从游戏产业剧变看盛大游戏“变形”

2024-05-17 12:23

1. 从游戏产业剧变看盛大游戏“变形”

    编者按:“你应该选择一个朝气蓬勃的行业,一家保持成长的企业,以及一个重视人才能够给予年轻人机会的平台,因为它决定了你能够站在多高的位置看自己的未来,你能够驾驭多大的舞台帮助你实现梦想。”这是盛大游戏CEO谢斐在校招季“G新生星闪耀”的精品宣讲会上的演讲。  
       中国互联网走过了快速发展的20年,它改变了世界、改变了生活、改变了我们。年轻、创新是互联网发展历程的标签,人才是互联网企业的根基,同样,互联网也需要更多年轻的人才,也正如谢斐所言:你应该选择一个朝气蓬勃的行业,一家保持成长的企业。  
            
       盛大游戏CEO谢斐  
       上月底,世纪华通发布公告,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。为期三年的股权、股东纠纷在此时也彻底宣告结束。  
       反常的是,这并未在业内和媒体圈引起轩然大波,反倒是在这变革的三年中,盛大游戏成为舆论的中心,“See you again”更是将盛大游戏推向了舆论的风口浪尖。  
       关于盛大游戏的故事有很多,但在真正平静后的盛大游戏是否还有核心竞争力;它是否值得在这个校招季吸引更多的年轻人?带着这些问题,我们来看看现在的盛大游戏。  
         盛大游戏还有什么?     
       我们且把2017年当做盛大游戏一个新的起点,只是这个起点有些高。  
       9月20日,伽马数据联合长江证券在上海发布《2017准上市游戏企业竞争力报告》,报告在准上市企业竞争力十强中提到:2016年,盛大游戏净利润达到16.2亿元,在国内游戏企业中仅次于腾讯、网易。据预测,2017年盛大游戏净利润有望突破20亿元。  
       这意味着若盛大游戏顺利实现登陆A股的目标,将成为A股市场最大的互联网公司。  
       《2017年1-6月中国游戏产业报告》中总结道:中国游戏产业发展至今,已经成为文化产业最重要的产业之一,游戏产业的蓬勃发展,在传播文化、提供就业、经济效益等方面保持高增长。此外中国游戏产业依旧是保持高增长的新兴朝阳产业。  
       对于任何一家以游戏所驱动的企业来说,游戏是其核心竞争力,而形成的核心文化和知识产权(统称IP)成为延续其竞争力的生命力。细数盛大游戏目前核心产品包括:《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》、《永恒之塔》等PC游戏;《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《神无月》以及即将上架的《神域召唤》手游等。  
            
