【求助】Catia怎样才能画3D草图?

2024-05-12 01:28

1. 【求助】Catia怎样才能画3D草图?

在solidworks中有一个3D草图的命令,可以很方便的画出3D线条,然后扫描出想要的图形,不知道catia中是不是要用到布尔运算才可以做。  查看原帖>>

【求助】Catia怎样才能画3D草图?

2. 有没有类似catia v6 手绘3D草图的软件呢?

你链接一个手绘板,一般软件都可以的,如PS等。

3. solidworks怎么画3d草图

3D是必须要学会的,如果你要是应付作业先放一下3d,可以先用草图大师,如果以后你还不会的话,是不会有人要你的,除非你某个方面很突出,3d才是王道!

3Ds Max 主要是做室内建模与渲染的,你如果找参照的书也要从《室内设计资料大全》或与渲染有关的书籍入手,多关注材质、灯光、场景的渲染,另外要多学习做的好的效果图,必要时刻临摹,学习渲染可以从网上下模,然后自己渲染看看。


对max的所有命令,都有相对详细的说明(配合实例),全书共100多个例子(均配合视频动画讲解),包括了各种不同建模方式的讲解;各种材质,贴图的使用;灯光的使用;渲染效果的制作;骨骼、机器人的绑定和使用;各种基础动画的制作;最后结合实际应用的例子,游戏简模的创建,装修效果图的制作,3d片头动画的制作等……图为部分实例的截图
例子虽然都不是很复杂,但概括面相当全面,对初学者来说是一本很好的入门书籍。
追问:
我已经把学校要教的solidworks内容提前学完了。学校教学里面就没有solidworks的高级教程,所以我才来问的。为什么要推荐我学3d max。我要学的软件都够多的了。我学长说出去用ug和catia。我现阶段才学solidworks啊。本来我一手学silidworks,一手学ug都够烦了,还要学你说的那个。看到你打了一大堆字,我也想多说点,这真不是我要的答案啊,所以我也多说明下。

追答:
推荐:
SolidWorks2008基础教程与实例解析》,是青岛森博科技开发有限公司编写的,中国海洋大学出版社出版的。内容比较全面,希望对你有帮助。
SolidWorks0 Simulation高级教程》(2009版)是根据SolidWorks。公司发布的《sohdworks。Simulation 2009 Training Manuals:SolidWorks Simulatio“Profes。ional》编译而成的,着重介绍了使用Simulation软件对SolidWorks模型进行有限元分析的进阶方法和相关技术。与以前的培训教程相比较,本书详细介绍了多种有限元分析类型、CAD模型的简化以及Simulation 2009的最新功能。 新华书店网店新华文轩有卖的
SolidWorks 2010中文版从入门到精通 张云杰等编著 电子工业出版社
solidworks后期提高与升华,推荐教材:二代龙震工作室的  solidworks高级设计,这个本书都是技巧,每页都是精华,对于后期的全面提升有很大帮助。

主要就这几本,你要有重复的书就不要买了!

solidworks怎么画3d草图

4. 一直有个困惑,就是制作模型时看教程里别人导入的3D草图,是怎么来的,自己画的吗?

有这种做法,称为断面。但一般先做出A面。“搜搜3D下载”有CATIA教程,可以免费学习的。 可以啊,iges(igs)直接导入CATIA 。貌似step文件也可以,

5. catia高手简单指点下作图习惯(顺序,一般思路)?草图 三维图 2d工程图

catia可以说是比较难学的一款软件,涉及到的东西太多
有些东西,是要在你会的基础上来用的
顺序无非就是自上而下设计和自下而上设计,当然这些是对机械设计而已
catia能做的东西很多,汽车,船,飞机,逆向,产品设计和数控加工,要看你在那个行业立足,全学会肯定不现实。
作图习惯,初期我觉得就是机械基础的东西,比如零件代号命名,这个我认为比较重要
在有,就是了解一下项目的概念

catia高手简单指点下作图习惯(顺序,一般思路)?草图 三维图 2d工程图

6. 请问CATIA怎么做爆炸图?3D、2D的都行。

一般建议在增强型场景里创建爆炸.
这样就不会改变零部件在装配里的位置.

插入->创建增强型场景->过载模式选部分->然后用罗盘拉动零部件创建想要的爆炸就可以了.退出场景后,装配没有变. 进入场景后,爆炸图还在. 

工程图里,要创建爆炸的话, 点选创建等轴测视图,然后转到模型里,先在结构树里点先前创建的场景,再在模型上点一下. 爆炸工程图就创建好了.

7. solidworks什么情况下用3D草图?

在连接不是同一平面内的线或物体的时候使用 如图中绿色部分就是 3D草图

solidworks什么情况下用3D草图?

8. 怎么用catia做动画?

飞行模式:飞行模式是最简单动画展示方式,因为在录制过程中很难控制动画方向和表现模型细节。总的来说非常不准确。只能作为最初级的动画预览。

照相工作室:此模块是标准的视频录制方式,可以创建环境体、灯光、摄像机。而且在创建拍摄过程中可以准确有效的定位摄像机的路径和控制时间,让制作者充分的表现产品细节,对产品进行高效的摄像机动画制作和录制。
首先创建摄像机起始位置。选中摄像机,点击创建模拟图标。

摄像机就会被模拟器激活并通过坐标器所控制。 
窗口中会弹出两个窗口,3D、结构树窗口和编辑模拟窗口,我们主要使用编辑模拟窗口对场景中的摄像机进行编辑。也就是就是驱动。(提示:如果不是特别需要,摄像机初始位置位移前不要使用插入键,会生成多余的定位点) 
移动、旋转坐标器,让摄像机移动到指定的位置,在编辑模拟窗口中,点击插入按钮,空间中起始点和当前摄像机之间会生成带有定位点的模拟线。这样最简单的动画路径就生成了。之后的模拟线可以根据项目需求进行任意设置和调整即可。