天龙八部逍遥要怎么玩最强

2024-05-11 00:17

1. 天龙八部逍遥要怎么玩最强

1,加点全加体力---这点最重要!!!(有海量的菜鸟,认为加身法就可以提高“溪山行旅”100%的放大几
率,是可笑的,玩过逍遥的都知道,这个技能是要心法越高,释放几率才越大,跟身法命中无关)2,逍遥的一大优势---“凌波微步”,瞬间移动且冷却时间短,和“隐身”配合得当的话,近攻的会被你打的晕头转向!!!(但是不要认为会瞬移就跟加身法有关,你身法再高有丐帮高?也没见丐帮闪避多么牛,命中多么强)3,逍遥干扰技能多(八阵图--散攻,惊涛骇浪--散攻,画地为牢--定身,湘萧夜雨--失明,诛仙阵--失明,桃花阵--持续掉血),并不是靠丐帮一样的技能硬拼的,你全加身法,血少了,挨一两下就挂,逍遥还玩个毛毛!!!你身法高,总要中一下吧,碰上武当等高功的挨两下就挂了!!!逍遥的要的是操作,操作需要什么,需要时间!!!怎么才有更多的时间,就是你血厚可以多挨几下!!!一个(全加体)血厚的逍遥打一个血少身法高的逍遥,结果只有一个血少的必挂无疑!!!本人从一开始就玩逍遥,至今快2年了,
有什么问题可以加我,一起研究!!!

天龙八部逍遥要怎么玩最强

2. 天龙八部逍遥怎么PK?

逍遥难对付的就两个门派,武当和峨眉,武当是控制技能太多,但是他不抗打,峨眉是不出放大打不死,说说技术啊
明教:进去两个选择,一个是不跑,一个是跑的让他没有目标,我推荐不跑,开始直接惊涛骇浪,拼的是网速了,如果他比你早一步放斗转星移的话就不好玩了,溪山行旅,一排技能...打到5秒的时候画地,放八阵图,画地消失0.5秒之前引爆,打到4秒的时候潇湘夜雨,如果失明了继续打,没失明,直接凌波微步,隐遁,让他消失目标,然后就是跑,明教的烽火连城很厉害,尽量不给他机会练,等画地好了,直接话,八阵图,循环,总体来说明教还是比较好打的,打明教我个人认为,诛仙没什么太大的作用.
少林:少林最好打了,跟明教的顺序差不多,但有两点需要主意,他开百无禁忌和礼敬如来别打他,就是跑,等他这两个状态没的时候跟明教一样打.
丐帮:近战职业中算是难打的了,控制太多,而且如果毒抗低的话,他打的也挺疼的,主要是跑位,实在不行就画他,跟丐帮打画地一定要舍得,其他跟明教一样.
天山:近战最烦人的职业,但我打天山有套路,挂洛神图,开江行初雪(减少诛仙阵冷却时间的那个),进去之后天山一般都会隐身,你先跑,然后直接凌波微步飞,落地直接下诛仙,他90%看不见,太快了,再跑出去几步,别跑出诛仙范围就行,放八阵图,这个时候大多数天山都会过来搞突袭,等他过来的时候诛仙也该爆了,他失明,你就揍他,失明没了直接惊涛骇浪,继续打,然后高山流水,一套下来之后画地,下定海,八阵图好了放八阵图,继续控制他,总体来说天山还是很好打的.
打慕容和打的近战职业一样,打天龙和星宿没什么技术可言,武当和峨眉如果放大没上去的话基本就没什么意思了,不好打.
逍遥PK主要拼的就是手法,攻击技能太少了,都说放大厉害,但是那么小的几率在校场实在挺难为人的,状态上不去的话确实挺头疼,切记,不要恋战,逍遥真的挺有意思的,希望楼主能早日成为高手,望采纳...

