弹弹堂玩法技巧

2024-04-27 19:55

1. 弹弹堂玩法技巧

  1.虽然电击枪在前期很强大,但是突破与否各位同学们就要量力而行了,毕竟40级之后有很多强力的'武器可供大家选择啦。
          
      2.40级可以说是一个明显的分水岭,到这个阶段大家的升级脚步会明显放慢,这个时期大家就可以抽取40的武器进行强化啦,比如备受瞩目的龙卷风,至少要强化到极以上,同时45级之后也可以进行宠物抽取来获得更好的宠物进行培养。
          
      3.钻石的获取途径很多,但是不要在前期肆意浪费,尽量投入到保值的道具当中,比如强化石和宝珠,至于弹弹宝藏小黄只能说仁者见仁智者见智啦。
          
      4.同样强化石的获取途径也很多,但是高级强化石可就另当别论了,每天限时商店、公会商店、副本中的强化石一定要全部扫光,有条件的同学每天还可以重置几次强化副本获得更多强化石,记住前期不努力后期徒伤悲哦。
          
      5.之前许多新同学想无脑堆攻击妄图一发入魂,小黄在这里一定要纠正一下,速度才是最最重要的属性。开局先手击飞,连续行动攻击都离不开速度的支持哟。
          
      6.还有哦,部分道具在多人副本中是没有效果的,所以新同学们不要再尝试击飞BOSS啦,而且也不要以为套个护盾就天下无敌了,记住BOSS可是无视护盾的呀。
          
      7.不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,先撒手而去就算了,就在你开必杀技的同时帮你开核弹……唉,其实人家也是一番好意,新同学们请记住幽灵补给要慎用,尽量配合队友行动释放,许多道具搭配起来会出现反作用,例如核弹和必杀技不能同时生效,虽然我们菜但是我们不能坑队友啊。
   
      在弹弹学院吊车尾可不是什么光彩的事情,所以同学们一定要多加努力哟,不然你们优秀的学长学姐又要嫌弃你们了。对了,如果你有什么萌新建议或者被萌新坑的趣事请在评论区留言,小黄会帮你上墙的哦。

弹弹堂玩法技巧

2. 弹弹堂技巧

  神风以超高的敏捷为弹弹第一快手。攻击一般,防御也一般。幸运也一般。

  基本打法:平抛。精华区有教学。注意的是不要打到100力,80就可以了。力量也可以微调。适合所有地图。

  高手打法:半抛。

  其他的也没有什么特点

  杀人最好手段:

  1对方加双道具后,自己基本可以连两下。先轻打一把,出怒气就解决战斗。

  2对方双道具后,飞到他边上,下把还是你先,埋了吧,没有什么好说的。


  一屏半外高抛:

  迄今总算弄清了困惑已久的一屏半外的高抛。经过自己的再次试验,及请教了相关的前辈,最后得出经验,一屏半外已不支持(或是不存在)高抛技术,即使有高人能够调试出明确数据的话,高抛依然是个极端弱势。原因有二:

  1、过了一屏半的高抛近乎平打的弹道,如是乎,无形中已沦为平打方程式。何不直用平打来更加有易操控。

  2、过了一屏半假使存在高抛明确数据的话,那么算起来起得繁琐上两三道方程式。

  3、关键还有飞机跟平打的存在的啊,你不能活活吊死在高抛上。

  何谓高手:此题乃老调重弹,引用前辈之言,会高抛的不一定是高手,但、不会高抛的一定不是个高手。迄今作战方式来说,这是肯定式语句。

  是否掌握越多打法越历害?这也是个肯定式的答案,当然我的命题是假如你有爱因斯坦及牛顿式的宠大脑细胞,如此你可以学从0到100的抛打数据。假如你的脑细胞很暧昧地跟我站在同一起跑线上的话,那么我也很暧味地推荐你,哥们,咱还是老实地学习两种打法就得了吧。一种高抛、一种平打。