       盛大游戏官网游戏产品截图  
       另外在核心文化上,以传奇IP为代表在客户端、网页、移动、H5等领域都有衍生游戏,并产生了小说、动漫等不同形式的文娱作品,此外还有龙之谷IP在游戏衍生的同时在影视领域也有建树。它们在不断延续IP自身的过程中,推动了盛大游戏收入的增长,并且在盛大游戏经营下,向着更年轻化方向发展。  
       这些是盛大游戏已有的产品和IP。游戏产业尤其是以手游为代表,它们在发展的过程中,速度和创新是它们在短短几年市场爆发的标签,市场的更替与发展速度远超过其他互联网产业,这对于游戏企业而言,机遇与危机并存。  
       笔者通过观察近年来游戏产业发展,总结出当下游戏产业变革的两条重要发展方向:产品驱动、文化驱动。  
         一、产品驱动     
       4.35亿人的手游用户造就了今年上半年中国移动游戏市场561.4亿元的实际收入,并直接超越端游和其他游戏市场收入总和,庞大数据的背后主要得益于手游产业还处于一个产品增量发展期和人口红利(虽然下滑但依旧继续增长),另外就是在前期发展过程中,大量劣质手游让很多用户处于一个不断选择的过程。  
       移动游戏的巨大份额让多数游戏厂商停止对耗时耗力的端游进行开发,让端游进入并呈现出一个增长空白期,其实这不利于中国游戏产业多元化的发展。  
       从侧面来看,今年上半年,仅1.37亿端游用户贡献市场收入319.5亿元,相比手游,消费能力接近手游用户的2倍,这还不算一些境外消费的端游。  
       再从产品来看,9月18日《绝地求生大逃杀》以134万最高在线人数刷新了Steam平台纪录,仅9月中国玩家数就增幅超89%达到370万人。《绝地求生大逃杀》的成功无疑给中国游戏厂商敲响一个警钟,它背后的逻辑正是以产品驱动游戏产品变革,这与背后是由哪家厂商并无太大关系。  
       回过头来看手游,过去用户选择手游产品主要的方式一是社交网络的推荐,二是分发渠道的推荐。人口红利的消失,玩家对手游品类、玩法概念的摸底,让这两种方式强度逐渐降低。  
       未来无论是端游还是手游,都将只会以产品来驱动,与背后的厂商无关,它们更多的作用是提供一个更好的服务而已。这对游戏所有的大小厂商,都将带来机遇与危机。  
         二、文化驱动     
       当一种文化从小众走向大众,背后所折射出的是近乎疯狂的粉丝增长和消费能力,这一点,在二次元文化中完全被体现而出。并且二次元文化已经逐渐发展成为中国文化产业中最重要的组成部分之一。  
       今年二次元用户将突破3亿人,无论是A站和B站的爆红,还是二次元动漫电影,游戏的规模化,市场的全面爆发已经成为不争的事实。游戏作为变现最强的产业,手游与二次元的结合更是充满了无限的想象空间,用一组数据来说明,今年至少有超过60款二次元手游上线。  
       从产品角度来看,2013年是二次元文化爆发期的开始,二次元手游《扩散性百万亚瑟王》也是在那一年被盛大游戏打造成爆款,再到《阴阳师》和《FGO》的接连走红,以及上月底《神无月》的推出并在短期取得不错的收益,它们所体现的,正是以二次元文化所驱动的手游产业新的强大增长力。  
         盛大游戏还能干什么?     
       回到我们的主题,端游时代盛大游戏的辉煌我们暂且不提,毕竟这些都已经是过去。不过可以提的是它很多产品和IP依旧在延续,核心研发团队的工作室也已增长到了九大工作室。还在内部搭建了专注于二次元产品的研发团队。  
            
       地铁广告(盛大游戏为9月26最终幻想14迎来4.0版本做宣传)  
       盛大游戏副总裁谭雁峰此前接受笔者采访时曾提到:一个游戏公司最核心的资产就是IP,现在的盛大游戏非常开放且充满活力,已经转型到手游业务,目前公司70%的收入是移动游戏带来的。我们还有一个很大的优势就是基于多年的研发和IP积累,目前很多大厂上市公司并没有核心IP,盛大游戏拥有包括龙之谷、热血传奇、传奇世界这些顶级IP,这也是盛大游戏能保持核心竞争力的重要因素,并坚信这些IP能够不断创造价值。  
       盛大游戏今年的四大战略是精品研发、全球发行、IP管理和泛娱乐。但在笔者看来,无论是手游还是端游,游戏产业的新方向必定以产品和文化驱动,研发才是真正的核心竞争力。而盛大游戏在端游时代的积累,和手游时代布局不错的表现,也证明盛大游戏具备这种能力。  
       盛大游戏已经平静下来了,目前来看,盛大游戏有着较强的核心竞争力与不错的发展态势。这对年轻人的就业来说,也似乎是个不错的选择。  

从游戏产业剧变看盛大游戏“变形”

2. 盛大游戏的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。2008年06月 盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

3. 盛大是如何在游戏领域崛起的,为什么现在会这么衰败?

