只小队,余下的在主将周围 防御力小幅增加特殊阵形防壁之阵:以防御为主,防御力大幅增加分队之阵:分成四个小队,防御力小幅增加突破之阵:前方以大部分士兵组成突击部队前进,移动力大幅度增加游击之阵:前方为防御阵形,后方以游击形式前进,移动力增加,前方部队防御力增加  技能名  攻击方式  攻击范围  属性  ソニックブーム  以一道剑气贯穿战场攻击敌人  敌全  剑  ソニックウェーブ  以三道剑气贯穿战场攻击敌人  敌全  剑  ソニックブレスト  以五道剑气贯穿战场攻击敌人  敌全  剑  アサシンダゼー  以飞刀贯穿战场攻击敌人,但不损伤敌将HP,只消耗其能量  敌全  剑  シーブズダガー  以手里剑贯穿战场攻击敌人,能消耗敌将大量能量  敌全  剑  ミラーヅュスハー  分身成三人以三枚手里剑贯穿战场攻击敌人  敌全  剑  サラマンダー  召唤火精灵攻击  敌全  火  シルフイート  召唤风精灵  敌全  冰  ウンデイーネ  召唤水精灵  敌全  冰  ゴーレム  召唤土精灵  敌全  剑  サモンゴッド  召唤斗神,使敌士兵一定时间行动不能  敌士兵  剑  コーリオブデス  召唤死神,将双方武将HP降为1  敌玩家武将  暗  サモンデーモン  召唤恶魔,使敌将能量停止增加  敌将  暗  サモンワイバーン  召唤飞龙  敌全  炎  ホーリーシールド  以自身周围放出光球攻击敌人  敌士兵  炎  サモンドラゴン  召唤圣龙  敌全  炎  リザレクション  复活一定数量玩家方士兵  玩家士兵  光  アースクェイク  以地震使范围内所有人行动不能,对空无效  敌士兵  剑  ガイアブレイク  以小地震使敌人士兵行动不能  敌士兵  剑  ハイバーストーム  以龙卷风攻击敌人  敌士兵  冰  メガトルネード  以强力龙卷风攻击敌人全体  敌全  冰  フレイムキャノン  以火球攻击敌将  敌将  炎  サンダーフォール  以雷电攻击敌方士兵  敌士兵  冰  メテオストーム  以陨石攻击敌全体  敌全  炎  デットリーレイ  爆发自身斗气  敌玩家士兵  光  フェアリーレイ  在战场中央打开异空间,吸入所有人  敌玩家士兵  暗  ホーリーブラスト  以光线攻击自身周围的敌人  敌士兵  光  クロスフラッシュ  以剑攻击敌将  敌将  剑  スカイドライパー  直接攻击敌将  敌将  剑  クロスラッシュ  贯穿战场攻击敌人  敌全  剑  メタモルモォーゼ  使敌兵行动不能  敌士兵  剑  ソードスラッシュ  直接攻击敌将  敌将  剑  オーラシュート  僧侣的独有技能,直接攻击敌将  敌将  炎  フロッガーボム  忍者独有技能,以火焰弹攻击敌将  敌将  炎  ゲイルブレード  直接攻击敌将  敌将  剑  基本的功略流程将所有龙星8战士(8个领主)灭掉,其中部分可以直接由主将进入敌主城说得(所有领主会因剧情而暂时不会加入),所有城市攻占后(中间偏下的那个魔剑的主人除外),会有剧情(所有领主加入),然后去三个神殿+两个塔,最后迎接最终BOSS暗黑神。特殊剧情亡灵城堡:将中间偏右的废墟重建,城市等级到达LV10后有剧情,到LV20所有武将会被迫离城,到达LV30会得到亡灵徽章 游戏原名:Dragon Force Ⅱ日 文 名:ドラゴンフォース Ⅱ 神去りし大地に中 文 名:龙之力量2 神去的大地游戏平台:SS发行区域:日本游戏类型:SLG游戏语言:日语游戏人数:1人游戏容量:610MB(CD X 1)发售日期:1998开 发 商:SEGA发 行 商:SEGA游戏简介受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……世嘉土星的经典游戏。不用多介绍了,玩过应该都知道,著名的国产游戏《三国群英传》系列的游戏模式还是抄袭得来的。终于有模拟器可以完美运行玩家了(SSF 008 alpha R7以上版本,推荐使用SSF 010 alpha R3中文版) 不过有一点要特别注意的就是要在“选项——选项——简易设置”选项中,把兼容性开到最大,然后重启模拟器。否则的话进入战斗会黑屏。玩过SS龙之力量两部作品朋友都知道1和2大体差不多,但在系统上有很大区别。