  ====================基础篇(新手必看)=======================
  1.力条专业素语
  大家都能看到力条上有0-100的数字提示,比如我的8.0就是80。7.9就是79。7.85就是78.5。(类推)以下都是用此说法讲解。

  2.武器解析
  关于武器经过本人多天证实枪我不知道。但是其他武器系数都是一样的。随着等级高了我测试的武器也越来越多。都可以带入8.0系数。(已证实)

  3.风标解析
  弹弹堂的风标比起其他射击竞技类游戏真是简单得不能在简单了。只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如<--1.2的风,就是减1.2X2=2.4   注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!如我发挥好的话可以一整盘无MS。(已证实)

  4.关于等待值
  为什么有时候你打1下有的人能打上两下,因为你的等待值比别人高1倍多所以。素语就叫做抢等待。有关等待值关系你出手的排位,影响等待值有很多因素,最主要的就是用的道具所消耗的体力值越多,等待值就会越高。另外10秒时间内出手的快慢也会影响等待值。(已证实)

  5.高抛加乘说法
  有的朋友说到打高抛除了好看一点用都没有还会减伤害(所谓的减伤害就是打出的实际伤害低于100%)经过本人测试证明(所谓的3合就是三叉道具的应用。3颗子弹都合在一个人身上我简称为3合)3合命中的话伤害估计是80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100%。当然目前有几款射击竞技游戏也是满力抛打不出100%伤害的。但是弹弹堂目前还没有这回事(已证实)

  6.屏距看法
  从自己在屏幕的一角只看到半身位到屏幕的可视面积我们称为1P(1屏)我把1P分成4份也就是1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P

  ====================进阶篇(8.0精华)=======================

  我做了调查。游戏里得到大多数玩家喜欢的武器是雷霆。华丽,角度大,挖土也不低,本人就吧各武器的矢量秘密给玩家们解说8.0抛。(由于本人没钱,喜欢也没钱买,所以比较钟爱弓箭-。-)

  各武器P距风标解析(我称这种打法8.0变角定力打法)

  以下是各武器的无风1P公式
  1/4P   1/2   3/4   1P    5/4
  力 8.0    8.0   8.0    8.0     8.0
  角 87     84    80.5   77.5   74.5

  风标公式
  只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如<--1.2的风,就是减1.2X2=2.4   注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!

  比如你和敌人P距正好是半P。风是逆风3.5 那么带入公式 84-(3.5X2)=77 得到结果就是77度8.0力

  在举例你和敌人是正好1P位置。风是顺风1.6 那么带入公式就是 78+(1.6X2)=81.2就约等于81(小于0.4的都无视掉)结果就是81 8.0

  有很多朋友问我80变到底和90变有什么区别,我现在就告诉你区别,80变为什么称定力算角打法因为80变的弹道着点和滞空受风时间都是对等的(简单的意思就是滞空时间是相同的,由于受风时间的关系这个滞空是无限接近2.0的系数)我在说说90变,为什么会出现顺风90逆风95等等变角变力的打法,当然并不是说90变不准而是90变由于滞空时间过长受风时间也肯定增加,所以系数出现了少量误差。也就出现了90-95变利用力度去弥补风系数的误差。0.75P内这个误差基本不明显。但是1.5P外误差就明显了过了两个P差(关于屏差下面我会做出解释)我也特意用90变去打大图1.5个P外大顺风系数 要小于2而大腻风系数要大于2。这些就是要靠-+力度去弥补了。(当然我不是说诋毁原创也有很多玩家90变掌握得非常有一套)最后我认识一个朋友他的打法居然是满抛,我问他你知道系数吗?他很是牛X的说是2。于是我告诉他是2的话你也就可以在小图打打1P。问他过了1P是不是很不准。他也说是。后来我还无比耐心的解释了很久才让他明白是那里出问题。明白原理了吗?那么该进入正题咯?