盛大的衰败是必然的。现在的盛大做事情完全是跟风行为,任何一个互联网行业项目赚钱,盛大会立即跟风,,投入半年或一年后,不盈利直接砍掉。从最早自主研发英雄年代,到后来的社区,网购,SNS和网页游戏,到现在移动游戏和手机比起别的互联网公司,盛大的成功是偶然,没有别的公司的苦逼成长,一直在网游中舍我其谁,直到网易和腾讯陆续超越过才发现,网游中已经不是他一家独大。虽然明白了这个事情,但是多年养成的那种惰性和官僚的企业文化,让这个公司已经丧失了活力,因为毕竟传奇,传世,龙之谷会为他带来70%盈利这个公司没有为生存感受到压力但是企业方向的盲目,让这个公司没有一个合适的企业定位,导致内部各个项目内斗不止,人心不定,大多人浮于事,一直没有危机感的存在,让这个公司逐步官僚和自大,有点像国企一般,不根除这颗毒瘤,盛大只会逐级走向下坡。

盛大是如何在游戏领域崛起的,为什么现在会这么衰败?

4. 盛大公司都出过那些游戏?

大型游戏
梦幻国度
传奇世界
热血传奇
武林外史
英雄年代
神迹
仙境传说
仙境传说智冠卡
梦幻国度新手卡
英雄年代区域化
神迹区域化
休闲游戏
泡泡堂
冒险岛
热血英豪
边锋一区
边锋二区
盛大富翁
游戏茶苑
茶苑老卡
三国豪侠传
疯狂赛车
其他
盛大音乐
起点中文网
盛大点击书
浩方对战平台
杂志订阅
动感派对