一代剧情丰满,龙人强大但稀少,二代的龙人随便抓...1代的特别人物设定不错,但大众脸太多,2代尽管人物有不同,但真正能培养的不多。另外个人感觉1的画面比较好,2感觉比较黑。游戏世界观:哈伊兰特王国(ハイテンド)位于大陆南方的哈伊兰特王国,是大陆上最古老的国家,星龙八剑士之一文因就曾是该国家的国王,只不过王族已不具备文因的血统了,但昔日文因与泰丽结婚的信物“月之项链“依然被保存在王宫内。哈伊兰特的现任国王艾贝路斯自幼便父母双亡,由三个姐姐带大的玩家是位乐天派的青年,喜欢周游四海,乐于接受各方面的意见,不过有时候就比较依赖玩家的姐姐们,但却又希望能够干出一番大事业让组组们刮目相看。这一日因其大姐茜铃突然失踪,艾贝路斯不惜动用大队人马冲到国境去找她,结果在沙漠中看到了一位美丽女王的幻影……凡塔利亚王国(フアンダリア)凡塔利亚王国地处大陆的西南方,曾是大陆上有数的军事强国,但由于战乱已经衰败。该国位置比较偏僻,所以成为多古鲁族侵攻大陆的第一据点。多古鲁族和人类所生的巴兹,一直居住在地上的废事,对人与人的关系并不积极,虽然不大懂得表达感情,却十分重视朋友。一日,多古鲁族人突然来访,邀巴兹加入魔族的行列。巴兹在犹豫间来到被多古鲁族毁灭的村庄,救起了一位少女菲娜。菲娜善良、纯真的心感动了巴兹比,但是也因此她被多古鲁族人所杀。愤怒的巴兹抱着菲娜的尸体,决定要以自己的手来扭转被诅咒的命运!特巴斯国(トバス)大陆西方的特巴斯王国是个具有中国风格的国家,但是现任的国王基伦却是个暴君,百姓在其压迫下苦不堪言。居住在森林中的盗贼首领席恩,性格诚实,说话幽默风趣,最讨厌说谎的人。某日席思至邻村体奥斯赶走了在那里为非作歹的王国士兵,回到家中其部下便向玩家提议:起兵推翻基伦,自己做国王。但是席恩却没有做国王的野心而拒绝了这一提议,当玩家得知体奥斯村被国王的军队毁灭时,席恩再也坐不住了。集结民众的力量群起反抗基伦国王的席恩,也因此而救了一只会说话的狼“弗雷斯特“,从而得知雷京德拉大陆将会发生异变……特拉德诺亚王国(トテドノア)魔法王国特技德诺亚片于群山环绕之中,位于特里斯坦的东西。其国王在一雨夜受到“被时间俘虏“的弗雷斯特(前作中的大贤者)召唤而外出时,遭到魔族的袭击,弗雷斯特被变成一只狼,而国王则下落不明,其女塞妮丝匆匆继位。熟悉礼仪、擅长魔法的她是位坚强的女孩。某日,其部下报告在王城附近的矿山中发现了一个奇怪的金属物体。好奇心强的塞妮丝赶过去查看,发现是一个机器人,被修复后的机器人马特曼多克发誓要在她身边担任守护者。塞妮丝很快就和马特玩家克成为好朋友,然而她却不知道马特玩家克就是500年前邪神手下的三魔将之一……伊兹默国(イズモ)注重礼仪的侍和忍者之国伊兹默,地处大陆的最东面。女王卡艾蒂自幼就受到武术训练,也因此她坚持自己的夫婿必定要比自己强的论点。一日,卡艾蒂和其女伴在花园中进餐时,谈论到“为什么这个国家没有好男人呢?“这一让其他家臣“恐慌“的话题。卡艾蒂便想到既然国内没有适合当她夫婿的人,那就到其他国家去找吧!此时就有几位老臣抗议:“不应该和低贱血统的人结婚。“马上有一“白痴“家臣接茬:“那就找其他国家的国王吧!听说邻国伯扎克的王冈加斯,肌肉发达、力量强劲、武艺高超等。“卡艾蒂闻言,立刻决定出发前往伯扎克,寻找她理想中的夫婿!伯扎克国(ボザツク)大陆东南方的伯扎克国,其居民乃过着近乎与世隔绝的生活,因为玩家们贴近大自然而具有野兽的敏捷与力量,性格也比较淳朴。现任国王冈加斯是星龙八剑士之一风格斯的直系子孙,“肌肉发达、力量强劲、武艺高超等等“(笑,卡艾蒂的夫婿等一候补?)。对语言理解能力甚差,因此常用行动来代替说话(说难听点就是头脑简单、四肢发达,喜欢说话清晰的卡艾蒂看来是不会爱上玩家的了,脸皮比城墙还厚的席恩倒比较适合她)。一日,当冈加斯逃避会议,到山村中参加武斗大会的时候,玩家听到精灵的示警,回城一看,果然是魔族开始入侵了……月光宫殿王国(フ?ンパレス)月光宫殿王国位于大陆的西北方,乃妖精国家(记得前作中该国就在哈伊兰特的东面,怎么跑到那么遥远的地方去了呢?其他几个国家的地理位置也和前作不一致,是国家迁移了呢?抑或地壳运动?)。该国由美丽的森林和清澈的湖水组成,国民大部分是精灵族。月光宫殿王国与特拉德诺亚王王国交好,大概是因为两国都拥有较高的魔法之力的缘故。