《暗黑破坏神:不朽》暴雪精心制作,手游中的上乘之作,体验绝佳

2024-05-19 05:07

1. 《暗黑破坏神:不朽》暴雪精心制作,手游中的上乘之作,体验绝佳

《暗黑破坏神:不朽》就要进入到公测阶段,相信之前玩过的小伙伴都知道这款 游戏 在质量和玩法设计上是远超暴雪的前几个作品。同时《暗黑破坏神:不朽》在冒险流程上的设计可谓是十分精细。
     
 对于“暗黑”系列 游戏 了解的玩家或许就知道这类 游戏 需要经常刷怪,如果时间长了玩家难免会感到厌倦,而这一点暴雪公司是很清楚的,尽管之前《暗黑破坏神》系列并不是依靠剧情所被大家喜欢,但是这款《暗黑破坏神:不朽》在剧情制作上依旧得到了大家的认可,剧情一波三折,动画制作别具一格,让玩家在玩 游戏 的同时可以很好地享受剧情的快感。玩家们在完成主线任务时,在地图中隐藏了很多的福利,比如说宝箱、特殊任务等,让这款 游戏 的可玩性再次上升。
     
 不得不说《暗黑破坏神:不朽》的故事背景十分庞大,有很多条支线供玩家们去了解这些庞大的故事,在了解完故事以后,玩家们或许还会长时间无法自拔。从以上几点都可以看出暴雪公司对这款 游戏 充满了信心与爱护。
        
 在《暗黑破坏神:不朽》上线之前大多数玩家都不看好,觉得暴雪没办法制作这类 游戏 ,但从目前的质量来看绝对能算得上是手游的顶尖制作,《暗黑破坏神:不朽》的上线也改变了人们对于“暗黑”系列 游戏 的看法,让大家知道暗黑 游戏 原来可以这么有意思,玩法这么丰富。

《暗黑破坏神:不朽》暴雪精心制作,手游中的上乘之作,体验绝佳

2. 《暗黑破坏神:不朽》手游海外开测!你想知道的都在这里

   最近几年时间,暴雪这个名声响亮的 游戏 厂商并没有新作品问世,一直有条不紊的保持着对现有的“暴雪全家桶” 游戏 的新内容更新,在2018年的暴雪嘉年华上,玩家们心心念念的暗黑系列终于等来了意外的新作,即暗黑系列 游戏 的移动手游版《暗黑破坏神:不朽》,不过在发布消息之后, 游戏 就进入了相当长的一段开发阶段,待当大众几乎快遗忘这款手游产品之后,暴雪又在近日悄无声息的对这款产品开启了Alpha测试,本次测试只是初期小规模的测试,仅限于澳洲地区。  
     本次A测曝光了 游戏 大量的内容,基本玩法内容已经确定,迫不及待的玩家们纷纷表示:“我手机都已经换了2个了, 游戏 什么时候能出?”没法玩到A测内容的玩家,我们一起来看看,本次测试中《暗黑破坏神:不朽》大概是一款有什么内容的 游戏 。  
     