5. 盛大游戏的旗下游戏

 热血传奇(MIR2)是由韩国WEMADE公司研发的一款奇幻类2D MMORPG,自2001年11月正式商业化运营以来,《热血传奇》揭开了中国大规模网络游戏时代的开端。简单而不失微妙的游戏操作、完美的职业搭配、不可替代的PK感受,再加上气势磅礴的万人攻城、行会战争等群战体系,让传奇拥有了独一无二的经典魅力!师徒、伴侣、行会等丰富的社会架构,更让玩家在亲情、友情、爱情中充分体验人生百味。传奇世界(WOOOL)是盛大游戏有限公司自主研发的首款玄幻网游大作。它是一款有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作,植根于中国东方的玄幻世界,精致的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、行会风云、飞升天界五大资料片推出后,使得整个传奇世界的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真,犹如亲身体验。永恒之塔(AION)是韩国NCsoft公司精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,拥有史诗级的游戏背景、唯美的游戏画质、逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或魔族,并进行创新空战。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更强调玩家与游戏的互动,意欲让玩家改变游戏世界。星辰变(XCB)改编自起点中文网人气作者“我吃西红柿”的同名作品。其研发团队是盛大《传奇世界》项目的核心团队,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任制作人,此团队拥有超过7年的网游研发经验,是盛大旗下最具资历的网游原创团队。游戏以小说中特色的修真系统为主线,展现了三界飞升、仙魔大战的宏大世界。玩家可在游戏中以武入道,身临其境地体验到爽快的动作打击感,更可不断的成长修炼,一旦突破极限更可渡劫飞升至上界,成为上界仙魔,从此将拥有左右凡间的力量……龙之谷(DN)是由盛大游戏旗下韩国Eyedentity Games公司开发的一款3DMMORPG。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,玩家将扮演正义的勇士去营救被魔物虏走的命运的少女,踏上前往阿尔特里亚大陆的冒险之旅。《龙之谷》拥有酷爽战斗体验、无锁定操作、立体清新画面、激烈的PVP战斗的四大游戏特色。龙之谷作为次世代动作网游的代表之作,完全不同于传统MMORPG的选定目标战斗方式和2D横版闯关类的卷轴游戏方式,在3D自由场景下的无锁定打怪,偏第一人称的倾斜视角等全新操作模式,让你可以在这里,体会到前所未有的动作游戏体验。World Zero(WZ)即盛大“零”世界,它是一款盛大游戏自主研发的、拥有独立知识产权的、全球首款基于云计算的虚拟世界创造平台。它提供玩家自主创建虚拟游戏世界的开放平台,并且可以无限扩展游戏内容。“零世界”的寓意为“无生有,有生万物,世界重新诞生的过程”。英雄年代2(YXND2)是盛大游戏历经两年时间研发的一款大型多人在线战国题材国战网游。游戏充分体现了战国时代特殊的人文魅力,玩家可以选择不同的阵营加入,结合战国时代的大背景,通过不同阵营之间的对抗,营造出慷慨豪情的战国氛围。游戏将穿越的剧情用游戏的方式转化并展现,并以全员国战为游戏的核心玩点;同时创新了职业体系,职业由装备和加点来决定的,玩家不需要完成职业任务,只需要选择一套适合自己的装备,并且合理的进行加点就可以成为自己喜欢的职业。传世群英传(QYZ)是盛大游戏自主研发的一款2D MMORPG游戏,秉承了盛大游戏一贯的完美品质、精良制作的传统。游戏的故事背景与旗下的人气原创网游作品《传奇世界》相互关联,游戏世界观传承了中国道教修真的奥义,五行、八卦、奇门、遁甲的各种设定出现在游戏的各个方面,让中国玩家在游戏中领略到中国道教文化的丰厚底蕴,同时塑造了一个庞大恢弘的世界。《传世群英传》强调爽快的PK感,它拥有超纯正的对战玩法、多变的群体战术、创新的特色副本。更有独创的“群英模式”(RTS即时战略模式),1人可以操控5名不同职业玩家组成的战队,体验到一场战役切换使用多个角色的超爽乐趣。魔界2(M2)是盛大游戏旗下公司金酷游戏历时4年研发的魔幻题材网游。游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增两大全新职业。游戏采用Gamebryo引擎,其优秀的游戏品质不仅在国内获得了不少玩家的喜爱,更成功出口海外并入榜北美最受欢迎十大网游。最终幻想14(FF14)即将推出。地城之光(DS)即将推出。 泡泡堂(BNB):《泡泡堂》是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏。在它的历史中,除了留下用户人数最多的美誉,还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端,充当着所有休闲网络游戏的领军者角色。从2003年运营至今一直不断加入新内容新玩法而受到新老玩家的长期支持。冒险岛(MXD):《冒险岛》是一款超人气家庭休闲网游。由韩国Nexon公司开发、盛大游戏运营的2D横版卷轴式网络游戏。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式,同时操作也简便,没有视角的变化,上手容易。整个游戏充满童话风味的画面,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。新热血英豪(BFO):《热血英豪》是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大游戏运营的3D 休闲网络竞技游戏。凭借可爱的Q版卡通形象、简单却多变的操作、异想天开的武器装备,还有可以自己角色形象的自编造型系统,吸引了各种玩家乐在其中。该款游戏的风格卡通,人物的动作表情搞笑夸张,还提供自己编辑造型的功能,玩家可以使用自制个性人物或者动漫角色形象参与游戏。超级跑跑(PAO):《超级跑跑》是韩国Nowcom公司研发、盛大游戏运营的全球首款竞速赛跑网络游戏。游戏将跑步与攀爬、跳跃、翻滚、游泳、滑雪等相结合,是一款新概念竞速式休闲网络游戏。突破了传统休闲网络游戏的常规模式,首创多人团队接力、20人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等前所未有的丰富可爱元素,使得游戏趣味性和刺激性大大提升,受到中国内地、韩国、中国香港、中国台湾、泰国等众多玩家的强烈认同。泡泡战士(BF):《泡泡战士》继承了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》可爱与华丽的经典形象,以休闲竞技动作为卖点。游戏在玩法上兼顾了休闲竞技类游戏的紧张代入感,又融合了动作类游戏的爽快操作感,画风靓丽、节奏明快,使用水枪对战的场面精彩火爆、充满了搞笑镜头,不论是突袭,潜伏,还是近身搏斗,处处体现出设计者对游戏乐趣的强调。突击风暴(SA):《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏运营的FPS大作。在韩国本土运营期间,便以其卓越品质在游戏玩家中形成赞誉口碑,并取得了世人瞩目的成就,创造了连续108周网吧游戏占有率排行第一的辉煌纪录,是韩国乃至全球代表性的FPS网游经典名作。其简便的操作手感、逼真的战争场景、刺激的枪战对抗、多样的地图玩法、丰富的个性角色、完美的枪械体验、久富盛名的职业赛事,都是《突击风暴》广受玩家追捧的主要原因。特战先锋(PB):《特战先锋》是一款风靡全球、以城市特战为背景的FPS力作。游戏采用了I-Cube引擎,不仅能展现出极为逼真的战斗动作及画面场景,让玩家在枪林弹雨中感受城市特战的畅快。而且即使在低配置环境下亦能进行高画质的流畅游戏体验。动态战场的设计,可以让玩家在激烈对战过程中灵活的调整战术及策略,从而掌握战场主动权。此外,独具特色的特战称号技能体系及丰富的特战武器,更为玩家带来耳目一新的游戏体验。 百万亚瑟王(MA)是由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX开发,由盛大游戏倾力推出的2013年最震撼手机卡牌RPG游戏!游戏由《魔法禁术目录》作者镰池和马亲自担纲负责游戏的剧本和世界观设定,同时集结了日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜,以及BUNBUN等50多名优秀画师倾力打造。国服公测仅仅一天就拿下了Appstore畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩,是2013年中国市场上最热门的手机游戏,2013年不容错过的世界级手机游戏巨作!获得2013年“金翎奖”双项殊荣:玩家最喜爱的手机游戏、最佳境外手机游戏。魔物狩猎者(GC)是由日本著名游戏厂商Square Enix开发,盛大游戏国内独家代理的一款卡牌类手游,游戏涵括了以全球总计超过二十个各国神话为背景的近千种魔物,玩家可以通过捕猎、驯养这些魔物,与游戏中其他玩家的魔物军团进行竞技。龙之谷手游是一款以快速动作为主的大型多人角色扮演游戏,并拥有更加丰富和完善的培养系统与社交功能。流畅的动作以及攻击对手时强烈的打击感为移动游戏用户带来全新的游戏体验。此外全新植入的系统,例如“改良的扭蛋机系统”和“武器大全系统”相信会带给玩家在PC端无法体会的乐趣。在完美继承《龙之谷》可爱的视觉效果及人物造型的同时,《龙之谷:迷宫》还计划采用实时多人互动等内容,以迎合移动游戏玩家对社交性的需求。获得2013年“金翎奖”玩家最期待的手机游戏。Chain Chronicle(CC)是由世嘉旗下手机游戏公司SEGA Networks开发。盛大游戏2013年12月宣布和日本领先的移动游戏发行商、研发商SEGA Networks达成合作协议,获得其新卡牌RPG手游《Chain Chronicle》在中国大陆、台湾、香港、澳门和韩国的代理运营权。《Chain Chronicle》将同时推出iOS和Android版。