现任女王蕾妮是泰丽丝的直系子孙(那也应该具有文因的血统吧?)打一出生便注定为女王的她,生性胆小,是位弱质纤纤的美少女。某日,蕾妮受一神秘声音的提示,要她去找大贤者弗雷斯特……特里斯坦王国(トリスタ?ン)大陆北方的特里斯坦王国,自古便与其邻国月胱宫殿王国不和。现任国王业迪鲁巴哈是位拥有敏锐知性的战士,性格虽然冷傲,但也有温柔的一面。和前作那位美丽的女王一样经常带着面具,不过这面具是玩家和魔族订下契约的标志,且会改变其性格(这种遭遇很像《魔剑美神NEXT》中的哈鲁士荷姆)。因为自己的实验而失去了妻子和女儿,这成为玩家内心的创伤之一,也因此而受到魔族的诱惑,以征服整个大陆为条件来令妻女复活。(月光宫殿王国和特里斯坦王国,在游戏初始是不能选择这两个国家的,必须打完一遍此游戏后才能选择这两个国家。)本游戏一向奉行的是稳扎稳打的战略方法,先安定自己的国家,然后享有自己最近的国家来齐刀。先擒武将,再收服君王。游戏攻略内政在本作中,内政系统得到了强化。其中最为重要的是“研究“,通过这项内政指令可以使自方角色获得有用的道具以及兵种。勋章这是奖励武将并提升其能力的直接手段授予武将勋章,既能增加带兵数,又能提高其忠诚度;至于卷物的作用是增加武将带兵的种类:“亚斯提的心“能使受伤疗养的武将立刻康复:“亚斯提的像“能提高MP,“龙的像“能提高HP;HP与MP最高上限为127。副官这是帮助君主处理财务的得力助手查看武将情报、城的情报等资料,将筑城和会见俘虏等这两项工作交由副官去做,可以减轻玩者不少负担。当然,这也是发展已方势力所不可缺少的,对于国力的增强起到了致关重要的作用。装备进行装备后的武将会有如虎添翼的感觉装备武器。武器的取得有两个途径,其一是通过研究开发出来;其二是由驻扎在各城的太守于每回合终了时探索所得。装备武器之后,角色的攻击力会相应得到提升,在战斗中战斗会更有利。装饰这也是提升武将能力的有效手段之一装备防具和饰品,目的是提高武将的基本能力。这些物品的取得也是通过研究和探索取得的,值得一提的是“力之书“,使用玩家后可将武将的基本攻击力提升;此外,“防守之书“则可提高武将的防御力。俘虏将原先的强大敌人变为自己的得力助手主君亲自会见俘虏。其他君主的家臣是不会投降的,除非玩家们的君主降伏于主角。俘虏的归降是需要一定时间的,因此可适当将玩家们分散于后方的城池中,待其成为自方同伴后,便会顺理成章的成为守城武将。筑城提高城池等级来增加后备役兵士的数量担任筑城的武将必须BId值达到70以上,且一个城中有两人或以上具有筑城能力的武将时,只有数值高的一人能担任,因此最好不要在一个城内配置多位BId70以上的武将。筑城的能力也可通过“建筑之书“增强。会见使手下武将增加的秘诀便在于此去寻找在野的人才各名君主最开始的时候手下只有4名武将,但随着游戏的发展寻找更多的人才是极为必要的。君主可令现有的武将驻扎在玩家方各个城池中,这样便可在两回合终了时通过探索找到在野的人才。令俘虏武将尽快归降每个国家的君主手下都有一批能力出众的武将,在战争中玩家们会一一成为自方的俘虏。但在最初,玩家们是不会归降的,只有在一定的时间过后玩家们才会回心转意,所以开始时不要过于心急。注意武将的喜怒哀乐无认旨自方固有的武将,还是后来收服的武将,都可通过其表情了解到其忠诚度的高低。一般表情分为四种,即最恶、恶、良、最高四种,分别代表忠诚度从低到高的变化。提高武将的忠诚度是必须的,因为只有忠诚的部下才会向君主提供有用的情报(助言),这一点对于研究工作致关重要。君主可以通过授予武将勋章的办法来提高其忠诚度,此外,使用“忠诚之书“也是有效的方法。在游戏进行过程中,应在每个回合查阅的情报,待看到其表情流露出不满时,就要采用有效的手段,以免后患。研究这是提高武将能力必不可少的方法对于有发展前途的武将一定要重点培养,这不光要提升其等级,还要通过为其装备相应的道具来令其能力得到提高。许多贵重的道具是通过研究才能获得的,一般这些道具都带有复数效果,比如在提升攻击力的同时还可提高防御力和魔法防御力。因此,不断进行研究是游戏的要点之一。研究系统可开发的种类【武具】包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。