《PopStar!消灭星星中文版》怎么过关

2024-05-10 15:36

1. 《PopStar!消灭星星中文版》怎么过关

 	消灭星星过关,想知道消灭星星过关的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
 	《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。
 	
 	《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。
 	
 	
 	《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。
 	
 	如果你觉得这个方式不适合你,你可以选择消除全部的星星,这项选择难度相当大,如果消除全部星星将获得额外的分数作为奖励。

《PopStar!消灭星星中文版》怎么过关

2. 消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的?

《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。代码实现是基于js编程语言,cocos2d-x游戏引擎实现的;创建随机单个星星,并参加单个星星掉动画,根据表格位置初始化10*10星星群,孕育产生星星从空中坠落的结果,310*10星星群检测触摸变乱,通过this.sameColorList.length可以果断是第一次触摸还是第二次触摸;数组长度1表现第二次触摸,这里又有分支,触摸的是刚才同一颜色地区还是其他地区?要是是原来颜色地区,删除this.removeSameColorStars(),要是不是原来颜色地区,恢复兴复兴状,然后新的检测;数组长度=1表现第一次触摸直接检测颜色雷同地区。

3. popstar,消灭星星中文版有多少关

  无限关卡,看分数,直到打死为止。
  《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。

  《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。
  《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。

popstar,消灭星星中文版有多少关

4. 谁了解Popstar的历史,为什么市面上会有那么多消灭星星?

Popstar 原属开发者是一名韩国人,2013年被掌游天下(北京)信息技术股份有限公司代理之后在国内外开始发行。

2014年5月份这款游戏开始火,同年在爸爸去哪儿投放了电视广告及一系列的市场宣传,由于这款游戏开发门槛比较低,国内的版权意识也不够强,所以各种山寨盗版接踵而来。

2015年掌游天下花重金买断了消灭星星这款游戏的版权,成为唯一发行商,但是国内的翻版依旧很猖獗,这个是制度问题,很难解决。

所以我们已经强调很多遍了,要尊重版权,支持原版,抵制山寨。
因为正版的游戏玩起来手感或者体验方面都是盗版的不能比的,虽然可能平常感觉不到,但其中的一些小细节还是差了一大截的。

不仅仅是这个游戏,其他的游戏你去看看,体验一下,说的都是这个道理。

5. 消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的

无限关卡,看分数,直到打死为止。
《PopStar!消灭星星中文版》又称“消灭星星中文版”,这是一款风靡许久的消除类休闲手游,炙手可热的玩法倍受玩家好评。中文版的操作规则更为畅爽,只需一次点击便可快速消除,游戏节奏更快,逻辑思维、反应意识都将在瞬间体现。激发潜能,消灭星星中文版破关攻略,让你成为实力派消除达人。

《PopStar!消灭星星中文版》规则极其简单,1分钟便可上手,但要想高分通关,睿智的思考是必不可少的。游戏中所获得的分数就是玩家通关的保障,通过消除同色星星获得分数,同时消除的星星越多分数也就越高。
《PopStar!消灭星星中文版》玩法虽然简单,但在简单的规则中充满变数。在每次消除后,星星的布局都会出现改变,玩家需要对游戏界面进行分析,是否能继续积攒更多的同色星星进行高分消除。

消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的

6. 消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的?难不难?

    @谢邀

    开辟如许的游戏难不难,我以为不难,玩通关比开辟难多了,我一个星期才玩到第五关,开辟两天就够了;
    有图有原形,我开辟过

    逻辑实现
    根本的流程便是如许创建10*10随机星星——触摸——检测颜色——消除星星——掉移动——归并星星——检测去世局——结束大概云云
    代码实现是基于js编程语言,cocos2d-x游戏引擎实现的;