  ===屏差(P差)===
  P差是一种官方为了不让游戏透明化而做出的不合理不科学修改(意思是没有任何理论可言为的是不让玩家推出更多的数据而出现的一种值)
  90变的P差从多少开始我不知道。我只测出80的P差。从半P开始就要+0.5度的P差到1.5P还要在加0.5的P差。

  1-2P数据直接在下列出(有不对的地方希望多多提意)
  0.25    0.5    0.75    1.0P    1.25    1.5    1.75    2.0P    2.25

  力  80      80      80      80      80      80     80      80      80

  角  87      84     80.5    77.5    74.5    71.5    68      65      61.5


  其他废话我也不重复了。我在这里说一下落差

  在弹弹堂里落差来的不是很明显 主要是看风了。打大顺风的时候就要注意点落差了,其实什么风会出现什么落点有经验的玩家是基本可以想象得出来的。我大概就是过2/3个上下屏的时候我才会-+1度。不够的话我会-+力来弥补。

3. 弹弹堂的技巧

  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  定力度变角度
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。


  最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。


  公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

  弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
  ①:角度10     力量10      :1个身位    约等于3cm
  角度10     力量20      :1.5个身位    约等于4.5cm
  角度10     力量30      :1.9个身位    约等于5.7cm
  角度10     力量40      :2.5个身位    约等于7.5cm
  角度10     力量50      :3.4个身位    约等于10.2cm
  角度10     力量60      :4.2个身位    约等于12.6cm
  角度10     力量70      :6.9个身位    约等于20.7cm


  ②:角度20     力量10      :1个身位    约等于3cm
  角度20     力量20      :1.7个身位    约等于5.1cm
  角度20     力量30      :2.6个身位    约等于7.8cm
  角度20     力量40      :4.2个身位    约等于12.6cm
  角度20     力量50      :7.0个身位    约等于21cm
  角度20     力量60      :11.5个身位    约等于34.5cm
  角度20     力量70      :13.5个身位    约等于40.5cm


  ③:角度30     力量10      :1个身位    约等于3cm
  角度30     力量20      :2.1个身位   约等于6.3cm
  角度30     力量30      :4.4个身位   约等于13.2cm
  角度30     力量40      :8.2个身位   约等于24.6cm
  角度30     力量50      :10个身位    约等于30cm


  首先得用大炮~~~~
  再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
  好了 公式开始
  力度=60*k+2*w-k
  w是风的数字同方向负 反方向正
  小地图上的方框注意了么   把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框   那k=0.5   ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

  例如 敌人距离你是4/5个方框   那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
  所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~

弹弹堂的技巧

4. 弹弹堂技巧

  高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

  基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

  打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
  半抛打法

  所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

  基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

  打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

  65度
  在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
  距离  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
  力度  13.0  21.0  26.0  31.5  37.0  41.0  44.0  48.5  53.0  56.0
  距离  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
  力度  58.0  61.0  64.0  67.0  70.0  73.0  76.0  79.0  82.0  85.0

  65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

  基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

  力度根据上面表格,对应距离对应力度。

  50度
  在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
  距离  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
  力度  14.1  20.1  24.8  28.8  32.5  35.9  39.0  42.0  44.9  48.3
  距离  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
  力度  50.5  53.0  55.5  58.0  60.5  63.0  65.5  68.0  70.0  72.5

  50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,

  基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

  力度根据上面表格,对应距离对应力度。

  30度
  在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

  以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
  距离  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
  力度  14  20  24.7  28.7  32.3  35.7  38.8  41.8  44.7  47.5
  距离  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
  力度  50.2  52.8  55.3  57.9  60.3  62.7  65.7  67.5  69.8  72.1

  能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?