              新的传奇 暗黑故事内核传承   
     
     暴雪旗下的暗黑系列 游戏 被誉为RPG 游戏 的巅峰作品,除了系列 游戏 中许多开创性的 游戏 玩法设计之外,暗黑系列的故事是被许多玩家津津乐道的。《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的首款手游产品,在故事背景内容上将系列故事进行了衔接。  
        手游版中故事内容衔接于暗黑2与暗黑3之间。在世界之石遭到毁灭的五年过后,圣休亚瑞面临绝望的黑暗时刻,远古邪恶开始收集并使用这个神器的碎片,使得人类迎来史无前例的巨大危机。起初在危急时刻,大天使泰瑞尔摧毁掉腐化的世界之石并终结其邪恶的影响力,即便牺牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已经变成碎片,却还是能够污染其所触碰到的一切。这个世界只能仰赖新崛起的英雄阻止混沌降临人世间。冒险者将会 探索 广袤的圣休亚瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞尔当初所未能完成的任务。  
     本作中玩家的起始冒险地点将在沃萨姆村中展开,A测中一共开放了六个区域供玩家们 探索 试玩,在每个区域地图中,依然设置了经典的传统平台,让玩家可以在不同区域之间来回传送。  
        《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片中,威斯特玛已经沦为一座废墟之城,不过在手游故事中,威斯特玛目前是一座蓬勃发展的王国,从官方反馈的资料中了解到,威斯特玛将会是手游版的主城,玩家会经常的往返于这座古老的王国。  
                 始于暗黑3 创新于手游   
     从现在A测反馈的内容和官方采访中所透露的信息了解到,《暗黑破坏神:不朽》中有许多继承了暗黑3中的玩法与系统,不过此款手游并没有简简单单的单纯复刻玩法与内容,在暗黑3的玩法系统上,开发组或添加或删减或改动了一些玩法系统,手游版看起来玩法更新鲜但不陌生, 游戏 依然保证了足够多的可玩内容, 游戏 后期的内容设计也更加符合于手游 游戏 的设计理念。  
        首先,《暗黑破坏神:不朽》一共设计了6种不同的职业,不过此次的A测只能够试玩到4种职业,它们分别是野蛮人、猎魔人、武僧、秘术师。关于此次测试为什么只有4个职业,另外2个职业发生了什么导致不能玩到?官方在采访中回应到:“Technical Alpha 测试的内容之所以只有涵盖其中四个职业,是因为另外两个职业还在进行修正和调整。我们也计画在 游戏 发行后陆陆续续新增更多职业。”  
     加上目前不能试玩的圣教军和死灵法师两个职业,手游版中六大职业都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法与套装BD套路已经被研究透彻,老玩家上手几乎没有入门门槛。不过这里就要提到手游版中的第一个特别大的改动,即玩家们熟悉的野蛮人的怒气、秘法师的奥秘、武僧的精气等等这些传统的职业资源已经剔除,手游版中并没有这些耳熟能详的职业资源了。  
        关于这一点大改动,官方给出了他们的解释:“开始我们是有怒气,奥能一类战斗资源的。但是后来觉得这个设计不太适合《暗黑破坏神:不朽》。我们就把技能系统修改为整体基于冷却(而不是消耗战斗资源)。但是后来产生了问题,玩家会就单纯的技能哪个好了就按哪个了。最后我们做了修改,将某些技能改为带充能层数,玩家可以做何时使用的选择;带充能条,用的时候消耗充能,不用的时候回复充能条,也是为了给玩家选择。我们希望的技能系统可以比较可以符合不朽这个 游戏 本身,同时也符合手游的一些特点。”  
     本次A测中,玩家的等级只能到达45级,目前预计正式版 游戏 中,人物角色能达到的最高等级将会是60级。在角色等级达到最高之后, 游戏 中的经验获取并没有停下,因为手游版将暗黑3中著名的巅峰等级系统延续了下来,玩家可以继续后期的 游戏 内容,提升自己的巅峰等级。  
        相对于暗黑3中巅峰等级所给的单纯的属性增加,手游版提供了各具特色的巅峰天赋树,不同的巅峰天赋树对于角色的各项属性或能力有对应的提升,玩家可以自由的选择自己所喜欢的巅峰天赋树。Alpha 测试目前开放其中四条天赋树,不同的巅峰天赋树都可以增加属性,但是想要获得技能专精的提升,就必须启用对应的天赋树,这样开放性的设计,让天赋树的点法更加多样性。  