    1创建随机单个星星,并参加单个星星掉动画
    MainLayer.prototype.getRandomStar=function(colIndex,rowIndex){this.starSize=72;varstars=PS_MAIN_TEXTURE.STARS;varrandomStar=stars[getRandom(stars.length)];varstarSprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));starSprite.setPosition(cc.p(36+colIndex*this.starSize,1300));starSprite.starData={name:randomStar,indexOfColumn:colIndex,indexOfRow:rowIndex};starSprite.setZOrder(100);varflowTime=rowIndex/10;varfallAction=cc.MoveTo.create(flowTime,cc.p(36+colIndex*this.starSize,36+rowIndex*this.starSize));starSprite.runAction(fallAction);returnstarSprite;}
    2根据表格位置初始化10*10星星群,孕育产生星星从空中坠落的结果MainLayer.prototype.initStarTable=function(){this.starTable=newArray(this.numX);for(vari=0;ithis.numX;i++){varsprites=newArray(this.numY);for(varj=0;jthis.numY;j++){varpSprite0=this.getRandomStar(i,j);if(pSprite0!=null){this.rootNode.addChild(pSprite0);}sprites[j]=pSprite0;}this.starTable[i]=sprites;}}

    310*10星星群检测触摸变乱,通过this.sameColorList.length可以果断是第一次触摸还是第二次触摸;数组长度1表现第二次触摸,这里又有分支,触摸的是刚才同一颜色地区还是其他地区?要是是原来颜色地区,删除this.removeSameColorStars(),要是不是原来颜色地区,恢复兴复兴状,然后新的检测;数组长度=1表现第一次触摸直接检测颜色雷同地区
    MainLayer.prototype.onTouchesBegan=function(touches,event){varloc=touches[0].getLocation();this.ccTouchBeganPos=loc;for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];for(varj=0;jsprites.length;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0){varccRect=pSprite0.getBoundingBox();if(isInRect(ccRect,this.ccTouchBeganPos)){if(this.sameColorList.length1){if(this.sameColorList.contains(pSprite0)){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.broken,false);this.removeSameColorStars();}else{for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){if(this.sameColorList[k]){this.sameColorList[k].runAction(cc.ScaleTo.create(0.1,1));}}this.checkSameColorStars(pSprite0);if(this.sameColorList.length1){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select,false);}}}else{this.checkSameColorStars(pSprite0);if(this.sameColorList.length1){cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select,false);}}break;}}}}};

    4创建单个星星的四个方向检测,上下左右,把颜色雷同的放在一个数组内里,回调这个数组;着实末了用这个函数的时间重要是果断数组的大小;数组大于1,阐明四周有雷同颜色的;

    MainLayer.prototype.checkOneStarFourSide=function(sprite){if(sprite==null){return;}//cc.log("checkOneStarFourSide");varfourSideSpriteList=[];varcolor=sprite.starData.color;varcol=sprite.starData.indexOfColumn;varrow=sprite.starData.indexOfRow;//upif(row9){varupSprite=this.starTable[col][row+1];if(upSprite!=nullupSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(upSprite);}}//downif(row0){vardownSprite=this.starTable[col][row-1];if(downSprite!=nulldownSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(downSprite);}}//leftif(col0){varleftSprite=this.starTable[col-1][row];if(leftSprite!=nullleftSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(leftSprite);}}//rightif(col9){varrightSprite=this.starTable[col+1][row];if(rightSprite!=nullrightSprite.starData.color==color){fourSideSpriteList.push(rightSprite);}}returnfourSideSpriteList;}
    5检测雷同颜色地区,这里的算法比较巨大;有两个数组this.sameColorList和newSameColorList,前者是全局星星数组,后者是每次扩展新参加的星星;比如如许环境,一个星星左右上有雷同的星星,上面的上面另有一个星星,统共五个雷同星星:三次检测环境是this.sameColorList为1---4----5,而newSameColorList为1--3--1,种种曲折,读者好好明白下;
    MainLayer.prototype.checkSameColorStars=function(sprite){if(sprite==null){return;}this.sameColorList=[];this.sameColorList.push(sprite);varnewSameColorList=[];newSameColorList.push(sprite);//bylogic,checkthesamecolorstarlistwhile(newSameColorList.length0){for(vari=0;inewSameColorList.length;i++){varfourSide=this.checkOneStarFourSide(newSameColorList[i]);if(fourSide.length0){for(varj=0;jfourSide.length;j++){if(!this.sameColorList.contains(fourSide[j])){this.sameColorList.push(fourSide[j]);newSameColorList.push(fourSide[j]);}}}newSameColorList.splice(i,1);}}cc.log("sameColorListlength=="+this.sameColorList.length);if(this.sameColorList.length1){for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){varsimpleStar=this.sameColorList[k];if(simpleStar){simpleStar.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1,1.08));}}}}