3. 天龙八部逍遥怎么玩好

首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。

天龙八部逍遥怎么玩好

4. 天龙八部逍遥怎么玩

逍遥门派前期的话一般就是升级,点心法,每天刷棋子刷反刷跑跑刷小,得了经验就点心法吧
属性点你看著办,体力身法都可以加
心法至少要把所有的技能都点出来可以使用为止,不放技能的话输出攻击不大的。
中期的XY就是注意把放大那本心法点上去,尽量点到高自己五级,第七本心法书要学喽,然後可以刷星刷四绝刷楼兰新三环刷箱子刷燕子坞。心法全要在五十级以上吧。带只回蓝的内攻宝宝,PK宝宝有钱也可以准备一个,暗器换成梅花镖,装备可以用套装对付一下,如果有钱也可以买手工。
後期就要开始上宝石,最少都得上三级的,装备什麽的就要选好一点的喽,心法要点上八十级,要学的书要全学完,进阶也要完成,龙文也要装备上,暗器就换神针

5. 天龙八部逍遥怎么玩

我建议你先用70的御赐(可以刷7、刷反和和尚,75之后楼兰的箱子,御赐的缺点是你刷不了四绝,血不够),不着急点心法,升到80+。
开始做82神器(有可能你到86了神器还没出来),然后换80门派套和80+手工(垃圾的)混搭学80技能,这期间你可以不花钱。这个时候把心法点到80。这个时候,你可以刷四绝了,这个副本经验很多。
你升到90级之后,继续换套装。进阶溪山,不过这个时候你很有可能没钱,你可以先靠跑商赚钱,进阶买好之后,你最艰难的时候就来了。一边升级一边物色手工,一路换手工,你如果花钱的话,就在这个阶段花钱。买手工,上宝石都很耗费钱。上宝石的话,最低上3级的。当然,如果你不花钱的话,也能熬过这段。等你把宝石打到接近满三,你就可以刷燕子、小票(95之后)、少室山。满三之后可以去楼兰刷团副。再之后就看你怎么玩了,到时候,你自然会了。
更具体的咱们可以私信交流。

天龙八部逍遥怎么玩

6. 天龙八部逍遥怎么玩?