【道具】主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。【防具】包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。【卷物】武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。其之一作为原料的道具究竟从何处而来呢?进行研究没有基本原料是不行的,因此尽快发现有这种作用的道具十分重要。发现的方法基本上有两种1在洞窟中发现战斗在大陆各地有一些洞窟可供玩家方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应玩家方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。2在城中发现自动第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着玩家方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。其之二实践介绍几种配置出的道具游戏期可以研究的几种道具及其必要原料。实际上,在以后的时间里武将会在会见时提供一些关于研究的有用情报铁杖功用:STR+6、DEF+1,僧侣用必要原料:锡权+铁矿石+铁矿石铁の盾功用:DEF+5必要原料:盾+铁矿石+铁矿石力の指轮功用:STR+5必要原料:魔法の指轮+金矿石+力の水晶死人の卷物功用:可以雇佣ソンビ必要原料:幽灵の卷物+金矿石+暗の水晶チエ?ンメイル功用:DEF+4必要原料:ア?マ?ナ钢矿石+铜矿石雷刀功用:MP+1,STR+20,DET+2,CHG+10必要原料:ア+铁矿石+雷の水晶アイアンクロ?功用:STR+15,兽战士用必要原料:クロ?+铁矿石+力の水晶神速のサ?ヘル功用:MP+1,STR+15必要原料:サ?ベル+铜矿石+风の水晶幽灵の卷物功用:可以雇佣ゴ?スト必要原料:战士の卷物+金矿石+暗の水晶マジツクソ?ド功用:MP+1,STR+10,CHG+10必要原料:ソ?ド+铁矿石+魔法の水晶在第一次进行游戏的时候只有六个国家可供选择,当玩者爆机一次后,使可以使用月光宫殿王国和特里斯坦王国了。战略阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!专攻の阵前所有兵种都可以最基本的阵形后所有兵种都可以散开阵前ソルジヤ?敌人数目少时比较适用此阵后马兵斜线阵ソルジヤ?机动力高,可以分断敌人的阵形后モンク凸型阵前アシガル偏重攻击力,但是玩家方损失亦会很惨重后ホ?スマン凹型阵前ホ?スマン防守反击的阵形,对魔族很有效后メイジ多姿多彩的阵形令战斗更富魅力千变万化的战术为游戏平添乐趣作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利突破 以敌武将为攻击对象无视敌方士兵的攻击前冲前进 向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间待机 全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机攻击上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒密集 集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同上方 向画面的上方移动向上方移动,可拖延时间用下方向画面的下方移动向下方移动,可拖延时间用防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将突击向敌军攻击,不可变阵全力进攻并且无法再执行其他指令兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键.空一表格流程本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技。(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