        另外一个继承了暗黑3设计理念的玩法即是大秘境系统,从目前了解到的信息来看,大秘境依然是整个 游戏 核心的装备获取渠道,设计师表示,暗黑手游中的所有装备必须靠打怪掉落,没有任何其他的获取渠道,大秘境玩法将成为 游戏 后期的重要玩法环节。而且作为手游产品,社交属性并不可少,但是设计师并不想强制玩家进行单人或者组队的形式来进行大秘境活动,选择什么模式来游玩完全取决于玩家自己的选择。  
        最后再来看看RPG 游戏 最终要的装备系统。目前手游版中装备被分为4个等级:普通(白色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)、传奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套装(绿色)装备已经被删除,设计组表示:“我们希望玩家能够自己随意组合搭配传奇力量。”按照以往的惯例,品质越高的装备,属性则越好。  
        现在在手游中增加了物品升级系统,设计师发表了自己的设计理念:“物品等级的设计能帮助玩家不断改良自己喜欢的物品,让这些物品变得更优质,不需要为了数值更好的东西而丢弃。如果你喜欢某个传奇物品,就可以透过升级的方式让该物品保持战斗力,并在 游戏 中一直使用下去。”装备在掉落的时候都是0级,不同品质的装备,可以至多升级的等级也不同,稀有品质物品能够升级最高5级,而传奇品质则是20级。  
                 源于暗黑 所以不同   
     从A测的反馈内容上来总结,暗黑手游保持了传统的ARPG“打怪掉装备提升人物属性”的亘古不变的经典玩法,那么广大玩家们不禁会发起一种疑问:“《暗黑破坏神:不朽》与那些单纯刷刷刷的 游戏 又有哪些区别呢?”  
     关于这个直击灵魂深处的拷问,首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解释到:  
     “   《暗黑破坏神:不朽》和其他暗黑类手游有两个最大的差异:一是世界观,在哥特式的庇护之地里,我们有独属于暗黑破坏神的故事内容;二是玩法品质,暗黑不朽将延续暗黑破坏神系列作品优秀的ARPG 游戏 体验。   在设计上,我们会考虑如何不断地给玩家带来新鲜感。横向来看,我们会通过各种各样的玩法来丰富玩家的体验范围,比如刚才展示的地下城、悬赏任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,我们会通过玩法深度来解决玩家觉得单调无趣的问题,例如在上古秘境中加入 “不朽钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随机的效果来丰富大家的 游戏 体验。”  
        《暗黑破坏神:不朽》在公布之际,就明确了本作将由网易 游戏 来进行开发,网易是否能给全球暗黑玩家们交出一份完美的答卷?  
     在暴雪的官方采访中,暴雪中说道:“《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发,在开发过程中,无论是设计、程序、还是美术,都是密切交流的,我们并没有严格的分工,不存在某个玩法只是暴雪开发而网易不参与的情况。我们几乎每天都会开会,毋庸置疑的是,我们是一个非常紧密的一个团体。”  
     A测开发者视频中透露到,《暗黑破坏神:不朽》将会是一款免费畅玩的手游。一提到免费畅玩的手游,玩家们不禁会感到莫名的害怕,害怕那进入 游戏 后铺天盖地的内购元素,毁坏了暴雪出品的优质 游戏 内容。  
     暴雪官方也专门对此免费模式设置的原因,进行了详细的解释说明:    游戏 的付费内容并不会破坏 游戏 的平衡性,而且暴雪一贯秉持着“ 游戏 性优先”的理念,在保证 游戏 富有 娱乐 性、好玩的前提下设计 游戏 ,付费内容也不会与 游戏 的核心玩法挂钩,   以免被冠以强迫消费的帽子,设计组还希望大部分的付费内容都可以通过免费的渠道或者方式获得,这样能平衡付费玩家与免费玩家在 游戏 内容上的体验。  
              总结   
     如果说你是一个暴雪暗黑系列作品的老粉丝,这款《暗黑破坏神:不朽》能够让你在手机平台上体验到原汁原味的暗黑系列作品的独特风格魅力,这款手游虽说有不少设计思路玩法上的创新,但是整体大框架保留了地道的暗黑风味道。此次Alpha测试官方预计将会持续几周左右的时间,希望 游戏 正式版本面世之后能够对得起“暴雪出品,必属精品”这句话。  