天龙八部 自从天龙八部这款游戏内测以来我一直非常支持~本着对逍遥派的热爱加入了其中!天地任逍遥嘛!一开始觉得逍遥有点垃圾~技能不厉害~所谓群招要运气,刷怪不效率!呵呵~好不容易学了60级的群招不用运气,那就是惊涛骇浪,可还是一个不能对敌人造成直接的伤害。只是群体散功的封技能的状态招,而且需要所有怒气~在1VS1的单挑中几乎没有任何作用~因为没人回用他!不如用排山倒海来的实在又下对方血还下他蓝~我承认逍遥有些技能实在是没有什么用~确实需要改进~运气时间过长等等方面~GM研究一下吧,不过可以理解,公厕中的游戏必然会有这样那样的问题~逍遥的技能确实需要改善,不过这现在丝毫不影响逍遥派的实力!下面我会具体说明的! 1] 了解逍遥派职业的特性:逍遥我认为是属于法师中的狂暴职业,不知道大家有没有发现,在普通攻击和技能攻击中,逍遥的暴机率远远大于其他职业,每10下普通攻击中就会有3下以上的会心攻击,而且逍遥给自己加的状态(云体)就是加会心的!在技能中溪山有极率使敌人虚弱,伤害放大100%持续20秒~朋友这是什么概念?如果对方中了逍遥的虚弱~那就意味着他将承受逍遥持续20秒的会心攻击!并且在这20秒中还有可能中逍遥的暴机,也就是4倍伤害!我相信~如果你的会心极率在高,就算少林的血牛也抗不住啊!!!逍遥的内功攻击不是很高~可这真的不重要~五当的内功到是高~可再高也高不过逍遥暴机后打的血吧?所以逍遥派的弟子门不要在傻傻的追求高灵气了!那样并不是最厉害的! 2]逍遥派的加点准则: 在一开始有人说逍遥全灵是王道,现在看在还真不敢苟同~有人又说那逍遥全身法是王道,我也不那么认为~我觉得,应当是1点灵气~2点身法~攻击是要有些的要不太弱暴机也没多少伤害~大家认为呢? 3]逍遥派装备的选择: 最合适与逍遥派的装备,并不是逍遥套~不过你要是变态的RMB玩家就不一样了~那你穿逍遥套就很铞了! 穿好了100逍遥套在全都打上10级(应该是最高级的了)体力宝石,身法宝石,灵气宝石那你真的是无敌了~不过我想那只是一种理想状态! 合适与大多数玩家的应该是星宿套~因为加体力!为什么呢?我任务血厚绝对是王道!!逍遥要是有少林的体力,在加上狂暴,高身法,你想想谁会是你的对手呢~基本理想武器应当是加,内功攻击,灵气,身法,体力或是血上限,会心!这5项属性~如果在加上一个所有属性增加,在是3星以上装备那就可以说是极品中的极品了。 身上的装备,最好追求加血上限,体力~也就是俗称的血装~当然理想的血装最好在家个身法,那就完美了~对于戒指,加攻击,会心,身法,定力,基本就可以了~护符加防御最好,比如是定力,体力,血上限等等~ 当然在我所说的这些属性上,如果可以都加会心,那是最合适的了~不过如果你有的是钱,去打宝石吧,那绝对是一个好的选择,记住好的全身装备不一定是要套装的,尤其是对于80以下的玩家来讲!(加工职业做出来的装备往往也不错,就是价钱嘛,实在太高!) 4]关于逍遥PK中的技巧方法:PK之前的准备状态,是开大风歌,墨守陈规(专门对付明教等火功职业) 云体(必备)还有内外防御,你要是再愿意吃一些加抗性的药那更好! 我PK放技能的基本顺序是,先画地定他10秒,摆八阵图,然后诛仙阵(不要开洛神状态,10秒的定身,绝对够用,所以就别为了图快,开江行了!就用大风歌比较实惠!)待画地解除之后,点高山流水,散功他6秒,这时候用,溪山行旅,弹指神通,排山蹈海,鲲越北冥,当你用弹指神通之后,差不多他散功状态就没了~这事诛仙已暴,他已经被打跑了~当诛仙的效果没了以后,建议开下波澜不惊,免的对手反击我门中状态,在用萧相夜雨,能失明他最好,就可以继续溪山,弹指,排山,哈哈~要是五当,天山,天龙一些血不很厚的职业竟应该挂了! 要是没有失明,(对与血少的对手没什么关系,他不会剩多少血了~)又碰上血牛,血厚的对手就要开始迂回战术了!先是一个凌波+初级盾隐,跑开,对付近战的对手比较好!在是画地,八阵 朱仙,没画住也没关系一样用八阵,可以使他散功嘛! 逍遥PK厉害之处就在于他的定身,全算下来是10秒画地+6秒八阵+4秒诛仙+4秒失明+6秒惊涛的散功(当然你要是愿意用这最后一项也可以算上!)全算下来可以定敌30秒,有效攻击定身20秒,已经很厉害了~操作技术不好的且血少的对手应该抗不住了!当然运气好的话对方在中你几个虚弱~妈呀估计他悬了哈哈!还有我们最擅长的暴机,都是我们厉害的一面,所以逍遥单挑并不弱!最好你血在厚,那就可保万无一失了! 基本上大家应当对逍遥有些了解了吧,那些4,50级的逍遥玩家也不必对自己丧失信心了!记住,没有垃圾的职业!只有垃圾的玩家和游戏!天龙八部,但愿不要垃圾!!! 谢谢你耐心的看完,我打的很辛苦,希望大家记住我!

7. 天龙八部逍遥咋玩

逍遥派的命中最高,大面积的伤害是定海神针
逍遥45技能 
面积虽大
伤害很小
是破天山的隐身 
火眼金竟加定力的 
消遥打祖母绿
加闪避
打红宝石加体力
武器加猫眼
属性石头
你可以打毒的
绿晶石
也可以打红晶石
走火攻路线  
逍遥PK神啊
逍遥玩起来很潇洒!至于加点,我个人人为全身法,因为逍遥却得就是命中,加身法既能加会心,命中还能提高闪避,玩过逍遥的都知道,逍遥落英剑出手,三下基本会MISS一下,而逍遥是靠放大吃饭的,所以命中很重要,而很少会有人打身法宝石,只有体力和攻击可以靠宝石来弥补。逍遥的大面积攻击就是几个阵法,桃花阵、诛仙阵、八阵图还要刚出来的定海神针,首先说说桃花阵吧,没有冷却时间,放阵有上限。前期如果你带只血迹宝宝,开洛神图状态,狂摆桃花阵你会看见怪的血在不停的飘,那种感觉一个—爽,还有就是八阵图,是个群功的阵被炸的人或怪会被散功,不管是刷怪或群殴或单P都是个强有力的控制技能,诛仙阵和八阵图差不多被炸到的人或怪会被恐惧也算个控制技能,还有个群技能就是惊涛骇浪,是个让6人散功的技能,也是个控制技能,说到控制技能还有画地为牢,也是个很爽的控制技能。逍遥最可爱的技能也就是溪山行旅