龙之力量的日本世嘉

6. 求日本世嘉游戏公司的联系方式

株式会社セガ(SEGA Corporation)

〒144-8531
东京都大田区羽田一丁目2番12号 

本社1・2号馆
所在地 〒144-8531 东京都大田区羽田1丁目2番12号
本社3号馆
所在地 〒144-8532 东京都大田区东糀谷2丁目12番14号
本社别馆
所在地 〒144-0033 东京都大田区东糀谷3丁目7番8号
TRC 羽田ビル
所在地 〒144-0033 东京都大田区东糀谷2-13-1 TRC羽田ビル
羽田ビル事务所
所在地 〒144-0043 东京都大田区羽田4-3-10 羽田ビル

7. 日本世嘉游戏公司最近出了什么游戏

日本世嘉游戏公司出了一款足球游戏!游戏中竟然把中国分成九块!!!中国!中国香港!中国台湾!中国澳门!中国西藏!中国满洲!中国北京!中国上海!中国西南!全世界的游戏公司都从来没犯过这种低级错误,世嘉也是一大公司了.一定是故意如此的,时刻想着如何分裂中国的! 现在日本非常嚣张.

日本世嘉游戏公司最近出了什么游戏

8. 谁能给我介绍一下日本的文化

你好,很高兴回答你的问题啊。
日本的文化有很多种啊,下面我就简单的说一下。
节 日 和 风 俗 
  
  1月1日 元旦。日本风俗在前一天,又称大晦日,要大扫除并在门上挂上草绳,插上橘子俗称注连绳,门前要摆上门松,以图吉利。日本人也习惯过年吃糯米糕,日本人叫饼。大晦日晚上兴吃团圆饭,半夜守听钟声。元旦早上吃年糕汤,日本叫杂煮。 
  1月15日 成人节。日本法定成人年龄为二十足岁,女子在过成人节时,习惯上要穿和服。 
  2月11日 建国纪。念日按日本神话,神武天皇于西元前660年2月11日统一日本,建立日本国,旧称纪元节。1945年废除,1966年恢复后 改称建国纪念日。 
  5月5日 儿童节。旧称端午节,现作为男孩子的节日,这天有男孩子的家庭会在自己的屋顶上升起布制的鲤鱼,俗称鲤帜。大门上插上菖蒲叶,室内挂上钟馗驱鬼图,家家吃柏饼或粽子。 
  9月15日 敬老日。各市、町、村纷纷举行集会向老年人赠送礼物。 

  除了上述国定节外还有一些其他节如3月3日雏祭女孩子节;3月15日到4月15日的樱花节;六月第一个周日的御田植节; 7月7日的七夕;7月15日的盂兰盆节和12月25日的耶诞节等。 



茶 道 

日本茶道世界闻名,自古以来在日本茶道就作为一种美感仪式受到上流阶层的无比喜爱。追溯茶道的起源那还是在中国的唐朝时饮茶习俗传入了日本,到明朝时形成了独具特色的日本茶道,以其"和、敬、清、寂"为日本茶道的基本精神。茶道不仅是日本文化的结晶,也是日本文化的代表,它更是日本人生活的规范、心灵的寄托。现在,茶道被用作训练集中精神,或者用于培养礼仪举止,日本有许多传授茶道各流派技法的学校,不少宾馆也设有茶室,可以轻松地欣赏到茶道的表演。就连日本人的家庭大多也都有专设的茶室,茶室往往布置得高雅幽静。茶道的程式也让人赞叹不已,赏心悦目。饮茶前,宾、主都跪坐在"榻榻密"上,而身穿华贵和服的女主人先打开绸巾擦茶具、茶勺;用开水温热茶碗,倒掉水,再擦干茶碗;又用竹刷子刷拌沫茶,并斟入茶碗冲荼。茶碗小而精致,只冲1/3 碗的抹茶汤。献茶前先上小点心,以解茶的苦涩味,接着献茶。献茶礼仪很讲究:女主人跪着,轻轻将茶碗转两下,将碗上花纹图案对着客人,客人双手接过茶碗,轻轻转上两围,将碗上花纹图案对着献茶人,又把茶碗举至额齐,表示还礼。然后再分三次喝尽,即三转茶碗轻吸慢品。饮茶时口中要发出吱吱声,表示欣赏和赞扬。饮毕,客人要讲一些吉祥的话,特别要赞美主人的款待、茶具的精美、环境布置的优雅。这一切完成后,茶道才结束。去日本旅游你千万不要错过去体验日本的正宗茶道吧。 