  接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

  基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

  这是官方网站上的,希望对你有用。

5. 弹弹堂的技巧

这个有点多。
1.任务方面:每天上来先领宝箱和双倍经验,然后先去打自由战的任务,等日常任务只剩下副本了再去打副本,打完fb再泡温泉,基本就差不多了。活动任务和vip任务比较特殊,楼主自己看吧。
2.money方面:因为我不是rmb玩家,在试验了n多小号之后,我发现由于日常任务越来越难做(级高了之后会遇到许多rmb玩家虐你),于是礼金成了最让人头疼的问题(因为基本只有日常任务给你礼金),所以我是尽量不去商城买东西,一般也就花勋章买点强化石(除了2.5版本之前有一个版本的一个bug,是买一个百宝箱再卖了礼金是不增不减的,即花了100又卖了100,可以刷礼金的成就),另外金币是白得的,这方面不要舍不得。
3.强化方面:前面几级会把几乎所有类型的武器都给你,这时候你会发现15天的都是1级的,一个365天的是0级的,我会把1级的直接转移,这样就暂时不用发愁以后武器到期(这样做也是怕礼金不够),然后前期千万不要冲动,别看这给你强3就上2,太浪费。之后的直线任务会给你一堆强2,我基本就是3个强2上2级,这时候会有一个宝珠的任务,实在等不及了也可以拿那个强4直接上3,但是那个强3还是留下比较好。之后就没啥可说的了,加个好工会,先靠宝珠以及熔炼把战斗力往上升,靠公会加成往上强就ok了,说一下每个等级对都用什么石头强吧。
4级:542或者543
5级:543或这544
6级——12级:554或者544(建议强4要等到15级乔尼币给你神恩的时候再强,比较保险)
4.装备方面:帽子衣服眼睛手镯戒指。。。。。。基本都是强化、熔炼,没啥可说的,但是要注意的是:如果你所在的服比较新,等你到了20级之后,你会发现通过fb你运气好会得到一些没绑定的石头、宝珠或者副手,当然这时候强化石就赶紧换点券(强3一般最低200,强4的话1000左右,强5的话几率不大,我也没卖过),副手宝珠看情况,我一般是得着就直接自己用,这时候你会发现你之前1毛钱没花却有点券了,然后你的战斗力就会提高一个档次,把所有能买的好宝珠先按上,把好的手镯戒指什么的永久,等等啦
注意;前期千万不能冲动,别看有什么任务比较好完成就拼命花勋章礼金的
最后祝楼主能玩儿的开心

弹弹堂的技巧

6. 弹弹堂实战技巧

弹弹堂攻略实战技巧
1.接受任务后,如果想接另外一种任务,但是这时任务栏满了,你可以选择放弃一项任务,但是如果你放弃某项任务后,这个任务不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任务将从头做起。


2.商城里的某些物品可以搭配自己喜爱的颜色,但是是不是放入购物篮后卖出来后的颜色并不是所想要的?购物篮不是购买东西的唯一途径,您可以在选择你喜欢的颜色后点击保存并购买。这样你就会发现自己搭配出自己的风格了。


3.开了瞄准打人后伤害会减少,所以在用瞄准秒人的同时别忘记了计算伤害。


4.人物死亡后是可以给自己的队友加状态的,死亡后点击鼠标来移动自己的魂魄,可以吃箱子(箱子可是好东西,不死的人都争相抢着吃,特别是某位苍蝇头MM•••)


5.人物死亡后,如果不一直等到游戏结束,之前在该局吃到的所有东西(特别是石头),将灰飞烟灭,您会发现什么叫大起大落(心情)。


6.每天都有1000点卷赠送,在日常任务那里接受(致于最新的新手)。


7.每局轮到您的时候是不是很想一下把所有道具用光然后一下扔到敌人的菊花上•••(嘿嘿),这个时候注意了,一定要关注着自己身体下面压着的一条小绿条,这是你的体力值,能爬多远,能用多少道具,都是他在控制,一定要计算清楚自己该用什么才可以最有效的打击到敌人,不要点了N个50%的伤害加成后才发现自己无法再点瞄准了。


8.是不是有时候感觉到自己计算好该用多少力度打敌人之后但是却又怕一不留神忘记在哪个位置了?这个时候您用鼠标点击一下您要求的力度。您会发现,一个红色的三叉状物体,已经给你做好了标记,多轻松,不用一直盯着那个点看了。让你知道该用多大的力度射的舒心,射的放心。射的安心。