    6移除刚才选中的雷同颜色的星星,并孕育产生爆炸粒子结果
    MainLayer.prototype.removeSameColorStars=function(){for(vark=0;kthis.sameColorList.length;k++){varsimpleStar=this.sameColorList[k];if(simpleStar){varcol=simpleStar.starData.indexOfColumn;varrow=simpleStar.starData.indexOfRow;this.starTable[col].splice(row,1,null);this.rootNode.removeChild(simpleStar);if(sys.platform!='browser'){varstarParticle=cc.StarParticle.create(this.rootNode,(36+col*this.starSize),(36+row*this.starSize),"spark");starParticle.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(0.8),cc.CleanUp.create(starParticle)));}}}this.sameColorList=[];this.fallStar();}
    7星星掉添补空缺,重要是要是一个地方有空缺,就把它上面的星星位置和数据互换,用到数组的要领splice,可到网上查察js数组的一些要领应用

    MainLayer.prototype.fallStar=function(){for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];varlength=sprites.length;for(varj=0;jlength;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0==null){vark=j+1;while(klength){varupSprite=sprites[k];if(upSprite!=null){upSprite.starData.indexOfColumn=i;upSprite.starData.indexOfRow=j;this.starTable[i].splice(j,1,upSprite);this.starTable[i].splice(k,1,null);k=length;varflowTime=0.2;varfallAction=cc.MoveTo.create(flowTime,cc.p(36+i*this.starSize,36+j*this.starSize));upSprite.runAction(fallAction);}k++;}}}}this.deadStar();//this.combineStar();}
    8归并星星,要是最底部有空缺,星星必须向左归并,不克不及出现空缺
    MainLayer.prototype.combineStar=function(){for(varm=0;mthis.starTable.length;m++){varmSprite0=this.starTable[m][0];if(mSprite0==null){if(m==(this.starTable.length-1)){for(varj=0;jthis.starTable[m].length;j++){this.starTable[m].splice(j,1,null);}}else{for(vari=(m+1);ithis.starTable.length;i++){//this.starTable.splice((i-1),1,this.starTable[i]);for(varj=0;jthis.starTable[i].length;j++){varpSprite0=this.starTable[i][j];this.starTable[i-1].splice(j,1,pSprite0);if(pSprite0!=null){pSprite0.starData.indexOfColumn=(i-1);varcol=pSprite0.starData.indexOfColumn;varrow=pSprite0.starData.indexOfRow;varmoveAction=cc.MoveTo.create(0.1,cc.p(36+col*this.starSize,36+row*this.starSize));pSprite0.runAction(moveAction);}}}}}}this.deadStar();}

    9游戏到末了会产存亡局环境,步伐主动果断消除;这里重要是循环检测每一个星星,要是全部的星星四周都没有雷同星星的时间,就确以为去世局,步伐主动消除星星
    MainLayer.prototype.deadStar=function(){varisDead=true;for(vari=0;ithis.starTable.length;i++){varsprites=this.starTable[i];varlength=sprites.length;for(varj=0;jlength;j++){varpSprite0=sprites[j];if(pSprite0!=null){if(this.checkOneStarFourSide(pSprite0).length0){isDead=false;return;}}}}if(isDead){for(varjj=9;jj=0;jj--){for(varii=0;ii10;ii++){varpSprite0=this.starTable[ii][jj];if(pSprite0!=null){vardelay=4+0.3*ii-0.4*jj;pSprite0.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(delay),cc.CleanUp.create(pSprite0)));varstarParticle=cc.StarParticle.create(this.rootNode,(36+ii*this.starSize),(36+jj*this.starSize),"spark");starParticle.runAction(cc.Sequence.create(cc.ScaleTo.create(0,0),cc.DelayTime.create(delay),cc.ScaleTo.create(0,1),cc.DelayTime.create(0.8),cc.CleanUp.create(starParticle)));}}}}}
    根本便是如许