歌 舞 伎 

  歌舞伎是日本典型的民族表演艺术,歌舞伎三字是借用汉字,正名以前原来的意思是"倾斜",因为表演时有一种奇异的动作。后来结它起了雅号"歌舞伎":歌,代表 音乐;舞,表示舞蹈;伎,则是技巧的意思。 
  歌舞伎的主题大致有两类:一是描写贵族和武士的世界,二是表现民为生活。剧目可分四种:"义大夫"狂言,通过舞蹈表演滑稽 的故事剧;"时代物"狂言,是借古喻今的历史剧;"世话物"狂言,描写庶民生活和爱情故事剧;称作"所做事"狂言的舞蹈剧,内容涉及 忠孝仁义等道义,对二般市民进行勤俭、行善、惩恶的道德教育。 
  目前在日本歌舞伎比任何一种古典戏剧更受欢迎,歌舞伎与中国京剧素有"东方艺术传统的姊妹花"之称。外国人虽然听不懂它的高度风格化的舞台语言,但它强调戏曲效果的姿势、动作、眼神以及它的摆架子、玩特技和夸张的出场、快速的换装、神奇的转变,吸引在人们去欣赏而经久不衰。 



和 服 

  和服是日本传统的民族服装。因为日本人口中的90%以上,都属于"大和"民族,故取其名,在日语中,它又叫做"着物"。和服是仿照中国隋唐服式改制的。奈良时代正值中国盛唐时期,日本派出大批学者、僧侣到中国学习。这些遣唐使者把唐代文化艺术、律令制度都带回了日本。也把唐服带回日本,当时日本遣唐使团来到中国,受到唐王的接见,获赠大量朝服。这批服饰光彩夺目,在日本大受欢迎,当时日本朝中的文武百官均羡慕不已。次年,天皇下令,日本举国上下全穿模仿隋唐式样的服装。日本一度盛行"唐风"服装。以后虽有改变形成日本独特的风格,但仍含有我国古代服装的某些特色。妇女和服的款式和花色的差别是区别年龄和结婚与否的标志。例如,未婚的姑娘穿紧袖外服,已婚妇女穿宽袖外服;梳"岛田"式发型(日本式发型之一,呈钵状),穿红领衬衣的是姑娘,梳圆发髻,穿素色衬衣的是主妇。和服不用钮扣,只用一条打结的腰带。腰带的种类很多,其打结的方法也各有不同。比较广泛使用的一种打结方法叫"太鼓结",在后腰打结处的腰带内垫有一个纸或布做的芯子,看去像个方盒。这就是我们常看到的和服背后的装饰品。由于打结很费事,战后又出现了备有现成结的"改良"和"文化带"。虽然今天日本人的日常服装早已?西服所替代,但在婚礼、庆典、传统花道、茶道以及其他隆重的社交场合,绚丽多彩的和服仍是公认的必穿礼服。 
  和服除了保暖、护体外,还有很高的艺术价值。尤其是女性和服色彩艳丽,式样美观,腰部还配有漂亮的宽幅带子,简直就是一种艺术品。 