盛大游戏的旗下游戏

6. 盛大游戏的旗下公司

ActozSoft:Actoz 全称株式会社Actoz Soft软件公司,1996年10月29日成立,代表理事为崔雄 (Choi Woong),员工人数约两百人。Actoz成功推出了《千年》、《传奇》、《A3》等多款热门游戏。2004年11月,盛大宣布收购Actoz控股权。Eyedentity Games:韩国网游开发商Eyedentity Games成立于2007年,其核心人员主要出身于网禅和phantagram。《龙之谷》为该公司的首款作品,在已经商用化运营的韩国和日本都有很高人气。2010年7月22日,盛大游戏开启了《龙之谷》在国内的公测,公测仅1个月,其同时在线人数突破70万人。2010年9月,盛大游戏宣布以9500万美元的价格收购Eyedentity Games公司。金酷游戏(Goldcool games):金酷游戏成立于2006年1月,主要开展互动娱乐游戏为主的开发及运营业务,制作出《魔界2》、《战神光辉》、《生肖传说》、《诸侯》等精品游戏,并在中国大陆及北美,欧洲及台湾等地区成功运营,取得良好的业绩。2010年1月,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)。锦天科技(aurora):全称为成都锦天科技发展有限责任公司,位于成都市高新区软件孵化园区国家信息安全成果产业化(四川)基地。锦天科技是一家专注于多人角色扮演网游的开发、运营商,目前为止运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。2007年7月,盛大宣布收购成都锦天科技公司。