3. 网易、暴雪合力打造的网游:《暗黑破坏神:不朽》画面公布

 之前网易曾在财报中表示,公司正在与暴雪一起合力打造新的新手游《暗黑破坏神:不朽》。
   据悉,《暗黑破坏神:不朽》是基于《暗黑破坏神》题材而来, 游戏 情节设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。
   现在, 《暗黑破坏神:不朽》官网公开了 游戏 的新预告,展示了一些职业、技能和多人合作的画面,从图片上看, 游戏 的确继承了暗黑题材的风格,并且 游戏 的模式似乎跟《王者额荣耀》类似。 
   至于这款备受国内用户关注的手游何时上线,目前还没有消息。
   在这之前,《暗黑破坏神3》的社区经理Nevalistis表示,大家对《暗黑破坏神:不朽》的吐槽,他们都看到了听到了。
   对此,暴雪方面表示,会认真吸收大家的吐槽,并大力改进《暗黑破坏神:不朽》的后续,让玩家爱上这款 游戏 。
       游戏 公告视频截图

网易、暴雪合力打造的网游:《暗黑破坏神:不朽》画面公布

4. 《暗黑破坏神:不朽》手游有哪些槽点,你会退坑吗?

暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的,和暴雪玩家讨论ARPG、MMO、RTS,讨论的基础是对ARPG有认识和了解,脱离了这个基础是无法讨论的;我了解暗黑,显然,要求“介绍 游戏 ”的并不了解ARPG;要评价暗黑,就要放在ARPG的大环境中来,用诸多同类 游戏 做参照物。
  
 1,暗黑2欠打磨,这个正确。尤其是大家被吊着胃口等了这么多年,结果被喂了一口3,具体心情就不描述了。
  
 2,数值爆炸,你给我炸一个看看先。你改装备了?
  
 3,敌人设计,确实不算优秀,但怎么也不存在闭眼一路平推的情况吧(等级碾压的另说)
  
 4,武器系统,确实很多不成熟的设计,但是一个ARPG 游戏 你跟卡婊的一众动作 游戏 比操作,怕不是脑洞有点过大。
     
 5,至于攻击距离,暗黑2也是有的!虽然没有太大卵用吧。讲真,都说这么多了,没有前摇后摇(其实后摇严格地说也算是有那么点点)才是真的吧。暗黑2有攻击距离,有照亮范围,但是并没有什么用处,这是 游戏 设计出了问题。具体说就是单个小怪太容易死,不值得应付造成的。如果单个小怪容易死也是设计的问题的话,那设计那么多BOSS,金怪有意义吗?另外,建议入地狱模式。
     
 6,虽然暗黑2 游戏 元素十分丰富,有很大潜力,但设计得仓促。暗黑3的解决办法就是全砍掉,不知道是不是错觉,我总感觉1.14d的画质要好一点呢,现在的画质、操作、流畅性、稳定性都比刚出的时候进步不少了,其实大菠萝2的重制还是可以期待一下的。
     
 记得当年的暗黑一,初中我简直惊呆了,为什么有这么好玩的 游戏 。暗黑二资料片一出,我第一次看时间是21点,再看时间就到了3点。玩了很多年的暗黑二,也有很多年没玩过了,当年暴雪不断跳票推延暗黑三的发布时间时,我们不断去官方网刷消息,那时我们还没结婚,等孩子快会打酱油了,暗黑三才终于出来,我们也没有功夫玩了。

5. 《暗黑破坏神:不朽》为什么备受玩家喜欢?

要说真爱,暴雪对暗黑系列游戏可谓是真的爱啊!PC端、游戏主机到现在的移动端,真的是全覆盖呀,那这款手游最终会以什么面貌与大家相见,岂不是很值得大家期待。
暴雪娱乐是商人,完全没有必要非得把这款备受争议的《暗黑破坏神:不朽》手游强制性的带到大家面前,如果真如网络评价那般糟糕,那造成的经济损失,肯定是惨不忍睹。但是作为当事者,暴雪公司好像丝毫没有退缩的样子,何来的自信?

我想,暴雪如此"执拗",不光是为了证明《暗黑破坏神:不朽》手游是一款创世佳作,更多的是创作者对暗黑系列游戏的情怀以及这款手游过硬的实力品质作为强有力的支持吧。

仔细想想,经常为了游戏质量而跳票的暴雪公司,这些年好像从来没有如此力推过一部作品,这也充分证明了这款暗黑手游所拥有的含金量。作为手游来说,《暗黑破坏神:不朽》已经被给予了暴雪公司最好的制作团队和最好的技术支持,在硬件上,可谓称得上是手游中的一



枝独秀。至于游戏是否延续经典,毋庸置疑,不管是谁,都比不上暴雪设计团队这帮暗黑情怀怪吧。所以暴雪能够被人所喜欢也是实至名归的。

《暗黑破坏神:不朽》为什么备受玩家喜欢?