相 扑 

  相扑来源于日本神道的宗教仪式。人们在神殿为丰收之神举行比赛,盼望能带来好的收成。在奈良和平安时期,相扑是一种宫廷观赏运动,而到了镰仓战国时期,相扑成?武士训练的一部分。18世纪兴起了职业相扑运动,它与现在的相扑比赛极?相似。神道仪式强调相扑运动,比赛前的跺脚仪式(四顾)的目的是将场地中的恶鬼趋走,同时还起到放松肌肉的作用。场地上还要撒盐以达到净化的目的,因为神道教义认?盐能驱赶鬼魅。相扑比赛在台子上进行。整个台子为正方形,中部为圆圈,其直径为4.55米。比赛时,两位力士束发梳髻,下身系一条兜带,近乎赤身裸体上台比赛。比赛中,力士除脚掌外任何部分不得触及台子表面,同时也不得超出圆圈。比赛在一二分钟甚至几秒钟内便能决出胜负。相扑的裁判共由6人组成。主裁判由手持摺扇"行司"登台担任,其余5人分别在正面、东面、西面及裁判席上。大力士的最高等级是"横纲"。下面是大关、关胁、小结、前颈,这四个等级被称为"幕内",属于力土中的上层。再次是十两、幕下,除此之外还有更低级的三段目、序三段。最低一级叫序口。一个普通力士要想获得较高的等级是需要花费很大气力的;不经过艰苦努力,要想获得最低的等级,也是不可能的. 



樱 花 时 节 

  樱花是日本的国花,这个国家遍植樱花。每年春天,日本全国的樱花由南至北连成一线次第开放,从四国一直开到北海道。粉红色的花朵堆云聚雾,绵延不断,景象十分壮观,日本人称之为"樱花前线"。每到这种季节的时候,日本人就会全家出动、扶老携幼到各个植有大片樱花树的地方去赏樱,品评樱花的开放姿态。有好花者,樱花开到哪,他就跟到哪。每年三月,九洲、四国的樱花首先绽开,四月本洲的樱花也开始盛开,到了六月,北海道的樱花接着盛开。 日本人的赏花是以心灵去观赏樱花,赞颂春天。赏花的历史悠久,原先都是宫廷欢宴,如今已是民间最大的盛事。每年樱花开时,日本人必在樱树下铺上席子或塑胶布摆好阵势,带上酒菜,又喝又唱又跳地闹腾一阵。有喜好幽雅之道者,品茗弈棋,悠然自得。京都的岚山每每因赏花客云集而热闹非凡。日本的樱花节通常在4月,大约持续一周。 

寿 司 

寿司是以生鱼片、生虾、生鱼粉等为原料,配以精白米饭、醋、海鲜、辣根等,捏成饭团后食用的一种食物。寿司的种类很多,不下数百种,各地区的寿司也有不同的特点。大多数是先用米饭加醋调制,再包卷鱼、肉、蛋类,加以紫菜或豆皮。吃生鱼寿司时,饮日本绿茶或清酒,别有一番风味。 


日 本 料 理 

"日本料理",字面的含义就是把料配好的意思。日本料理是一种极其讲究形与色,极工盛器,配合食物,造型美轮美奂,日本料理在每个季节在大自然中寻求合乎时令的美味,烹饪时务求呈现原料的天然鲜味,这便是日本料理的特点。在单纯的美味之外,带种有点刻意的文化意韵。 炎热而令人有些浮躁的季节,品味着日本料理清爽悦目的自然之色,感受到几丝清凉快意。清冷而令人有些烦乱的冬季,浅尝着日本料理舒心爽口的淡然之味。 另外日餐的特色是四季分明,不同的季节要有不同的菜点,而同样的一种原料在四季则有不同的烹饪方法,务求原料新鲜。 春季吃鲷鱼,初夏吃松鱼,盛夏吃鳗鱼,初秋吃鲭花鱼、秋吃刀鱼、深秋吃鲑鱼,冬天吃鲗鱼及海豚。 


提示: 
日本餐厅最大的特色是,几乎每家餐厅,都会将自家的主要菜色做成蜡制样品,并且标示着价格,放在店外的橱窗供客人选择。 
谈到膳食品店的价格,那要看服务美食的场所,高级菜馆或高级旅社的餐厅,午餐至少2000日元,晚膳最低3000日元。每人每次消费在7500日元以下,需征税3%,7500日元以上,则需征税6%。但求实惠的旅客,可利用百货公司的食堂,大楼里面或地下街道的菜馆,很好的一餐,不过500日元至1000日元,而且那些食堂或菜馆,不收任何服务费,他们虽无中文的功能表,但有菜肴样品,陈列于入口橱窗,只要用手指点一下,语言问题可迎刃而解 。 


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