递归与回溯

2024-05-19 06:16

1. 递归与回溯

 为了描述问题的某一状态,必须用到该状态的上一状态,而描述上一状态,又必须用到上一状态的上一状态……这种用自已来定义自己的方法,称为递归定义。形式如 f(n) = n * f(n - 1), if n = 0, f(n) = 1.
   从问题的某一种可能出发,搜索从这种情况出发所能达到的所有可能,当这一条路走到“尽头”的时候,再倒回出发点,从另一个可能出发,继续搜索。这种不断“反悔”寻找解的方法,称作“回溯法”。
   递归法好比是一个军队要通过一个迷宫,到了第一个分岔口,有 3 条路,将军命令 3 个小队分别去探哪条路能到出口,3 个小队沿着 3 条路分别前进,各自到达了路上的下一个分岔口,于是小队长再分派人手各自去探路——只要人手足够(对照而言,就是计算机的堆栈足够),最后必将有人找到出口,从这人开始只要层层上报直属领导,最后,将军将得到一条通路。所不同的是,计算机的递归法是把这个并行过程串行化了。
   而回溯法则是一个人走迷宫的思维模拟,其实是一种试探,走错了倒回来,继续走。该方法放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的方案按某种顺序逐一枚举和试验。发现当前方案不可能有解时,就选择下一个方案,倘若当前方案不满足问题的要求时,继续扩大当前方案的规模,并继续试探。如果当前方案满足所有要求时,该方案就是问题的一个解。 放弃当前方案,寻找下一方案的过程称为回溯。 
   递归算法依赖与前一步的结果,它的结果来源于一条主线,是确定的,而不是试探的结果,这就是其与回溯的区别,而在很多情况下,回溯与递归算法是在一起使用的。
   递归会出现在子程序中自己调用自己或间接地自己调用自己。最直接的递归应用就是计算连续数的阶乘,计算规律:n! = (n - 1)! * n。观察阶乘计算的规律,前一个数结成的结果可以直接被应用到后一个数结成的计算中。
   回溯是一种算法思想,可以用递归实现。通俗点讲回溯就是一种试探,类似于穷举,但回溯有“剪枝”功能,比如求和问题。给定 7 个数字,1 2 3 4 5 6 7 求和等于 7 的组合,从小到大搜索,选择 1 + 2 + 3 + 4 = 10 > 7,已经超过了 7,之后的 5 6 7 就没必要在继续了,这就是一种搜索过程的优化。比如 8 皇后问题。

递归与回溯

2. 回溯算法

 回溯法有通用解法的美称,对于很多问题,如迷宫等都有很好的效果。回溯算法实际上一个深度优先搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回(也就是递归返回),尝试别的路径。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。回溯法说白了就是穷举法。 回溯法一般用递归来解决,当然这也带来了一个缺点,时间复杂度一般较大 
   在我看来回溯算法是一个很好理解的算法,类似于dfs,当条件满足时,就一直执行下去,当条件不满足时,则回溯进行另一个分支的执行,直到所有结果都遍历完成。其实就是一个依靠递归的方法。所以,其时间复杂度也是较大的。
   这个是比较简单的回溯算法,是对图的一种遍历的方式。即: 从图的某个顶点出发访问遍图中所有顶点,且每个顶点仅被访问一次 (连通图和非连通图)。
   国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将”马”放在任意指定的方格中,按照”马”走棋的规则将”马”进行移动(如图所示,如果将空格标成点,就是象棋中的马走“日”字)。要求每个方格只能进入一次,最终使得”马 ”走遍棋盘的64个方格。如图所示,任意一个位置,“马”最多有8个方向可以跳动,所以每次都要依据这最多8个方向进行选择。
                                           这道题在贪心算法中也提到过,这里使用回溯法,是一种便于理解和实现的算法。
    注: 这里当时犯了一个错误,当时把 int a = x + moveX[i]写成了x = x + moveX[i],这样就相当于没有进行回溯

3. 回溯算法的介绍

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为:1、定义一个解空间,它包含问题的解。2、利用适于搜索的方法组织解空间。3、利用深度优先法搜索解空间。4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性。

回溯算法的介绍

4. 谁能解释一下回溯算法?

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。
初识回溯算法是在解决8皇后问题时候,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有符合位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了
回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。

5. 谁能解释一下回溯算法?

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。
初识回溯算法是在解决8皇后问题时候,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有符合位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了
回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。

谁能解释一下回溯算法?

6. 请问什么是回溯算法


7. 什么是回溯算法?

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为:  1、定义一个解空间,它包含问题的解。  2、利用适于搜索的方法组织解空间。  3、利用深度优先法搜索解空间。  4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。  问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性。 1.跳棋问题: 33个方格顶点摆放着32枚棋子,仅中央的顶点空着未摆放棋子。下棋的规则是任一棋子可以沿水平或成垂直方向跳过与其相邻的棋子,进入空着的顶点并吃掉被跳过的棋子。试设计一个算法找出一种下棋方法,使得最终棋盘上只剩下一个棋子在棋盘中央。 算法实现提示 利用回溯算法,每次找到一个可以走的棋子走动,并吃掉。若走到无子可走还是剩余多颗,则回溯,走下一颗可以走动的棋子。当吃掉31颗时说明只剩一颗,程序结束。 2.中国象棋马行线问题: 中国象棋半张棋盘如图1(a)所示。马自左下角往右上角跳。今规定只许往右跳,不许往左跳。比如 图4(a)中所示为一种跳行路线,并将所经路线打印出来。打印格式为: 0,0->2,1->3,3->1,4->3,5->2,7->4,8… 算法分析: 如图1(b),马最多有四个方向,若原来的横坐标为j、纵坐标为i,则四个方向的移动可表示为: 1: (i,j)→(i+2,j+1); (i0,j1,j<8) 搜索策略: S1:A[1]:=(0,0); S2:从A[1]出发,按移动规则依次选定某个方向,如果达到的是(4,8)则转向S3,否则继续搜索下 一个到达的顶点; S3:打印路径。 算法设计: procedure try(i:integer); {搜索} var j:integer; begin for j:=1 to 4 do {试遍4个方向} if 新坐标满足条件 then begin 记录新坐标; if 到达目的地 then print {统计方案,输出结果} else try(i+1); {试探下一步} 退回到上一个坐标,即回溯; end; end;

什么是回溯算法?

8. 回溯算法的基本思想

回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。