1. 龙之谷人物如何加属性点
升级只加技能点,属性点是固定的
由于数据为手工计算得出,可能存在误差。
1.攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:
力量
、
敏捷
、
体质
、
智能
。
各项详细信息
攻击倾向
:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向
:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30hp=0.5物防
1智能=35mp=0.75魔法防御
注
:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断
,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于mp的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的mp。
2. 手游龙之谷什么人物好玩
魔法师
善于操纵寒冰、火焰、黑暗、光明法术的能力。擅长使用大范围的打击和控制技能,一次消灭大量的敌人。魔法师是法术和智慧的化身。作为人类联盟的一员,拥有最强大的魔法打击能力和不输于任何人的战场控制能力,并能在战场中快速穿梭。
牧师
拥有强大的防御力和治疗恢复魔法,在队伍中负责保护队友。虽攻击力较弱,却能利用多种多样的辅助魔法灵活应对各种情况。牧师是光明和正义的化身,作为神殿骑士的一员,他们拥有无与伦比气质和战斗素养,在团队内适合担任领袖,在战斗中保护队友和聚合团队的力量是他们的首要任务。
弓箭手
强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
自己想玩什么可以看看
3. 龙之谷手游属性加成说明
想知道更多关于龙之谷手游属性加成说明 全职业属性面板换算公式的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游属性加成说明 全职业属性面板换算公式的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游属性加成说明 全职业属性面板换算公式的介绍吧~
相信许多龙之谷手游的玩家都对游戏中的属性加成具体是怎样的,表示非常的想要知道吧,毕竟知道了这个之后对于自身属性的提升会在装备等属性上的选择更加精准,因此接下来即将为各位玩家所介绍的就是全职业属性面板换算公式,希望能够帮助到各位。
战士属性加成说明
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每10点力量
基本攻击 : + 5 ( 1点约0.5 )
硬直 : + 30 ( 1点约3 )
眩晕 : + 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP : + 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每4点敏捷
物理防御 : + 1 ( 1约0.25 )
每10点敏捷
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
弓手属性加成说明
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每4点力量
基本攻击 :+ 1 ( 1点约0.25 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 :+ 5 ( 1约0.5 )
暴击 : + 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
牧师属性加成说明
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每10点力量
基本攻击 :+ 5 ( 1点约0.5 )
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每4点敏捷
物理防御 :+ 1 ( 1约0.25 )
每10点敏捷
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP : + 300 ( 1约30 )
物理防御 : + 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 : + 25 ( 1约2.5 )
魔法师属性加成说明
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每20点力量
基本攻击 :+ 3 ( 1点约0.15 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每8点智力
魔法攻击 :+ 6 ( 1约0.75 )
每10点智力
MP : + 350 ( 1约35 )
魔法防御 : + 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 : + 3 ( 1约0.3 )
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
以上便是为各位龙之谷手游玩家就属性加成进行的较为详细的说明,这针对全职业的各个属性进行的针对性分析,相信定能够让你对这全职业属性面板换算公式有更为清晰的认知了。
4. 龙之谷手游图鉴在哪里
龙之谷手游推出的图鉴玩法你是否知道怎么玩了呢?但是有玩家和小编反应说不知道图鉴在哪里,也不知道如何进行分解,没关系,接下来九游小编将会详细的和大家讲解到龙之谷手游图鉴分解技巧,希望对大家有帮助哦!
一、图鉴的快速获得
1、不要浪费骰子
每隔1小时积攒一个骰子,达到积累上线后就不会再增加。所以一定要注意骰子的数量哦,及时用掉。
2、投掷骰子的技巧
在1到6之间转动。指针在1和6的时候会减速。所以如果想ROLL到1或者6,就可以在到1的时候放开按键。
同理,其他数字也是要快转到时,提前1个数字放开按键。这样基本上就可以是自己想要的数字。
此外,最好的选择是进传送门,其次是紫色箱子,然后是其他箱子和图鉴。
3、图鉴礼包一定要购买
进传送门完成任务后,有几率出现图鉴礼包。需要用龙币购买。礼包很大几率出高品质的卡牌哦。水水推荐大家一定要购买哦。
4、不要的图鉴分解
图鉴分解是另一个快速获得卡牌的方法。毕竟很多卡牌抽取要靠运气,所以用碎片兑换是最快的哦~!
二、图鉴分解
其实,分解只要注意两个方面。一个是你卡牌的拥有数量,一个是相关组合的激活数量。然后留下未激活组合数相等的卡牌,剩下的卡牌就可以分解啦。
怎么看自己激活了多少,剩余多少卡牌呢?很简单,图鉴界面中,相应卡套中有【图鉴】选项,然后点击卡牌,就可以看到激活的组合数和自己拥有的卡牌数啦。
5. 龙之谷手游纹章属性怎么选好
纹章介绍
已知纹章装备栏有十二格子。
外圈八格子,属性纹章。
内圈四格子,技能纹章,与属性纹章不同。
属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。)
八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。
物理职业
不可穿戴魔力,与智慧。
穿戴加的也是虚战,毫无意义。
魔法职业
也同样不能带力量与物理。
装备属性同样适用。
纹章优先级
第一优先级
魔力,智慧。物理,力量。
这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。
(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)
第二优先级
敏捷,致命一击。
暴击数值为1.25倍~3倍。
浮动值受各自职业,智慧与力量影响。
(注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)
实际暴击后数据底线。
伤害×1.25倍=暴击后伤害。
(注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)
敏捷x4倍=致命一击。
231点致命为1%暴击率。
暴击率上限端游89%,手游未知。
核心
物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)
剩下只有九种板子可供选择。
九种去一。
致命,敏捷必带,不用说了。
铁壁,帷幕加防御,也得带。
剩下的就从生命,健康两个中选择。
健康板子有加体质。
体质5点外加3点物防(不加魔防)
体质1点加45生命。
生命板子,纯粹加血量。
从效果上讲,明显健康板子更好一些。
(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)
1体质10战力。
5生命1战力。
换算一下板子。实际是一样多的。
没有谁加的比谁多这一说法。
顺便说一下其他属性加的战力值。
1魔/物;2.73战力。
1敏捷;8.05。
1力/智;10。
1致命一击;2。
1魔/物;1.66。
(注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)
致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)
也就说。
除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)
打个比方。
箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。
看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。
由于弓手主敏捷。
敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。
往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。
6. 龙之谷人物属性点相关问题
升级只加技能点,属性点是固定的 由于数据为手工计算得出,可能存在误差。
1.攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于MP的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。
7. 龙之谷人物属性谁能说明白点
1.攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于MP的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。
8. 谁能讲下龙之谷人物的基本属性?
攻击力解释:
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。