6. 《暗黑破坏神不朽》完美还原端游操作,首次亮相手游大受好评

大家都对在移动设备上可以随时随地不受限制的晚上几把玩 游戏 有一种强烈的的执着,而在手机上玩《暗黑破坏神:不朽》可以使我们的碎片化时间利用起来,吸引一些没有整片时间参与 游戏 的人群,但是在这个需求的最根本上来看,对大家来说更加不可替代的是“暗黑破坏神”本身。
     
 那我们就先来一起深入了解一下 游戏 本身,自1996年《暗黑破坏神》1代发售以来它就成为了 游戏 行业的 探索 者和先驱IP系列,通过它自身的发展和改变,也对同类 游戏 有了启发的作用和影响。总体而言,《暗黑破坏神》对于 游戏 行业都是开创性的,此系列在PC 游戏 发展史中扮演了极为重要的角色,是手持火炬的开拓者,是披甲冲锋的征服者,也是循循善诱的教导者。
     
 另外从 游戏 设定上而言,起 游戏 体验也超适合新手玩家。 游戏 中的死灵法师可任意选择召唤流,毒素流和诅咒流三大技能派!新手玩家可尝试纯招流,其他玩家则可选择在背后输出法术伤害的技能即可!
     
 当然,除去纯招,选择毒素流和召唤流的玩家可以把重心偏向中后期的PVP和PVE战斗副本。在PVP战斗中,死灵法师的诅咒技能则可以在 游戏 中起到更大的法术伤害。
     
 《暗黑破神·不朽》 游戏 全面的战斗输出手段和强劲的血条更是吸引了众多死灵法师。这也是《暗黑破神·不朽》在公测时收获好评的主要原因之一!

7. 暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?

暴雪游戏和网易游戏携手并肩推出《暗黑:不朽》气魄很凶,游戏发布之初就不断受欢迎,在各个地方紧紧占热销榜前列。

此次第一个新资料篇推出后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入畅销榜前五。可能很多人就会说,终究25年IP其价值摆在那,火是正常。可小弟发觉,身旁许多以前没有接触过暗黑的朋友们,也玩得津津乐道,乃至总数比经常玩《暗黑2》《暗黑3》的人还多。因此,暗黑的不断受欢迎,非IP粉丝们的贡献极大。
一般我们找游戏,就会直接选择你喜欢的类目,好好看看视频宣传片,才能下定决心要不要下载。针对《暗黑:不朽》这类的游戏,第一眼缘(营造氛围)至关重要,如同玩密室逃脱,气氛到位了,才能吸引眼球去玩,没有恐怖元素,如何可以促进心态?
迷雾中森林,昏暗的堡垒,阴森森的荒原小道,从泥田里钻出来的骷髅兵,再加上恰到好处浑厚声效,《暗黑:不朽》直接把冒险发气氛打满。
就简单拿一个角度看来,伴随着摄像镜头增进,几个秃鹫被惊扰飞过去,白色蜡烛闪烁着微弱白光灯,枯木光秃秃的树杈毫无生机,边上较为散乱插着武器映出岁月痕迹,巨斧还留下一个空缺。这关键点、这画面感,这分镜头脚本,谁顶得住啊!小弟也玩过很多有关题材游戏,许多界面光彩照人,艳阳高照,连妖怪全是萌里萌气,歌曲轻快极其……这也是来冒险的嘛?明明就是来旅游的吧。
因此,有比照也就有了损害,不浮夸的说,在氛围里的把握,《暗黑:不朽》可以说是在一众游戏中降维攻击。遥杆操纵人物角色跑位,功能键释放出来专业技能,仅需轻轻地一划、专业技能偏向一扫,就可搞出绝佳连技,即便是手残党玩家,都可以搞出一套套华美的招数,天下无双锄草一样的快乐溢于言表。并且技能更换,视角移动和拉到,《暗黑:不朽》操作里的门坎相当地低。
在技能再搭配上,《暗黑:不朽》也有讲究,不同类型的连技配搭就可搞出不同类型的实际效果,不同类型的武器装备派系,玩家就能无拘无束搞出属于自己专业技能管理体系,再有拳拳到肉的代入感和动画特效紧紧围绕呈现出来的撞击力,无一不许ARPG爱好者上边。
可以这样说,岗位就那么多,但个人挑选显著超过岗位总数,暗黑发烧级玩家看了以后会心一笑:正常操作,耳熟能详的暗黑一向如此。
但这种岗位和游戏玩法里的方案策划深层对于一个新玩家而言,实际上还是相当震撼人心的,他就可能会高呼:挖草?这真的是太牛逼了,动了心!这其实也是一种降维攻击,25年文化底蕴累积摆在那,简易还原,都可以轻松击杀一片竞争对手。
一款游戏,玩久了就会腻,这也是“刷刷刷”游戏的常见问题,很多游戏的团本设计方案都很枯燥乏味,基本上就是生产流水线时代的产物,固定爆出和产出率,细微的盈利,令人并没有刷过希望,久而久之就非常容易很腻,会让人感觉这就是在机械设备投入工作。
工作已经够累了,下班了还要机械工作,非常粘人心理状态。但是《暗黑:不朽》用与众不同机制的,克服了这一难题——那便是充斥着不确定性的爆出系统软件!