7. 盛大游戏的旗下公司

ActozSoft:Actoz 全称株式会社Actoz Soft软件公司,1996年10月29日成立,代表理事为崔雄 (Choi Woong),员工人数约两百人。Actoz成功推出了《千年》、《传奇》、《A3》等多款热门游戏。2004年11月,盛大宣布收购Actoz控股权。Eyedentity Games:韩国网游开发商Eyedentity Games成立于2007年,其核心人员主要出身于网禅和phantagram。《龙之谷》为该公司的首款作品,在已经商用化运营的韩国和日本都有很高人气。2010年7月22日,盛大游戏开启了《龙之谷》在国内的公测,公测仅1个月,其同时在线人数突破70万人。2010年9月,盛大游戏宣布以9500万美元的价格收购Eyedentity Games公司。金酷游戏(Goldcool games):金酷游戏成立于2006年1月,主要开展互动娱乐游戏为主的开发及运营业务,制作出《魔界2》、《战神光辉》、《生肖传说》、《诸侯》等精品游戏,并在中国大陆及北美,欧洲及台湾等地区成功运营,取得良好的业绩。2010年1月,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)。锦天科技(aurora):全称为成都锦天科技发展有限责任公司,位于成都市高新区软件孵化园区国家信息安全成果产业化(四川)基地。锦天科技是一家专注于多人角色扮演网游的开发、运营商,目前为止运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。2007年7月,盛大宣布收购成都锦天科技公司。

盛大游戏的旗下公司

8. 游戏业半年营收超1500亿,游戏行业为何能如此旺盛?

我觉得主要是跟现在年轻人的生活方式有关,同时也跟互联网的发展有关。
随着物质生活水平的不断发展,年轻人会越来越关注自己的感受,也相对比较关注精神生活。与此同时,我们的科学技术也在飞速发展,游戏行业也获得了科技的支持。在这样的双重作用之下,游戏行业成为了年轻人重点关注的行业,年轻人也特别喜欢在工作和学习之余打游戏。关于这个问题,我会从以下几点做详细解答。
一、游戏行业跟年轻人的生活方式有关。
对于老一辈人来说,老一辈很难理解为什么年轻人如此喜欢打游戏。但对于年轻人来讲,年轻人会把打游戏当成一种生活方式,更会当成自己人生中的一部分。年轻人经常会为游戏中的一个场景而疯狂,也会为了游戏中的一场胜负而纠结。年轻人会更加关注精神世界,游戏正好满足了年轻人的这个需求。
二、游戏行业也跟互联网的发展有关。
这里的发展不仅有互联网的发展,同时也有当前科学技术的发展。虽然很多年轻人觉得现在的游戏已经高度发达了,但其实在10年前,当时我们的手机还是塞班手机,游戏行业更不用多说了,当时的游戏基本上是俄罗斯方块和超级玛丽。正是因为游戏行业高速发展,才带动了整个行业的营收。
三、游戏行业也满足了很多人的精神生活。
现在的年轻人虽然生长在物质生活水平丰富的当代,但他们的竞争压力其实非常大。相比80后和70后,年轻人的劳动回报比严重过低,房价更让很多年轻人望而却步。也正因如此,很多人开始逃避现实,想要通过游戏来满足自己的成就感,这一方面也能催生游戏行业的旺盛发展。
最新文章
热门文章
推荐阅读