9.武器的选择一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,我说下我最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,碧如电击棒•••(放电那个,名字忘记了)的运气加成并不多,玩这武器的玩家都知道,暴击的几率其实多不了别的武器多少,就算爆了,爆出来的数字其实跟其他武器爆出来的数字也相差无几。就算合了石头上去也就加那么几点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。其他两样武器爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,拿小锤子都能轻松获胜(在此深深的鄙视道具流的,道具的数量跟自己的技术成反比,没点品味,没点追求,游戏是被游戏的,不是您被游戏所游戏的,每天上0Nn个小号不停给自己大号送道具。其实挺累的。)


10.游戏开始之后要么把自己的输入法切换掉,要么在要打字的时候再切出来,不然您会发现,跟别人聊天切回来想打一炮的时候,把自己的小JJ都差点打断。


11.在游戏中,每回合都能得到一个新的道具,这个时候一定要注意下,如果自己的道具栏满了,要么用空一格,要么删除一个不需要的道具,因为有时候左右胜负的刚好就是新的来的那一个道具。


12.冰冻无法跟任何其他技能重叠使用(除了瞄准)。


13.每个回合轮到自己的顺序是根据敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比较提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是电击棒•••电力十足,打中MM就•••嘿嘿嘿)。

7. 弹弹堂中技巧

公式要理解的话啊,其实也很简单的,你一定稍微要理解一下哦!
先不考虑风速,
把一个屏幕分成十份,那阿拉就让“份数"以"度"为计量单位好了,
这个可以理解吧?
如果相隔一个屏幕的距离,就是相隔十度,
用90度向天打93力量(或者也有说成是9.3力),是打自己(好像废话是吧,。。,因为本来就简单嘛)
如果用80度打93力就可以打到了,这就是公式90°-10°=80°
当然用100度也是同样的(就是反抛啦),只不过要用95力,
你可以仔细观察下反抛的出弹位置(就是炮弹打出去的位置)和80度的出弹位置
有一定的差别,大概相差0.5度的距离,这就是用多用力的原因,
风速乘以二,比如
0.5风×2
=
1.0度
加到角度上,顺风的话是不是会吹远,对吧?
那就该抬高角度,抬高一度,在力度不变情况下.就中了.
逆风就该降低炮口,降低角度一度,那就打中无风状态下的目标了,
偶想想,还有什么说的
高抛主要是目测的功夫,可以在轮到你之前先目测一下,10秒的时间有点短,当然是指对俺这种新手啦(⊙o⊙)…
右上角地图中有个小白框,就是一屏幕十度的距离,拖动它可以用来测量距离,(⊙v⊙)嗯。
注意:
要用93
或95力
或之间,不要用满力,
一定要稍微理解下啊!要不白打这许多字了
有两个小技巧:可以不看了,偶觉得
①在小白框之外的地图上点一下,不要太靠地图左右边界,按住不动,就可以精确的把屏幕分成两半,鼠标所在即地图中的屏幕中点,白框会自动移动过来
②屏幕上下左右有四个红色箭头,也是准确的中点,当然你也可以记住每个位置的度数,用最下面的透视,灰机,必杀,力度条,ZXC道具栏等等东西分割,
既然都说到这了,其实
隐身+灰机
在跟偶差不多一些菜菜眼中
等于
浪灰道具,就是做无用功,右边一栏1234567道具栏最下面的7道具框中点所指位置即所飞位置的高度,屏幕中点即所飞的水平位置,或者稍加推算,就可以得知

弹弹堂中技巧

8. 弹弹堂玩法

  玩这个要注意风向和风速,在就是注意角度
  给你们个公式,可以学习下
  一、关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处不大,经验和金币奖励都很少;每局战斗结束后,可以选1个宝箱,能得到10-90的金币;游戏中死亡以后,用鼠标在箱子上点一下,回合过后,人物就能移动到上面拾宝箱,能给队友加状态;
  二、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。
  有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……
  ★★★ (高抛打法)的计算方法:
  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了,
  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
  2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
  ★屏距2  逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
  角度调整为84度就行了 力度95或多一些
  ★屏距2  顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
  角度调整为89度就行了 力度90或少一些
  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术