《暗黑:不朽》在团本中设定了很多的任意爆出,装备系统的丰富度,多种不同关键词搭配的要求,也帮玩家增添了搜集快感。
喊着打着就给你爆个传奇装备,即使是刷相同的团本,进入同一个情景,都是有先刷一次,就会有发货的很有可能,这也让玩家的每一次探索都是有新的期待。
前边提到,高级感MAX,实际操作打满,掉落希望令人回味无穷,这也是小弟觉得《暗黑:不朽》吸引玩家的一个重要的3个要素。
而《暗黑:不朽》也就是在自己的长处上,再次发扬,大给油,这从他们的新资料篇“暗影孤堡”就可以看出来。“暗影孤堡”版本号是《暗黑:不朽》首测推出后第一个大版本升级,以“任意”为核,进一步强化了“探索”的感受。
如何加强呢?例如,古城堡探索是随机事件地形图团本,玩家构成战团进到古城堡,每一个人会探索不一样房间,任意碰到不一样boss,古城堡内蕴含着很多藏宝,进行探索还可以获得传世武器装备。一样的画面,不一样的处境,能一直给人一种神秘感。
也有《暗黑:不朽》推出“沉静寺庙”新副本,体制游戏玩法和之前也有很大不同。玩家会“抹黑”探索,任意遭受不一样事情和boss,进行特殊任务完成后,就能照亮灯源,认清周边,那样的人物设定,放大不确定的引诱,从而一步步吸引了玩家探索。
不但有新副本,聘用制,《暗黑:不朽》的最新版本都是放飞了自身,连塔防游戏游戏玩法都搬进来了!古城堡防御便是一个全新的地形图塔防游戏游戏玩法,玩家们联机守护住自己的一座城堡,四周会出现持续不断的各种各样没死怪围堵,并且这个游戏玩法还分成普通模式和无尽模式。

普通模式难度系数也会比较低一点,每星期选择一个时长结集你战团组员,齐心合力进行进攻8波的攻防战,清算成绩越大,所获得的奖赏就越好。
无尽模式,看这些名称,便是在普通模式之上的增强版。无尽模式中,妖怪会无边无际的向玩家席卷而来,抵挡不住是一定的,在妖怪攻破大门前击倒足够多对手,得到更高成绩。并且参与率高于或等于4人的人,成绩能被记入排名榜,每星期国服积分兑换排行最高十个战团会得到特殊头框奖赏。
传世武器装备带上有源自远古传说的能量,隐藏传世特性。战团组员还可以在宝藏台挑选这件传世武器装备来激话它传世特性。传世祝福提高值由玩家个人现阶段加持和云服务器均值加持一同确定。战团上缴的套装属性最高4把武器装备确定祝愿系数的起效限制。

暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?