天龙八部逍遥咋玩

8. 天龙八部逍遥厉害么

  为什么说逍遥是个争议最大的门派呢?一般人的说法:逍遥是内功最弱 但是技能却专克近身的门派  这样的说法有一定的道理 但是我认为并不是绝对的 在我们区很多近身门派不服气:凭什么逍遥就一定克我们 逍遥有明星技能 我们就没有?这个话绝对没有错。下面我将从几个方面来谈一下:(1)套篇:逍遥套和峨眉套的属性是灵气和定力 为什么会这样呢 就是因为峨眉补血和逍遥的陷阱相当的耗蓝 游戏初衷就是把逍遥和峨眉列为战斗辅助角色的 所以如果逍遥想经常校场PK 建议你别穿逍遥套和峨眉套 后果就是你死的时候 蓝还有很多很多很多 资源浪费 而如果不喜欢PK 就喜欢和朋友刷刷副本 那还是穿穿逍遥套 配个高血祭BB 可以了。PK 当然是穿星宿套 这个游戏到目前来说 灵气是个相当鸡肋的属性 血多 攻击输出高 命中高对逍遥来说就足够了。
  (2)石头篇:说到石头真是又爱又恨 这里我就不对什么石头等级发表什么见解了 预设前提的双方装备相近石头同级。  要PK的 没话说 体力 内功 命中  由于游戏数值设定的不平衡 让这3种宝石特别的吃香
  (3)PK篇:PK篇正文前我想说 也有很多小号逍遥谈论说逍遥P近身就是走程序 其实是不对的 心法不全到80的就努力升心法 到了80再谈经验
  说逍遥是近身的克星,我自己都并不十分同意,很多逍遥穿着星宿套打满体力宝石在校场大谈技术,我觉得很可笑,近身的本来就打不到逍遥了 血一多 根本没的打 一场校场PK下来 逍遥的蓝也根本用不完。
  其实基本属性逍遥的命中的相当的低的 天山明教丐帮套加身法(丐帮就不提了 技能加身法加闪避 个人认为是逍遥最难对付的近身门派了 比天山还难 没看不起天山的意思 谢谢) 少林加体力  天龙加体加身法。。。。打了命中石头都不一定厉害。那逍遥为什么会克近身呢?
  我是穷人 穿的是20J一件的诛仙套 因为血少 所以在PK时要最大限度的发挥逍遥技能的优势 逍遥的技能很有趣  可以说是相当的有趣 画地我就不说了  我认为最为被逍遥自豪的技能就是消蓝的技能  很多近身门派也许不知道 30秒内逍遥有3个消蓝技能 2个半怒的排山和一个北冥  逍遥和天龙不一样 天龙抽蓝是根据心法百分比抽的 而逍遥的消蓝是直接根据伤害算的(明教的要说了 我们可以打怒 不错 但是网速相同的情况下 正常的逍遥是不会让你们打到怒的)按照校场PK不能吃药的规则 如果近身3中2 PK就提前结束了 中了北冥就等于残废了 一个心法80的北冥是相当可怕的不相信可以找个逍遥去试试 这里近身的朋友们不服气也不行 这也是没办法的 官方就这么设定的 你们说是不是?都没中(强烈建议近身多打点闪避 呵呵)就要开始常规的耗战了:
  说到追不到逍遥 那是因为逍遥开了大风歌(常驻状态) 但是大家心法都到了80  逍遥的大风歌的威力就下降了 为什么这么说 1:天山瞬移隐身状态 再来个隐身 搞偷袭 人都没开大风歌没用;2:少林百无 至少是在30秒内是不会受你不良状态的影响;3:打丐帮一定要开大风歌 为什么?他给你上了毒 逍遥也是在持续掉血的 就等于你受到伤害 怒气回的快 一有排山就放 就赌你的命中和对方的闪避;4大风歌是由对明教是绝对占优势的 明教虽然也有火攻击 但是逍遥有火炕
  其实洛神图状态是被很多血逍遥校场PK所忽视的,我很同意曾经一个玩家所说的逍遥进校场换状态一说 洛神图状态:敌方中洛神图状态下所埋陷阱 附带灼烧持续掉血  如果说大风歌能放潇湘夜雨的话 洛神图状态是能最大限度发挥逍遥桃花阵威力的了  而洛神图是我这样的贫血逍遥对付天山的最好武器  破天山就要破他隐身 没办法
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