暴雪三大创始人

2024-05-12 07:48

1. 暴雪三大创始人

暴雪三大创始人是Allen Adham、Mike Morhaime、Frank Pearce。1993年9月三位志同道合的制作人(Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik)在旧金山湾区成立了一家名为“秃鹫”(Condor Games)的游戏公司。
或许天才之间会互相吸引,1994年的一次CES(国际电子商品展会)上,秃鹫的David偶遇了暴雪的Allen,两人相谈甚欢;在这次会面中,David向Allen介绍了《暗黑破坏神》的构想,然后1996年2月两家公司便正式合并,秃鹫成为“北方暴雪”。

暴雪的经典游戏和历程。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪三大创始人

2. 暴雪公司什么时候创始的

你好 ,希望对你有帮助:
暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1]  。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
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3. 暴雪娱乐公司的创立背景

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

暴雪娱乐公司的创立背景

4. 暴雪是什么公司?

暴雪娱乐公司,一家著名的“电影”制作与发行公司。这是每一个暴雪粉对暴雪的称呼,甚至有“用心做CV,用脚做游戏”这样一句戏言来称呼暴雪的制作人。这句话并不是说暴雪的游戏做得不好,甚至可以说暴雪的每款游戏都是经典,只是比起游戏本身,暴雪游戏的CV显然更加的吸引人。

以“拖更”闻名的暴雪,每次发布一款游戏都要一拖再拖。然而暴雪粉尽管嘴上骂着,心里念着,却还是心甘情愿的等着。为什么?因为每一个暴雪粉都知道,暴雪曾经那精益求精的态度,那苛求完美的原则,尽管慢却从来不让人失望。那么今天,我们就来聊聊曾经的暴雪作品,这里小编还是要再说一句:“暴雪出品,必属精品!”



1.“恶心的”RTS,星际争霸!

RTS,指即时战略游戏。可以说是在操作难度最难的一种游戏类型了,不仅需要很大的操作量,还需要非常广阔的大局观与分析力。而暴雪的星际争霸,在当时更是RTS中很“恶心”的一款。RTS本身就集建筑学,经营学,兵种对抗学等各大领域的一种游戏类型,而星际争霸不仅没有简化了这些方面,反而细化了各大领域的分支。可以说如果要排个史上游戏操作难度的话,那么星际争霸绝对能上榜,还是前几名的那种。



2.“电影的”动作RPG,暗黑破坏神!

如同电影般的叙事,完美的动画CV配上完整的架空世界。让你好像就化身成了游戏角色,扮演着各种不同的职业,去驱逐恶魔,去打造装备,去学习技能。而不仅是剧情故事和世界观的完整性,每个职业都有对应的传说与装备更是让人欲罢不能。还有强大的如同新语种的符文知识,每一个套装的凄惨或搞笑的背景故事······



3.“烧钱的”集换式卡牌,炉石传说!

一个卡牌类游戏,却有着非常可观的特效、彩蛋。甚至在每一个背景画面都放上了各种各样的彩蛋和特效,只能说暴雪是真的可怕。然而这并不是最令人说道的,最为可怕的是每个版本初期那总是让忍不住就想来一个388的魔咒。就像很多网有说的,炉石传说从来都不花钱,炉石传说只烧钱。重点是这个游戏花钱还不一定让你变强,辣鸡游戏,全看运气!



4.“世界的”角色扮演,魔兽世界!

其实暗黑破坏神就已经有了让人像是穿越到异世界的感觉,只是比起魔兽世界那就还差得远了。所谓的魔兽世界,那就真真是一个世界了。在这里,你可以选择种族,选择职业,然后加入不同的阵营。然后进行跟好友一起刷副本,跟好友一起去PVP,还有近百人、近千人的阵营对抗。这种让人好像设身处地于异世界的感觉很难从话语中感受,只有处于游戏中的时候,你才会发现,原来这里是一个世界。



这4款是小编比较喜欢,也是暴雪比较早期的几款经典游戏。最近其实暴雪也出品了几个经典续作或作翻新版,又或者一直说要火却没火的风暴英雄,一直说要凉却不凉的守望先锋也都是非常好的游戏作品。如果大家喜欢这种“电影”风格的游戏的话,那么暴雪公司的几款经典作品绝对是你不二之选。

5. 暴雪是一个什么公司?

1、魔兽争霸。是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

2、星际争霸。第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

3、暗黑破坏神。是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PCWindows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

4、守望先锋。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

暴雪是一个什么公司?

6. 暴雪是什么公司?

暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

7. 暴雪娱乐公司的创立背景

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

暴雪娱乐公司的创立背景

8. 暴雪娱乐公司的早期历史

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任 [3]  (Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。

扩展资料:
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。
作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
参考资料来源:百度百科-暴雪娱乐公司