8. 暗黑破坏神不朽原版本是哪款游戏

《暗黑破坏神:不朽》是由暴雪娱乐与网易游戏联合开发的一款移动端大型多人在线动作角色扮演游戏,该作于2022年7月25日正式公开测试。[8][1]
据暴雪官方发布公告看,《暗黑破坏神:不朽》的海外封闭技术测试于2021年6月30日正式结束,而这款游戏的国服也即开始测试。[4]
2022年6月2日,该游戏正式上线。同期PC端开启公测,6月下旬在亚太指定地区开放。[5]6月2日,该游戏国际服已开放下载,可以通过 Google Play 和 App Store 在安卓和 iOS 设备上安装,可免费下载游玩,但有大量内购内容[6]。2022年7月25日0:00国服全平台上线。[7]9月,《暗黑破坏神:不朽》暗夜孤堡大版本9月28日上线。[35]
2022年11月9日,《暗黑破坏神:不朽》国服迎来版本更新,上线了绿装打造功能,并支持部分服务器数据互通。[36]
中文名
暗黑破坏神:不朽
原版名称
Diablo: Immortal
游戏类型
MMOARPG
游戏平台
Android、IOS、PC模拟器
所属系列
暗黑破坏神系列[2]
相关视频
5631播放|22:03
神行磊哥《暗黑破坏神不朽》05:空隙才是关键
神行磊哥
5054播放|02:42
无论运气好坏!这波兑换你绝对不亏!暗黑破坏神不朽
静观思禅
6488播放|14:14
暗黑破坏神不朽剧情05:阿西拉王后之墓
蜗牛游戏之道
5026播放|02:27
强烈建议取消战力不足带来的负面BUFF!暗黑破坏神不朽
静观思禅
5022播放|01:25
暗黑破坏神不朽:连斩两只小BOSS,却不掉落传奇装备,怎么回事?
贰月游戏风云
5285播放|02:53
最佳最快提升收益的方式居然是打野!暗黑破坏神不朽
静观思禅
5034播放|02:12
暗黑破坏神不朽:9月版本大更爆料 新宝石新副本新BOSS 先睹为快
风锅游戏
5014播放|02:58
一毛不花!教你白嫖闪光不朽秘境钥石!暗黑破坏神不朽
静观思禅
6798播放|01:37
网易暴雪合作手游《暗黑破坏神不朽》吸金超 3 亿美元
IT之家
5027播放|02:18
同时召唤三个石魔!死灵这个技能简直无敌了!暗黑破坏神不朽
静观思禅
查看更多
背景设定角色设定物品道具场景地图特色系统配置要求游戏评测TA说
背景设定
《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间。 世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力。[9]
背景图
角色设定
游戏里的职业有6种,分别有野蛮人、武行者、圣教军、猎魔人、法师、死灵法师。其中职业大体分为两种,一个是近战一个是远程。近身职业有野蛮人、武僧、圣教军;远程职业是猎魔人、法师和死灵法师。
每个英雄搭配了四个技能槽位,仅限携带四个技能,玩家可以根据自己需求,进行技能的选择替换。随着级别增加,职业会逐步解锁更加强大的技能;2级、4级、6级、7级、28级、38级、41级、44级、47级、50级,都会解锁1-2个技能。所有职业的技能不再消耗蓝量,玩家将彻底摆脱蓝量的限制,只需要关注技能的冷却时间,从而进行技能的释放。
职业名称	
描述
野蛮人	
武器:斧头
定位:近战、物理
描述:野蛮的流浪者,使用重型武器的专家。野蛮人是亚瑞特山灾难的幸存者,他们用强大的武器和残忍的攻击来碾碎敌人。
技能:撕裂、顺劈、先祖之锤、锁链长矛、旋风击、疾奔、狂暴冲撞、狂乱、跃击、挫折咆哮、大地践踏、不灭之怒、抓取、狂暴者之怒。
法师	
武器:法杖
定位:远程、魔法
描述:法师是叛逆的修法者,他们把自身作为奥能之力的道器。法师会操纵奥能之力从远处发起攻击,将敌人瓦解并送入湮灭,把他们冰冻直到他们支离破碎,或者把他们烧成灰烬。
技能:魔法飞弹、灼烧之球、奥术旋风、闪电新星、冰霜射线、传送、冰棱水晶、连锁闪电、瓦解射线、黑洞、陨石术、寒冰护甲、奥术洪流、时间延缓。
猎魔人	
武器:弩
定位:远程、物理
描述:复仇的追踪者,使用手弩的好手。猎魔人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们是经过训练的恶魔猎人,却身负悲惨的过去——他们的家人被烈焰地狱的恶魔所害。猎魔人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布。
技能:移动射击、推射、多重射击、憎恨之雨、扫射、绳索射击、刀扇陷阱、爆炸箭、箭塔、烟雾弹、暗影飞刀、逃脱、飞轮刃、憎恨。
展开全部
参考资料来源。[11][10]
物品道具
武器装备
游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备共有六种颜色,分别为白、蓝、黄、橙、绿、紫。装备的品质也是根据颜色来决定的。装备属性分为基础属性、升级属性两种,玩家可以根据需要进行装备等级的提升,不同等级的装备所能达到的进阶级别也不相同。